5 Średnich rzeczy w filarach wieczności, które muszą zostać naprawione w przypadku pożaru

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 20 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
5 Średnich rzeczy w filarach wieczności, które muszą zostać naprawione w przypadku pożaru - Gry
5 Średnich rzeczy w filarach wieczności, które muszą zostać naprawione w przypadku pożaru - Gry

Zawartość

Jak każdy, kto grał Baldur's Gate lub inne gry z silnikiem Infinity z lat 90. wiedzą, Filary Wieczności to była wspaniała nostalgia-fest. To uderzyło we wszystkie wygodne bity, których można oczekiwać od izometrycznego RPG: walka pauza-i-gra, rozmowni towarzysze z osobistymi zadaniami i Wielki Zło wyprzedzający Ziemię.


Jednak mogło być jeszcze lepiej.

Z zapowiedzią, że Pillars of Eternity II: Deadfire Przebił się przez cel, kontynuacja jest bardzo nastawiona na powrót do Eory. Jak wielu zwolenników, fanów i tych, którzy po prostu cieszą się pierwszą grą, będą wiedzieć, że nie ma czegoś takiego jak doskonała gra. Ale istniały pewne niggles i kilka zarzutów, których nie mogliśmy nie zauważyć. Nie wystarczyły, by zepsuć wrażenia, ale umniejszały świetną grę.

Są to główne problemy, które mamy nadzieję Deadfire zaadresuje.

1. Lackluster Combat

Szczerze mówiąc, straciłem poczucie, ile razy natknąłem się na kolejną grupę bandytów lub zwierząt podczas wędrówki po Eorze. Gdyby walka była ekscytująca, nie byłoby tak źle. Przeciwnie, niestety, było prawdą.

Zamiast oferować ekscytujące wizualne informacje zwrotne w walce, gracze otrzymywali kolejne podobne animacje broni poruszanych w górę iw dół. Jednocześnie masy tekstu wypełniały dolny prawy róg ekranu, wyświetlając śmiertelnie tępe statystyki dotyczące liczby sekund i ułamków sekund, które zostały zadane poszczególnym dolegliwościom tobie lub twojemu wrogowi.


Efekty zaklęć były wystarczająco ładne, ale broń była tak zawiła i ugrzęzła w niepotrzebnie skomplikowanych statystykach, że niemal niemożliwe było dokładne porównanie i kontrast, który z trzech zbyt dużych mieczy był najlepszy do użycia. Tyrania używał tego samego silnika, zmienił się bardzo mało i miał dokładnie ten sam problem. Deadfire musi usunąć niepotrzebne statystyki, oczyścić interfejs, ulepszyć efekty wizualne i sprawić, że walka stanie się znowu przyjemnością.

2. Nieszczęśliwe działanie głosu

Przez większą część, PoEgłos brzmiał dobrze. Niektóre z nich wkradły się do królestwa karykatury - patrzę na ciebie, Durance - ale ogólnie było to do przyjęcia. Największym bugbear był ten, który pojawił się także w Tyranny: głosowy tekst był sporadyczny.


Czasami postacie mówią, czasem nie. Możesz przejść do połowy rozmowy i odkryć, że programiści postanowili nie przejmować się nagrywaniem reszty wypowiedzi. Za pierwszym razem prawdopodobnie musiałeś sprawdzić, czy wystąpił problem z grą. Nie było - to była tylko cała kupka tekstu, która nie została nagrana.

Stworzyło to wstrząsające przeżycie i sprawiło, że niektórzy ludzie po prostu ignorowali głos zachowujący się całkowicie i polegający na prostym, staroświeckim czytaniu, tak jak ludzkość robiła przed pojawieniem się mediów społecznościowych i wzrost ADHD. Jeśli Deadfire zostanie wyrażona, naprawdę mam nadzieję, że tak się stanie wszystko być wyrażonym ... tak mało prawdopodobnym, jak to możliwe.

3. Interaktywne historie obserwatorów

Fragmenty historii ludzi - zebrane dzięki rozmowie z nimi i sięgnięciu po ich dusze - były wspaniałe. Dobrze napisane, często niepokojące i nietypowe, oferowały coś innego niż zwykłe nijakie interakcje NPC, które często kończysz z lokalnymi mieszkańcami, kiedy wędrujesz po mieście.

Niestety, wszystkie fragmenty okazały się być. Nie było żadnej agencji, tylko historia, którą przeczytałeś, a potem odeszłaś. Wydawało się, że to ogromna utracona szansa.

Biorąc pod uwagę, że Obserwator wraca Deadfire, istnieje ogromna szansa, aby te historie stały się bardziej interaktywne. Niezależnie od tego, czy wykorzystasz informacje z fragmentu kodu, aby pomóc w rozwiązaniu (lub otrzymaniu) questu, określ prawdę lub kłamstwo wypowiedziane przez określonego NPC, a nawet cofnij się w czasie do przeszłości NPCa i ewentualnie zmień ich przyszłość, istnieje ogromna możliwość zrobienia czegoś z tą mechaniką. Kocham ten pomysł; Chcę tylko zobaczyć, jak osiągnie swój pełny potencjał.

4. Bardziej interesujące grywalne postacie

Mogę być w mniejszości, ale nie uważam obsady oryginalnej gry za szczególnie niezapomnianą. Te, które uznałem za niezapomniane, były z niewłaściwych powodów - tak, Durance, znowu. Rozumiem, lubisz ogień. Przejdźmy dalej, co?

Wszyscy byli tak przeklęci zadatek. Czasem wydawało się, że humor był czymś, co zakończyło się zepchnięciem na bok i było to szkodliwe dla gry. Tak jak Baldur's Gate i Planescape: Torment pokazał nam, że całkowicie możliwe jest włączenie oszołomionego mężczyzny z chomikiem kosmicznego olbrzymiego miniaturowego chomika lub mądrej pękającej pływającej czaszki i wciąż ma historię, która się trzyma.

Postacie nie muszą mrugać do kamery, ale humor jest częścią pakietu ludzkości. Bez niego naprawdę nie ma znaczenia, jak wielkie zadanie wykonasz, ani jak błyskotliwie uratowałeś świat. Nadal będziesz prowadził nędzną imprezę.

A co z fabułą każdej postaci? Potwierdzono, że Eder, Aloth i Pallegina powrócą, co jest trochę niepokojące, ponieważ ich misje towarzyszące w pierwszej grze były dość zapomniane - zwłaszcza Palleginy. Naprawdę mam nadzieję, że nowe dodatki dodają nieco więcej iskierki do przyziemnej obsady.

5. Zrób to jak szef

Gdzie lubią gry PoE walka najbardziej jest prawie zawsze z antagonistą. Dla każdego Jona Irenicusa jest Belhifet. Tyrania przynajmniej starałem się zrobić coś ciekawego z tą sytuacją, tworząc wszechmocnego władcę w skali, której tak naprawdę nie widzieliśmy wcześniej w podobnej grze - ale potem odmówiłem podążania za oczekiwaniami na końcu. W pewnym sensie szanuję to bardziej niż ukończenie gry z wielkim smokiem lub mdłym, potężnym magiem.

Zamiast kończyć się kolejną kulminacyjną bitwą, w której twoja partia walczy z jednym przemienionym złoczyńcą lub innym przez dwadzieścia minut przed zaksięgowaniem kredytów, chciałbym zobaczyć Deadfire Zrób coś inaczej. Planescape: Torment pokazał, że nie musisz nawet walczyć, aby pokonać grę. Nie każdy RPG musi być jak sezon Buffy z warstwami Big Bads odrywanymi w trakcie biegu. Jasne, rzucaj ciężkie walki w odstępach czasu - ale spraw, by były interesujące.

Które elementy Filary Wieczności czy masz nadzieję, że są najbardziej udoskonalone Deadfire? Daj nam znać w komentarzach!