Zamówienie i dwukropek; 1886 Recenzja na PS4

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 23 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Zamówienie i dwukropek; 1886 Recenzja na PS4 - Gry
Zamówienie i dwukropek; 1886 Recenzja na PS4 - Gry

Zawartość

Po ukończeniu studiów na płytach CD główne gry studyjne nie znalazły wizualnej indywidualności. Interaktywne oprogramowanie nieustannie szturchało podbrzusze kinowych hitów wystarczająco długo, by „kinowy” wszedł w krytyczny język jako pozytyw.


Kolejność obejmuje filozofię w skrajności, mżąc, a następnie zanurzając się w „kinowej” świetności. Nie ma też nic przeciwko kierunkowi. Czasami, Kolejność jest niebezpiecznie bliski samodyscyplinie w swojej dzielnej grze komputerowej - zamknięta 2,35: prezentacja z 1 zakresu, sztuczny materiał, wybór szybkości klatek, projekt dźwięku, technika edycji. Procedury filmowe mają precedens.

W rzeczywistości, Kolejność robi wszystko, co krytyczne wobec tego apodyktycznie głośnego sektora rynku gardzi. To pasuje do trendów teatralnych bajek, super bohaterów i wilkołaków. Ślady bluesa i pomarańczy rozciągają się przez sześć do ośmiu godzin. Segmenty opowieści pęcznieją między akcją i stają się repozytorium maniaków, w którym znajduje się rusznikarz Nikola Tesla, steampunk, rycerze i Jack the Ripper. Wszystko w tym jest złe ... dopóki tego nie zrobi.

Zamówienie w sądzie (okrągłego stołu)

Nie tylko to robi Kolejność odzyskajcie, praca Ready at Dawn zaczyna stosować sztuczność do tej litanii stereotypów, które wzmacniają jej skądinąd powielony świat. O ile może to antagonizować medium (nawet przerwać) poprzez żałosne QTE i wspinanie się na półkę, Kolejność mądrze robi z nimi to, czego chce. Są środkiem do filmowego końca.


Walka jest często rutyną, serią spotkań kaczych i strzelających z piorunami bezimiennych buntowników. Pomiędzy są wilkołaki. Są czymś więcej niż celami; są siłą. Sytuacja ich kilku konfrontacji poza standardowymi mechanizmami punktu / ognia poszerza moc wolfmenów. Nie można ich pokonać tradycyjnymi środkami. Lycanie muszą być dźgnięci i wielokrotnie strzelani, zanim wrócą do swojej drżącej ludzkiej postaci. Dokonywanie tego w intymnych QTE zwiększa ich patos i podnosi ich sprawność wywołującą lęk.

To kolejna kinowa sztuczka: Piątek 13-tego Jason bierze tasak do głowy tylko w połowie, by później wstać bez szwanku, tworząc wiarygodne, upiorne zagrożenie. Jason jest kimś, kogo się bać i czymś szokującym. Podobnie, Kolejność liczy się wielka nadprzyrodzona walka.

W pewnym sensie, Kolejność zwija projekt z powrotem. Jesteśmy w okresie, gdy powracają dawne gry pełnometrażowe, tylko teraz z wielokątami i liniowymi korytarzami. To ostatnie nie jest samo w sobie negatywne. Pozostawanie na ścieżce zapewnia terminowe i rozsądne dostarczanie narracji. To co Kolejność chce (czy zamiar jest inteligentny jest wyraźnie podzielny).


Pozostawanie na ścieżce zapewnia terminowe i rozsądne dostarczanie narracji.

Chroni także powierzchowny, a zarazem porywający wyświetlacz technologii. Cegły są spocone, mgła Londynu przenika październikowe powietrze, a mroczna estetyka tworzy widoczny zapach. A to nie tylko bezpośrednie znaki lokalizacji. Zamówienia odpowiednik projektu produkcyjnego - ułożony z rozczochranymi półkami na książki i wpływem młodzieńczych sztuczek elektrycznych Tesli - przeżywa erę kotletów baranich i najlepszych kapeluszy, aczkolwiek ulepszonych dla nowoczesnych smaków. Termit i głowa eksplodują bronie uderzeniowe ahoy. O I Kolejność otwarcie domaga się, abyś grał z kaprysu wyboru broni palnej. Pistolety nie są wyborem. Zamówienia zasady jako gra są jasne.

Porządek rzeczy

Pamiętaj, że ta praca niekoniecznie dobrze spędza czas. Powitanie różnorodności to tylko niepełne, embrionalne znaki do końca, lojalności są przewidywalnie zrujnowane i jako całość narracja jest z powrotem załadowana. Rebelianci, którzy wywołują dużą część akcji, są zwykłymi kompozytorami, nigdy nie ustanowionymi aż do rozpoczęcia gorączkowego wyścigu trzeciego aktu przez rozdziały. Do tego czasu, Kolejność uroczyście wpadł w kiepską opowieść o korporacyjnym spisku bez warstw, choć z atrakcyjnym wiktoriańskim / horrorem.

Aby przeciwdziałać tym niedociągnięciom, Galahad jest czymś więcej niż sztywnym lub cichym statkiem przeznaczonym do podnoszenia broni. Jako główny bohater jest lojalny i dumny. Ci Rycerze Okrągłego Stołu mitycznie służyli przez wieki. Nawet jeśli Zamówienia spiskowanie jest zniekształcone, Galahad jest twardym człowiekiem wiodącym, którego poczucie prawa zastąpi złe nastawienie przydziału. Jego honor prowadzi go do nauki. W porównaniu z haniebną rutyną bohaterów AAA (którzy często są niewybaczalnie milczący), Galahad staje się objawieniem - co może niewiele powiedzieć.

Jest należny kredyt. Właściwie to dużo.

Kolejność nie jest wypchany startem DLC. Zniechęcony, niedoceniony multiplayer nie istnieje. Kobiety w bajkowej macho są odświeżająco samodzielne (jeśli nadal są zmuszone do posiadania statusu bocznego). To wszystko jest także spójne. Kolejność wydaje się prawie obcy, jeśli wziąć pod uwagę całość.

Aby zubożyć QTE, należy ignorować ich cel w kontekście.

Nielicznie niskie wyniki przypisane do Kolejność krytyka na poziomie powierzchni jest płytka, choć bez wątpienia zaprasza część niezadowolenia z własnej inicjatywy. Aby zubożyć QTE, należy ignorować ich cel w kontekście. Aby umniejszyć długość (a nie jest zbyt krótka), gramy w grę, która pasuje do jej własnej skóry. Aby zatrzasnąć się przy konwencjach rozgrywki - cóż, to chyba punkt. Kolejność nie jest czymś, czym należy się tak bardzo cenić, ponieważ jest to odurzające połączenie form medialnych, zupełnie nie obawiające się, aby je przeskoczyć lub imitować w razie potrzeby.

Nasza ocena 8 The Order: 1886 jest pozornie pochodną, ​​ale pod spodem znajduje się mieszanka form medialnych, które celebrują zarówno kino, jak i gry wideo w atrakcyjnej powłoce. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny