Zawartość
- 1. W grę wchodzi dużo pieniędzy.
- 2. Może to doprowadzić do korporatyzacji YouTube.
- 3. Dużo więcej uwagi zostanie poświęcone niektórym grom, podczas gdy inne będą ignorowane.
- 4. Przyszłość mediów cyfrowych jest w równowadze.
- 5. Firmy się boją.
W przypadku, gdy nie zauważyłeś, trwa obecnie wojna o przyszłość YouTube i możliwość przesyłania treści w stylu Let's Play. Setki filmów zawierających klipy lub muzykę z gier wideo są oznaczane jako naruszenia praw autorskich, co powoduje, że pieniądze z ich przychodów reklamowych trafiają do firm, które są właścicielami praw do gier, lub wideo jest usuwane wprost.
Ale cokolwiek, prawda? To kolejna walka prawna między grupą ludzi, o których nie wiem. Dlaczego powinienem, przeciętny Joe / Plain Jane, poświęcić trochę czasu na opiekę?
Cieszę się, że zapytałeś, przeciętny Joe / Plain Jane. Pozwólcie, że przedstawię wam pięć doskonałych powodów, dla których powinniście zwracać uwagę na to, co dzieje się teraz z YouTube.
1. W grę wchodzi dużo pieniędzy.
Przychody z reklam w YouTube to nie tylko zmiana kieszeni. Szacunki dotyczące ilości pieniędzy generowanych przez reklamy YouTube są znacznie dłuższe pięć miliardów dolarów. To nie tylko kwestia kilku osób zarabiających kilka dolców na boku. Setki ludzi zarabiają na życie na kanałach YouTube, a wiele pieniędzy gwarantuje przyciągnięcie elementów biznesowych. Nic, co wiąże się z sumami pieniędzy tak wysokimi, nie jest całkowicie bez znaczenia.
Widzisz to wszystko? Podobnie jak wszyscy inni.
2. Może to doprowadzić do korporatyzacji YouTube.
Jednym ze skandali w tej sytuacji jest to, że większe kanały i kanały przechowywane pod płaszczykiem większych nazw YouTube (takich jak Machinima) zostały w dużej mierze zignorowane przez te ostatnie ataki na prawa autorskie. Oficjalne rozumowanie mówi, że te większe podmioty będą bardziej skłonne do moderowania swoich naruszeń praw autorskich, ale nadal stwarzają niebezpieczny precedens.
Mniejsze kanały YouTube mogą być nie mniej ważne dla osób je uruchamiających lub przeglądających, ale brak środków na walkę z fałszywymi roszczeniami może spowodować, że będą wysokie i suche. Mogłoby to łatwo stworzyć środowisko, w którym jedyny praktyczny sposobem na pokonanie jest wpadnięcie pod parasol większego podmiotu, zasadniczo przekształcenie YouTube w bitwę o korporacyjną przychylność.
Częścią tego, co sprawia, że te filmy na YouTube są tak ważne, jest fakt, że mogą pokazać tak różne perspektywy od tego, co programiści pokażą lub powiedzą nam sami. Zdolność do tego prawie na pewno zostałaby zmniejszona, gdyby osobowości wymagały od firmy zatwierdzenia ich treści, czego dowodem są najnowsze recenzje gier wideo.
3. Dużo więcej uwagi zostanie poświęcone niektórym grom, podczas gdy inne będą ignorowane.
Naturalnym efektem ubocznym firm zajmujących się grami wideo, które są nagrywane za pomocą ich gier, jest to, że ludzie przestają robić filmy o swoich grach. Ktoś, kto sprawia, że Play Let's i recenzje filmów mieszkają na reklamach, nie ma powodu, aby spędzać kilka godzin na tworzeniu filmu, z którego nie będą mogli korzystać.
Istnieje jednak wiele gier wideo, które pozwalają ludziom robić filmy o nich. Niektórzy wydawcy (tacy jak Paradox Interactive i Deep Silver) aktywnie wspierają graczy publikujących filmy z treściami w swoich grach. To sprawia, że są one naturalnymi celami dla przyszłych takich filmów, ponieważ twórcy treści wiedzą, że mogą liczyć na właścicieli praw autorskich, którzy będą je tworzyć i pozwolić im zarabiać.
Mogłoby to również z łatwością stać się kolejnym znaczącym przesunięciem z tytułów o większym budżecie i do mniejszych programistów, ponieważ wielkie nazwiska z dużymi pieniędzmi starają się sprawować większą kontrolę, podczas gdy mniejsze tytuły cieszą się z bezpłatnej reklamy. Prawdopodobnie nie złamie żadnej firmy, ale może zwiększyć już rosnący trend w kierunku mniejszych firm.
4. Przyszłość mediów cyfrowych jest w równowadze.
To jest ważny powód, dla którego jest to tak ważne. YouTube dotyczy treści tworzonych przez użytkowników. Ograniczenie i kontrolowanie tej treści drastycznie osłabia wykonalność tego celu, a co ważniejsze, ustanawia niebezpieczny precedens, który może być wykorzystany przez resztę Internetu.
Cały punkt internetu jest otwarty i wolny. Biorąc pod uwagę poziomy, które wielu większych wydawców oczywiście chciałoby, zdolność dzielenia się pomysłami i opiniami za pomocą mediów wizualnych lub słuchowych byłaby drastycznie zmniejszona. Daje to dosłownie każdemu, kto kiedykolwiek zobaczy reklamę. Posiadanie kontrapunktu jest właśnie tym, co zapobiega nadużyciom i wprost kłamstwom ze strony mniej skrupulatnych firm.
5. Firmy się boją.
To jest powód te ataki praw autorskich mają miejsce. Firmy na całym świecie boją się implikacji posiadania prawdziwie wolnego i otwartego internetu z przyjaznymi dla użytkownika mediami rozmawiającymi o swoich produktach. Gdyby nie istniał internet, Sega mogłaby uciec od reklam Obcy: Marines kolonialni. Bez filmów pokazujących kłamstwa, Hammerpoint Interactive może nie zostać zepchnięty na tyle, by powitać pretekst do zmiany nazwy gry.
Wyobraź sobie, że wszystkie firmy zajmujące się grami grają w tę grę na zawsze.
Filmy mogą docierać do ludzi w sposób, w jaki artykuły tekstowe i recenzje nie mogą. Odwołują się do różnych odbiorców i mogą ilustrować trudne do zrozumienia słowa pojęć. Te filmy działają. Wyrażają wszystko, od pogardy do radości, w sposób, w jaki firmy te nie mogą regulować, dlatego starają się znaleźć sposób, aby to zrobić.
Internet stanie się znacznie mniejszy, jeśli im się uda.