Zawartość
- Rochelle - Left 4 Dead 2
- Daisy Fitzroy - Bioshock Infinite
- Lee Everett - The Walking Dead
- CJ - Grand Theft Auto: San Andreas
- Komandor Shepard - Mass Effect
W mediach Afroamerykanie starają się o więcej czasu w wielu dziedzinach, w tym o gry wideo. Niewiele jest postaci afroamerykańskich gier wideo, które nie są ani blaknącymi do czarnych NPC, ani postaciami z opowieści bocznych. Bohaterowie afroamerykańscy zazwyczaj nie są zbudowani z taką złożonością, która pozostawia niezapomniane wrażenie na długo po zakończeniu gry. Jednak w ostatnich latach pojawiło się coraz więcej różnorodnych postaci w grach, nie tylko różnorodnych w wyścigu, ale także w historii i implementacji. Oto kilka, które się do mnie odnoszą:
Rochelle - Left 4 Dead 2
Left 4 Dead jest dobrze znany z kształtowania postaci nie dokładnie według tego, co robią, ale co mówią. W jednej krótkiej kampanii mamy bogatą atmosferę dla każdej postaci poprzez ich interakcje i narrację. Rochelle, czule nazywana Ro, nie jest inna. Reporterka, która wpadła w sam środek wybuchu zombie, jej cyniczna, ale słodka postawa czyni ją urodzoną przywódczynią. Działa jako starsza siostra grupy, rozdając wskazówki w trudnych czasach. Chciałbym mieć ją na mojej imprezie każdego dnia.
Daisy Fitzroy - Bioshock Infinite
W grze tak dużej jak Bioshock, z wieloma aspektami i elementami, które są w stanie pochwalić, Daisy Fitzroy i jej Vox Populi są zdecydowanie o czym rozmawiać. Daisy jest źle traktowana przez wielkie peruki miasta i skupia grupę podobnie myślących, nastawionych na zniszczenie nieuczciwego systemu władzy, który Columbia rozwija; jej cele przypominają ruchy oporu niewolnictwa z XIX wieku. Odważny głos i niezrównana inteligencja budzą szacunek i równość na pierwszej rozprawie. Podczas gdy jej dobre intencje stają się kwaśne, projektuje główne tematy zepsucia władzy. Krótki czas spędzony z nami przez Fitzroya jest silny, pozostawiając trwały ślad na głównych bohaterach i nas. Mamy nadzieję, że przynajmniej jedna z obiecanych nam DLC będzie poświęcona opisaniu jej złożonej historii.
Lee Everett - The Walking Dead
37-letni mężczyzna złapany w trakcie apokalipsy zombie w drodze do więzienia, Lee Everett ma jeden zły dzień. Lee jest głównym bohaterem epizodycznego rozszerzenia gry Tell Tale Walking Dead wszechświat na wiele platform; podążamy za nim w jego podróży, aby pozostać przy życiu i utrzymać innych przy życiu. Jest niesamowicie rozsądnym, szybko myślącym i rozważnym człowiekiem, zwłaszcza biorąc pod uwagę okoliczności. Bardzo wierzę, że współczucie rodzi współczucie. Ilość troski, jaką Lee bierze na czułego Clementine, małą dziewczynkę, którą znajduje bez odpowiedniej opieki, jest ogromnym powodem, dla którego go kibicujemy i chcemy, żeby mu się udało. Nawet w najgorszych warunkach, w których wydaje się to absolutnie niemożliwe, mamy nadzieję na Lee, ponieważ w postapokaliptycznym świecie, w którym wszystko ma się potoczyć, współczucie jest czymś wartym ocalenia, co ratuje nas przed byciem dosłownym chodzącym trupem.
Lee jest nie tylko świetną postacią, ale jest to doskonały przykład rasy, która wpływa na postacie we właściwy sposób. Rasa wpływa na nas w sposób, w jaki ludzie reagują na nas i sposób, w jaki reagujemy na świat. W „Walking Dead” jest kilka scen, które biorą pod uwagę subtelność wyścigu Lee, a nie przytłaczająco. Lee opisywany jest na wiele innych sposobów niż przez jego rasę; profesor, miłośnik historii, były mąż, lista jest długa. Jednak nic nie czuje się zakotwiczone przez jego rasę.
CJ - Grand Theft Auto: San Andreas
Teraz pojawia się główny bohater GTAW 2004 r., San Andreas. Carl Johnson jest inteligentnym facetem z wielkimi marzeniami, który spotyka się ze zbrodniarzami, próbując pokonać drabinę finansową. Chociaż CJ reprezentuje gloryfikację życia w kapturze i stereotypów, to uważam, że jego osobowość jest jego zbawczą łaską. Jego głos ma podkreślający ton wyczerpania z życia, trzymający błysk radości i zabawy. Znam CJ… czekaj, podrap się; Znam kogoś z duszą CJ. Rockstar wykonał (i prawie zawsze to robi) świetną robotę, dzięki której możemy mieć spersonalizowany związek z postacią, którą gramy, abyśmy naprawdę mogli się połączyć. Spotykamy jego siostrę, która zna jego matkę, która przeszła, i patrzyliśmy, jak zdradził go jego najbardziej kochany przyjaciel. Wszyscy jesteśmy w rzeczywistości CJ. Wszyscy w niektórych lub innych dążymy do tego, aby chcieć czegoś więcej niż to, co mamy obecnie, czasami wszyscy się męczymy. Sposób, w jaki rozwiązał te problemy, był inny i niezalecany.
Komandor Shepard - Mass Effect
Wiem, że to może być trochę mylące, ale w większości moich przekonań Efekt masowy, moje postacie były Afroamerykanami, mężczyznami lub kobietami i myślę, że to piękno dostosowywanych postaci. Możemy je namalować, jak byśmy chcieli, a historia pozostanie niezmieniona. Jest to tym bardziej genialne z punktu widzenia nauki, gdzie ponad 100 lat w przyszłości jedyne problemy rasowe, które wciąż istnieją, występują między rasami ludzkimi i obcymi. Pusta tablica postaci jest o wiele bardziej wiarygodna. Widzimy naszego Sheparda tak, jak je tworzymy, a kiedy rozmawiamy z innymi graczami o tym, jak pokonał złego Sarena lub uratował światy zbiorowe, przynajmniej w moim doświadczeniu, nie wyobrażamy sobie tylko jednego. Wyobrażam sobie wiele różnych odcieni Sheparda. Każdy może być Shepardem, bez względu na kolor, i myślę, że to naprawdę potężne.
Czy był ktoś na liście, którego przegapiłem? Nie zgadzasz się z czymś? Zostaw komentarz poniżej!