5 gier wykorzystujących śmierć w unikalny i pomysłowy sposób

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 4 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
5 gier wykorzystujących śmierć w unikalny i pomysłowy sposób - Gry
5 gier wykorzystujących śmierć w unikalny i pomysłowy sposób - Gry

Zawartość

Śmierć jest częścią wszystkiego, w tym gier wideo. Ludzie umierają, franczyzy się kończą, a firmy się rozpadają. Gry, które obejmują śmierć w świecie rzeczywistym, takie jak Ten Smok, Rak tworzyć pomysły artystyczne, które są eksplorowane interaktywnie.


Gry wykorzystują także pojęcie śmierci w mechanice, takie jak wydłużanie długości gry w systemie życia. Śmierć może być wykorzystywana jako konsekwencja błędów lub jako metoda zwiększania napięcia. Niestety, wiele gier popada w schematy z tym, jak postrzegają śmierć, a nowe pomysły słabną w porównaniu z długoletnimi tradycjami. Istnieje jednak kilka gier, które wykorzystują śmierć mechanicznie w nowy i unikalny sposób. Te 5 gier używa śmierci w unikalny i pomysłowy sposób.

Numer 5: Gorąca linia Miami

Kilka gier pozwoli ci doświadczyć szaleństwa i przemocy szalejącego zabójcy. Hotline Miami robi to łącząc intensywną trudność z natychmiastowym systemem odrodzenia. Spopularyzowany przez Super Meat Boy, natychmiastowy system odrodzenia obniża czas oczekiwania gracza pomiędzy śmiercią a akcją. To czekanie sprawia, że ​​intensywne trudności są bardziej wyrozumiałe i sprawiedliwe.


Różnica pomiędzy Hotline Miami i Super Meat Boy's natychmiastowy system odrodzenia to, w jaki sposób obsługuje każdy główny nacisk na gry. Super Meat Boy używa swojego natychmiastowego systemu odrodzenia, aby przeciwdziałać tylko jego trudnościom i nie dodaje do historii ani tonu gry. Hotline Miami koncentruje się jednak bezpośrednio na bezmyślnym morderstwie i przemocy psychotycznej, wymagając, aby każda śmierć była brutalna i krwawa. Ale Hotline Miami musi także zachować poczucie pilności, aby umożliwić szybkie odrodzenie Hotline Miami stworzyć szaloną i pokręconą podróż kwasową.

Chociaż jest to najbardziej tradycyjne użycie śmierci na tej liście, Hotline Miami z powodzeniem łączy ton i motyw z mechaniką gry.

Numer 4: The Walking Dead

Plakatowe dziecko współczesnego gatunku interaktywnej gry przygodowej, The Walking Dead używa śmierci, aby wymusić na graczu trudne wybory. Podczas gdy prawie wszystkie gry mają wybór, The Walking Dead tworzy złożone scenariusze, które mają poważne konsekwencje. Śmierć nie jest porażką, jest konsekwencją trudnych decyzji, które musi podjąć gracz. Kogo uratujesz? Kogo wyślesz na brutalną śmierć? Wybór nalezy do ciebie.


Tego typu decyzje byłyby bezużyteczne, gdyby Chodzące śmierci fabuła i postacie były nieciekawe, ale postacie były wciągające i intrygujące. Śmierć pobrana na bohaterów podkreśliła wagę, jaką niesie każdy wybór. The Walking Dead wykorzystuje śmierć, aby dostarczyć porywającej historii i stał się przykładem na to, jak stworzyć fascynującą grę przygodową.

Numer 3: Dziedzictwo Rogue'a

Zdecydowanie najbardziej lekka gra na liście, Rogue Legacy faktycznie daje śmierć poczucie postępu. Od Rogue Legacy jest roguelike, każda mapa jest generowana proceduralnie po każdej śmierci. To w połączeniu z permadeath gry zazwyczaj oznaczałoby frustrację w każdej grze, ale Rogue Legacy's System spadkobierców ma silniejszą pozycję w każdej grze.

Ten kompromis w elementach roguelike pozwala graczowi doświadczyć strachu przed śmiercią, poprawiając jednocześnie każdą grę. Rogue Legacy łączy napięcie permadeath, jednocześnie zachęcając gracza do kontynuowania z każdą postacią silniejszą niż ostatnia.

Numer 2: Darkest Dungeon

Darkest Dungeon tworzy moralność poprzez swoją mechanikę. Śmierć jest stała, a twoje postacie staną się psychicznie zepsute i puste. Jedyna rzecz, która jest darmowa Darkest Dungeon życie ludzkie, a gra zachęca do nadużywania swoich postaci, aby zapewnić najlepsze złoto i skarb.

To przeciwdziała jawnej moralności w grach takich jak Niesławny gdzie musisz dokonać arbitralnego wyboru zostania bohaterem lub złoczyńcą. Darkest Dungeon tworzy dylemat moralny ze swoją mechaniką śmierci i zmusza gracza do podjęcia decyzji, czy odniosą sukces, czy życzliwy. W Darkest Dungeon, każde życie jest tylko narzędziem, by stać się silniejszym.

Numer 1: Dark Souls

W Mroczne dusze, śmierć jest powszechna i brutalna. Sam świat umiera i nie jesteś bohaterem, który go ratuje. Jesteś tylko ocalałym, który spełni inne proroctwo, zabijając tych, którzy rozpoczęli Wiek Ognia. Ten strach i poczucie beznadziejności są widoczne w każdym aspekcie gry, w tym w mechanice śmierci. Kiedy umrzesz Mroczne dusze, tracisz wszystkie dusze, które zdobyłeś podczas gry. Tworzy uczucie bezsilności, ponieważ musisz kontynuować bez tych dusz, aby cię wzmocnić. Stajesz się także „wydrążony” i musisz pokonać bossa, aby odzyskać siły.

Podczas Mroczne dusze jest brutalny, jest również sprawiedliwy. Każda śmierć jest z twoich błędów, a te dusze mogą zostać odzyskane poprzez powrót do miejsca, w którym umarłeś. Przez rozgrywkę Mroczne dusze stwarza graczowi dylemat. Czy powinieneś spieszyć się, aby zebrać swoje dusze lub kontynuować powoli, aby zapobiec kolejnej śmierci? Z Mroczne dusze Skręcający projekt zapewniający szybsze sposoby powrotu do punktu śmierci, nic nie wydaje się tanie. Mroczne dusze tworzy połączenie utraty i napięcia, nie czując się niesprawiedliwie.

Mechaniczne używanie śmierci to tylko jeden aspekt śmierci w grach wideo. Gry wideo są sztuką, a z kolei mogą zajmować się złożonymi tematami na nieskończoną liczbę sposobów. Gry mogą sprawiać, że gracz doświadcza żalu lub radzi sobie ze strachem przed śmiercią. Śmierć jest częścią wszystkiego, a gra nie jest wyjątkiem.

Jakie gry według ciebie wykorzystują śmierć w wyjątkowy sposób? Daj nam znać w komentarze!