5 GDC Talks Każdy aspirujący projektant gry musi oglądać

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 28 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
5 Short GDC Talks Every Aspiring Game Developer Should Watch
Wideo: 5 Short GDC Talks Every Aspiring Game Developer Should Watch

Zawartość


Ponieważ branża gier wideo wciąż się rozwija, inżynierowie stosujący techniki tworzenia lepszych doświadczeń wciąż podnoszą krzywą rozwoju.Każdego dnia jasne umysły tworzą nowatorskie pomysły i innowacyjne koncepcje, które nadal zmieniają nasze ulubione medium.


Jeśli chcesz zostać projektantem gier, ważne jest śledzenie najnowszych trendów w tej dziedzinie. Jednym z najlepszych sposobów na to jest śledzenie kanału Game Developers Conference (GDC) na YouTube, gdzie szefowie branży dzielą się swoimi przemyśleniami na temat obecnego stanu gier wideo i tego, co przyniesie przyszłość.

Mając to na uwadze, wybraliśmy pięć rozmów GDC, które musisz obejrzeć, jeśli jesteś aspirującym projektantem gier i chcesz być na bieżąco z najnowszymi trendami w branży.

Kolejny

Narracyjne Lego

W 2014 roku Ken Levine, umysł za BioShock franczyza wprowadziła koncepcję, którą chce wprowadzić w swojej następnej grze.

„Narrative Lego”, jak sam nazywa swój pomysł, polega na stworzeniu opartego na historii doświadczenia, w którym wybory gracza będą dyktować przebieg opowieści.

Wiele gier, takich jak Fallout 3, na przykład w przeszłości opisywano narrację opartą na wyborze, ale to, co sprawia, że ​​koncepcja Levine jest wyjątkowa, to fakt, że gracze będą mieli swobodę tworzenia własnych historii i wyborów, a nie podążania za scenariuszami projektantów i pisarzy.


Budowanie motywu emocjonalnego

Ponieważ gry wideo nadal charakteryzują się bardziej złożonymi i wciągającymi emocjonalnie narracjami, dobry projektant gier musi mieć jasną wiedzę na temat działania opowieści w tym medium, aby zaprojektować system, który najlepiej wykorzystuje fabułę.

Aby pomóc Ci uzyskać wyraźniejszy obraz tego, jak stworzyć emocjonalną historię w grze wideo, obejrzyj ten wykład z 2016 r. Główny autor Era Smoka franczyza, Patrick Weekes i projektant narracji, John Epler, omawiają proces projektowania narracji DLC „Trespasser”.

Jak zrobić zabawną grę

Przez lata branża gier wideo obejmowała różne gatunki, ale wciąż nie zainwestowała w jedną: komedię.

w Kresy franczyza, programiści z Gearbox Studios, którzy chcieli połączyć FPS z humorem i sukces serii, dowiodły, że komedia ma swoje miejsce w grach wideo, ale nie dostrzegamy w tym zakresie większego ruchu ze strony innych firm. Dlatego też nadchodzący deweloperzy mają wielką szansę na wprowadzanie innowacji i inwestowanie w tę niedostatecznie zbadaną niszę.

W swoim wystąpieniu William Pugh, współtwórca Przypowieść Stanleya, dzieli się swoimi przemyśleniami na temat tego, dlaczego jego gra zakończyła się sukcesem i jak zrobić zabawną grę wideo.

Jak zrobić świetne samouczki do gier

Niektórzy gracze mogą nie lubić tego przyznać, ale czasy, kiedy programiści tworzyli gry specjalnie dla graczy, dawno już minęły. Obecnie projektanci gier próbują dotrzeć do możliwie największej grupy odbiorców, aw niektórych przypadkach doprowadziło to do powstania gorszego produktu.

Jako Portal franczyza pokazała nam, jednak możliwe jest zaprojektowanie gry, która jest dostępna nawet dla tych, którzy nie grają w gry i nadal są atrakcyjnym przeżyciem dla tych, którzy to robią.

Obecnie żyjemy w erze, w której budżety na gry AAA przeszły przez dach i jako projektant, Twoim zadaniem będzie zapewnienie, że te pieniądze są inwestycją, a nie wydatkiem. Aby to zrobić, będziesz musiał zaprojektować wspaniałe samouczki i udostępnić swoją grę nawet osobom, które nie są zaznajomione z grami wideo, dzięki czemu Twoja grupa docelowa będzie szersza.

Aby przedyskutować, jak stworzyć dobry tutorial, Asher Vollmer mówił na temat GDC 2014 na ten temat.

Edycja zachowań AI i debugowanie

Aby stworzyć emocjonalnie wciągające doświadczenie, projektant gier nie może myśleć wyłącznie o tym, jak kierować zachowaniem gracza, ale także o interakcji z różnymi NPCami w grze.

W 2016 roku Jonas Gillberg dołączył do GDC, aby omówić różne zachowania NPC Tom Clancy's The Division oraz jak zaprojektować atrybuty NPC-ów, z którymi gracze spotykają się podczas doświadczenia oraz jak oddziaływać na gracza i AI tak, jak to możliwe.

Te pięć rozmów jest tylko czubkiem góry lodowej, jeśli chodzi o treść przedstawioną na kanale GDC YouTube. Z rozszerzającą się listą ponad 500 filmów najlepsze umysły w tej branży dzielą się swoimi doświadczeniami i pomysłami na przyszłość.

Jeśli chcesz pracować w tej dziedzinie, dobrze jest słuchać tych, którzy dobrze się w niej bawili i mając pół tysiąca dostępnych filmów, na pewno jest taki, który idealnie pasuje do roli, którą chcesz zajmować, niezależnie od tego, czy jesteś projektantem gier lub pisarz.

Chwyć popcorn, utwórz listę odtwarzania i ciesz się wieczorem nauki.