Cywilizacja 6 i dwukropek; Przewodnik po zwycięstwie z Ameryką

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Cywilizacja 6 i dwukropek; Przewodnik po zwycięstwie z Ameryką - Gry
Cywilizacja 6 i dwukropek; Przewodnik po zwycięstwie z Ameryką - Gry

Zawartość

Na starcie Cywilizacja VI oferuje aż 19 różnych cywilizacji do wyboru, a każda z nich ma mocne i słabe strony, nadające się do różnych warunków zwycięstwa. Chcesz wygrać z Ameryką? Oto, co musisz wiedzieć!


Szukasz innych Cywilizacja VI przewodnicy? Sprawdzić:

  • Anglia
  • Indie
  • Rzym
  • Przewodnik po dzielnicach
  • Przegląd map
  • Najlepsze rządy
  • Naprawianie zamrożenia ekranu ładowania

Zmiany od poprzednich gier

Ostatnim razem Ameryka otrzymała bonus do wzroku jednostki wojskowej i zniżkę przy zakupie płytek. Nie tak Cywilizacja VI, jako bardzo przydatna nowa umiejętność zastępuje te bonusy.

Zamiast tego mamy Ojcowie założyciele, co skutkuje uzyskaniem premii za dziedzictwo rządowe w 50% normalnego czasu. Te bonusy mogą być niezwykle pomocne, od doświadczenia jednostki z oligarchią do zwiększenia produkcji z komunizmem.

W Cywilizacja 5, Ameryka celowała w zwycięstwie dominacji, ale teraz sprawy nabierają silnego kulturowego nachylenia, jak zobaczycie poniżej.


Gotowy uczynić Waszyngton centrum świata?

Lider Ameryki

Kierownikiem jest Teddy Roosevelt, który ma Wniosek Roosevelta zdolność, która oferuje mnóstwo bonusów.

Pierwszą z nich jest bonus do siły walki jednostek walczących na ich kontynencie domowym, co oczywiście jest znacznie większym dobrodziejstwem na mapie Pangei (sprawdź nasz podział na wszystkie typy map tutaj).

Następnie otrzymasz + 1 apel za wszystkie kafelki w mieście, w którym znajduje się Park Narodowy, co pomoże w turystyce. Wreszcie Roosevelt udziela potężnej unikalnej jednostki bojowej wyszczególnionej poniżej.

Unikalne budynki / jednostki Ameryki

The Rough Riders są przyznawane przez Roosevelta i stają się dostępne po zbadaniu umiejętności Strzelania w Erze Przemysłowej. Przy każdym zabiciu dają dodatkową Kulturę i zadają dodatkowe obrażenia wzgórzom, co czyni je przydatnymi do zwycięstwa w Kulturze lub Dominacji.


Biorąc pod uwagę dużą szybkość ruchu i niski koszt utrzymania złota, zawodnicy Rough Riders mogą być lepszym rozwiązaniem niż bardziej zaawansowane technologicznie jednostki wojskowe.

Rough Riders

Z przodu anteny P-51 Mustang zastępuje samolot myśliwski i otrzymuje premię przeciwko tym jednostkom, dzięki czemu jest przydatny do niszczenia wrogich jednostek powietrznych.

Wreszcie Studio Filmowe zastępuje Centrum Transmisji i jest to budynek, którego absolutnie chcesz, jeśli wybierasz zwycięstwo kulturalne, dając Ci premię Kultura, Obywatele i Wielki Artysta za każdym razem, oprócz dającego ogromny napływ turystów.

Warunki zwycięstwa Ameryki

To powinno być oczywiste istnieje wyraźna tendencja do zwycięstwa w kulturze między Studiem Filmowym późnej gry a specjalnymi umiejętnościami Rough Riders. Odwołanie przyznane od wniosku Roosevelta również skłania do zwycięstwa kulturalnego.

Nie dyskontuj jednak Dominacji jako realnego substytutu, zwłaszcza jeśli wybierzesz rząd, który zapewnia premię za spuściznę wojskową zwiększoną dzięki zdolności Ojców Założycieli.

To wszystko, co musisz wiedzieć, aby zacząć budować imperium z Ameryką! Jakiej strategii użyłeś i jakie warunki zwycięstwa okazały się najłatwiejsze do tej pory?