Zawartość
- Dlaczego powinien: Warcraft III miał wyjątkowy styl RTS
- Dlaczego powinien: różnorodność strategii rozgrywki
- Dlaczego nie: Wyważanie wyścigów
- Dlaczego warto: Uczenie się o naszych bohaterach
- Why It Should: Heroes of the Storm
- Dlaczego nie: World of Warcraft's Lore
- Dlaczego powinien: World Editor
- Dlaczego nie będzie: może być za późno
Po World of Warcraft: Legion's ogłoszenie, wydaje się, że czyjeś nadzieje i marzenia Warcraft IV gra strategiczna w czasie rzeczywistym jest martwa. Pomimo odwiecznych plotek o nowym RTS, Blizzard wielokrotnie potwierdzał, że nie mogą pojąć możliwości uruchomienia nowego RTS Warcrafta. Prawie 12 lat od ostatniej raty, myślę, że możemy spokojnie powiedzieć w tym momencie, że to się po prostu nie wydarzy ...
Zdecydowałem więc: powinienem się rozgniewać i powiedzieć Blizzardowi, dlaczego i tak powinni to zrobić!
Jako taki skompilowałem tutaj listę 5 powodów dla których Warcraft IV musi się zdarzyć - i 3 powody, dla których prawdopodobnie nie będzie - więc przygotujmy naszych peonów i chłopów i wkopujmy się!
Kolejny
Dlaczego powinien: Warcraft III miał wyjątkowy styl RTS
Dla tych, którzy nigdy nie grali Warcraft III wydaje się być jak każdy inny RTS. Jednak gra jest znacznie głębsza niż przeciętna rozgrywka w trybie makro / mikro, którą widzimy Starcraft i inne gry RTS.
W Warcraft III: Frozen Throne, Gracze mieli do wyboru 4 bohaterów i mogli przyzwać 1-3 z nich, w zależności od poziomu swojego ratusza (lub innej bazy domowej, w zależności od rasy). Każdy bohater miał określoną rolę i miał wybrane zdolności, które były dla nich unikalne. Uczestnicząc w bitwach, bohaterowie zdobyliby poziomy, dzięki czemu byliby silniejsi niż średnia jednostka. Mogli także zdobyć cenne przedmioty ekwipunku, które w każdej chwili mogłyby zmienić losy bitew.
Była to funkcja unikalna dla gier RTS z serii Warcraft i jest to ta, której gracze bardzo tęsknią. Chociaż możemy łatwo uzyskać szybką naprawę gry RTS opartej na bohaterach, wracając do Warcraft III od czasu do czasu ostatecznie chcielibyśmy mieć nowszą i bardziej dopracowaną grę niż stara wersja z 2003 roku.
Dlaczego powinien: różnorodność strategii rozgrywki
Jedna z najlepszych rzeczy Warcraft III: Frozen Throne miał do wyboru cztery różne rasy: Ludzki Sojusz, Orczą Hordę, Strażników Nocnych Elfów i Plagę Nieumarłych. Każdy wyścig miał różne wady i zalety.
Na przykład ludzie byli twoim podstawowym wyścigiem RTS. Mieli proste podziały między jednostkami robotniczymi, żołnierzami, wsparciem powietrznym i bronią oblężniczą. Mieli także różne wieże do obrony, pozwalając im „żółwić” drogę do późnej gry.
Orki miały podobną rozgrywkę, z wyjątkiem tego, że skupiały się bardziej na agresywnych jednostkach. Ich umiejętność „plądrowania” pozwoliła również ich wojownikom na zbieranie zasobów poprzez niszczenie budynków wroga.
Nieumarli byli dziwną rasą, którzy byli niesławni za wykorzystywanie martwych jednostek wroga, a także łączenie ich jednostki zbierającej drewno z podstawową jednostką ataku. To dało im przewagę nad innymi rasami w tym sensie, że mogli atakować wcześniej i łatwiej się bronić.
Tymczasem Nocne Elfy były w stanie zbierać drewno bez zakłócania drzew. Skupili się również na wyspecjalizowanych jednostkach, które miały wiele zaklęć, a także skupiły się na żołnierzach z dystansu, którzy mogli trzymać się z dala od postępujących wojowników walczących w zwarciu.
Posiadanie czterech wyścigów - każda z unikalnymi jednostkami - stworzyło różnorodność strategii, których gatunek RTS po prostu nie widział od dawna. Tak dużo jak Starcraft ma do wyboru 3 wyścigi, spójrzmy prawdzie w oczy: zawsze będą istniały pośpiechu Marynarki Morskiej i kule śmierci Protossów do dnia Starcraft II umiera.
Dlaczego nie: Wyważanie wyścigów
Podczas gdy inne gry RTS mają zwykle 10 różnych ras z różnymi dodatkami, Warcraft III miał 4 różne rasy z zupełnie innymi jednostkami. Oznacza to, że każda jednostka musi zostać ponownie zrównoważona, każdy bohater musi zostać sprawdzony, a każda struktura musi mieć odpowiednią ilość zdrowia. To wielka robota, a Blizzard prawdopodobnie nie chce się jej znowu zajmować.
Starcraft II nadal otrzymuje poprawki do równoważenia Skrzydła wolności teraz i pozniej. Co sprawia, że myślimy, że kiedykolwiek dostaniemy inny Starcraft II z bohaterami i kolejnym wyścigiem? To przygnębiająca i otrzeźwiająca rzeczywistość, ale to prawda.
Dlaczego warto: Uczenie się o naszych bohaterach
Podczas World of Warcraft zbudował sporą ilość wiedzy, ostatecznie nigdy nie będzie w stanie opowiadać historii w ten sam sposób Warcraft III zrobił. Mówię o samych bohaterach: Jainie, Arthasie, Illidanie i Sylvanas, z których wszyscy wywodzą się z gry RTS z 2003 roku. World of Warcraft od tego czasu zabija Arthasa (raz za razem) i Illidana (raz za razem), ale pod koniec dnia rozwój postaci bohaterów, których śledzimy, nie pasuje do rozwoju gier RTS.
Jeśli Blizzard chce rozwijać naszych bohaterów, przestań wysyłać nas na raidy i zadania pobierania. Daj nam nowy RTS, który sprawi, że pokochamy ich od nowa, taki, który będzie nowy World of Warcraft gracze wybierają wyścig, ponieważ lubią postacie, a nie dlatego, że chcą najlepszych przyrostów statystyk lub premii.
Why It Should: Heroes of the Storm
Heroes of the Storm to jedno Warcrafta publiczność: chcą więcej RTS opartych na bohaterach. Podczas gdy nie mam numerów sprzedaży Hero, liczba Warcraft Bohaterowie, których można znaleźć w roamingu na temat nieuporządkowanych lobby Quick Match, powinni być wystarczającym dowodem, że gracze chcą ponownie zagrać jako ulubieni bohaterowie. Ludzie chcą rozbić żywe światło dzienne z hord pełzających, tak jak robili to w Warcraft III. To prosty fakt życia.
Dlaczego nie: World of Warcraft's Lore
Tak dużo jak Warcraft III było świetne dla jego wiedzy, World of Warcraft nie wie lepiej. W rzeczywistości, World of Warcraft's wiedza stała się tak ekspansywna, że decydowanie o scenorysie dla Warcraft IV jest prawie niemożliwe. Po dodaniu nowych bohaterów i złoczyńców z każdym nowym rozszerzeniem, a także wielu innych wydanych nawet między łatami, prawie niemożliwe jest wymyślenie czegoś, co pasowałoby do Azeroth, co nie zostało jeszcze zrobione.
Aż do World of Warcraft widzi, że jego ostatni gracze zamykają swoje drzwi, Warcraft IV musiałby się upewnić, że wszystkie wydarzenia w grze były kanoniczne w ogromnym świecie MMO. Chociaż trudno jest utrzymać spójny świat tak duży jak Azeroth i jego otaczające królestwa, utrzymanie dwóch gier zgodnych z tą samą wiedzą byłoby wyczynem, z którym żaden deweloper nie chciałby się zmierzyć - nawet jeśli jest rycerzem śmierci poziomu 110.
Dlaczego powinien: World Editor
Blizzard naprawdę brakuje, nie dostarczając fanom nowego edytora świata. Podczas Starcrafta II edytor map jest świetny, nie jest Warcraft. Współczesne MMO mają swoje korzenie Warcraft III redaktor świata, nie dlatego Starcraft: Brood War brakowało edytora map, ale ponieważ wiedza i różnorodność jednostek pozwoliły na stworzenie różnych gier w ustawieniach fantasy.
Dziwactwo niektórych jednostek lub postaci czyniło je dostępnymi i pozwalało na mini-gry, w które po prostu nie można było tworzyć Starcraft. Oczywiście, mamy Zerg Soccer lub Auir Chef w Starcraft, ale Warcraft III miał Dodger of Sheep and Warchasers. Jestem prawie pewien, że wszyscy wiemy, które mini gry były lepsze ...
Dlaczego nie będzie: może być za późno
Wielu fanów już wyszło z drogi, aby stworzyć własne Warcraft IV mods in Starcraft II i samodzielni klienci. Choć w żadnym wypadku nie są idealne, a większość z nich po prostu wykorzystuje tę samą równowagę gry Warcraft III, fakt, że istnieją, może poważnie zaszkodzić sprzedaży. Powodem tego może być fakt, że wielu graczy może znaleźć Warcraft IV czuć się zbyt różnie - wizualnie lub mechanicznie - od Warcraft III. Od tego czasu nie byłby to pierwszy raz Starcraft II wciąż zbiera wiele uwag krytycznych Wojna potomków fanów do dziś.
Jeśli to nie wystarczyło, Blizzard traci dużo tłumu do edycji map DotA 2. Z
Nowy Valve Młot narzędzie do modowania i Warsztat Steam, przeciąganie Blizzarda na nowe Warcraft gra tylko zrani ich na dłuższą metę, ponieważ wielu Warcraft III gry zostały przerobione dla Valve's DotA 2 klient już.I masz to! Podczas Warcraft IV wydaje się być dalej niż kiedykolwiek, dla niektórych wciąż jest marzeniem. To może pozostać marzeniem na zawsze, dopóki Blizzard nie zapowie czegoś w przyszłości. Mam nadzieję, że pewnego dnia Blizzard usłyszy nasze modlitwy i przynajmniej da nam remake starych gier. Do tego czasu śnijcie o sobie Warcraft Entuzjaści RTS! Do zobaczenia na battle.net!
A co z czytelnikami? Myślisz, że Blizzard kiedykolwiek da nam coś nowego Warcraft RTS? Czy myślisz Warcraft IV zostanie zwolniony zbyt późno, aby zebrać zainteresowanie? By Starcraft: Ghost mają większe szanse na uwolnienie niż Warcraft IV? Zostaw swoje myśli i opinie w sekcji komentarzy poniżej!