Zawartość
W zeszłym tygodniu napisałem artykuł o programach, które możesz wykorzystać jako punkty wyjścia do tworzenia własnych gier, które możesz odwiedzić tutaj. Ten post był jak „indie-ception”, ponieważ można było tworzyć gry indie z tymi raczej niezależnymi programami. Nie są to jedyne dostępne opcje i mam nadzieję, że te artykuły pomogą Ci w twórczym poszukiwaniu preferencji w tworzeniu gier.
1. MonoGame
MonoGame jest implementacją Open Source Microsoft XNA 4 Framework, jak to mówi na swojej stronie. Niesamowity aspekt MonoGame jest jego zdolnością międzyplatformową; możesz produkować gry na systemy Windows, Mac, iOS, Android, Linux, Windows 8 / sklep, (ewentualnie) Playstation Mobile i OUYA. Jeśli chcesz dotrzeć do kilku odbiorców naraz, może to być twoja złota gęś. Być może słyszałeś o kilku małych grach o nazwie FEZ, Bastion, i Tranzystor- wszystkie wykonane z MonoGame. To nic nie kosztuje, ale jeśli chcesz skomercjalizować, są pewne opłaty, ale mogą być tego warte z tak dużym zasięgiem na rynku. Wysoce rekomendowane.
Sprawdzić Tranzystory ujawnij zwiastun, ostatnio pokazany na tegorocznej konferencji Sony w E3:
2. Unreal Development Kit (UDK)
The UDK to darmowa wersja Unreal Engine 3 i jest całkiem sprytna. Jeśli zdecydujesz się na tworzenie gier 3D, może to być dla Ciebie. W przeciwieństwie do Unity, która używa JavaScript, UDK używa własnego skryptu zwanego UnrealScript. UnrealScript jest bardzo specyficzny i może być bardzo zniechęcający dla zielonych użytkowników.
Jeśli jednak spędzasz z nim dużo czasu, możesz stworzyć niemal wszystko, o czym możesz marzyć UDK. Ponadto istnieje wiele samouczków, które mogą Ci pomóc, a także ogromny sklep pełen darmowych zasobów, z których możesz korzystać. Muszę powiedzieć, że strzelanki pierwszoosobowe zbudowane w całości z zasobów ze sklepu wyglądają ładnie, są funkcjonalne i przyjemne; byłoby to dobre miejsce na rozpoczęcie poszukiwań UDK. Gorąco polecam, jeśli chcesz się zaznajomić - i cierpliwie - z UnrealScript.
3. Szpagat
A teraz coś zupełnie innego. Szpagat to darmowa, interaktywna gra tekstowa, w której rozwijasz historię za pomocą hiperłączy. Jest to bardzo proste, ale może stać się dość złożone, gdy przeplatasz indywidualne wybory z konkretnymi wynikami.
Może to być skuteczne narzędzie, jeśli tworzysz grę opartą na narracji, wymyślasz zdarzenia wyzwalające lub ogólnie opisujesz swoją grę. Może to być świetny pierwszy krok w kierunku zostania twórcą gier, jeśli okaże się, że programowanie nie jest twoim dżemem. Do Ciebie należy również decyzja, jak dokładnie chcesz, aby twoje historie były. polecam Szpagat za jego potencjalną poręczność w przypadku wszelkich gier, które zamierzasz stworzyć.
Oto naprawdę fajny poradnik, od podstaw po zaawansowane elementy Szpagat.
4. RPGMaker Lite
RPGMaker Lite to darmowa, ograniczona wersja popularnego zasobu RPGMaker franczyzowa. Jeśli absolutnie brzydzisz się programowaniem i kochasz 8-bitowe gry RPG, jest to dobry program wprowadzający. Jest to wersja Lite, więc możesz przynajmniej zbadać tajniki RPGMaker i zdecyduj, czy chcesz rozłożyć pieniądze na pełną wersję. W rzeczywistości jest bardzo urocza i ma przyzwoity poziom personalizacji postaci, środowisk i wydarzeń. To świetny punkt startowy, więc zdecydowanie sprawdź to i jego samouczki.
5. GameMaker: Studio
GameMaker: Studio jest dobrym punktem wyjścia, jeśli interesują Cię aplikacje mobilne i społecznościowe. Używa własnego wbudowanego skryptu o nazwie GameMaker Language (rys. Go), do którego można dodawać rozszerzenia, rozszerzając to, co już można kontrolować i tworzyć, jeśli okaże się, że to nie wystarczy. W tej wersji otrzymasz ograniczone elementy, takie jak tylko pięć teł lub dziesięć różnych spritów - więc nie spodziewałbym się, że zrobię pełnoprawny sukces, ale daje dobry smak programu.
W zależności od tego, jak głębokie są twoje kieszenie i na jakich platformach chcesz oglądać swoje gry, zaawansowane wersje są trochę droższe. Jeśli gry mobilne są tam, gdzie leży twoje serce, idź do niego.
Ta lista nie jest uszeregowana w żaden szczególny sposób i zostawiam Cię, aby zbadać te opcje. Jest zdecydowanie więcej programów do zagłębienia, ale mam nadzieję, że będzie to trampolina do twoich gier, czy to tekstowych, mobilnych czy opartych na 3D!