W przyszłym miesiącu oczekiwane Super Mario Odyssey przyjdzie na Nintendo Switch. Super Mario gry zawsze znajdowały nowe i ekscytujące sposoby na podniesienie gatunku platformówki na nowe wyżyny; Nintendo stale podnosi gatunek dzięki innowacyjnym funkcjom, takim jak skakanie na wrogach, platformowanie 3D, a nawet popularyzacja ulepszeń. Ale tym razem, jeśli nie słyszałeś, będą usuwać starą funkcję, grę na ekranie.
To dlatego, że ten ekran stał się przestarzały. Podobnie jak zęby mądrości lub wyrostek robaczkowy, ekran gry jest reliktem, czymś, co kiedyś służyło celowi, ale teraz jest niepotrzebne. Niestety istnieje jeszcze jedna cecha Odyseja zdaje się utrzymywać, że należy również odpocząć.
Od Super Mario 64 został wydany na N64, Mario gry zmusiły Cię do zebrania pewnej ilości przedmiotów, aby móc dalej rozwijać grę. W Super Mario 64 to gwiazdy zebrałeś, aby otworzyć nowe poziomy, podczas gdy w Odyseja wygląda na to, że księżyce będą głównymi przedmiotami kolekcjonerskimi, których będziesz potrzebować.
We wrześniu Nintendo Direct pokazało, że Mario podróżuje po świecie statkiem powietrznym w kształcie cylindra, a ten cylinder jest napędzany kolekcjonerskimi księżycami. Oznacza to, że w tej grze będzie konieczne powtarzanie poziomów w kółko, próbując znaleźć ukryte księżyce, aby zasilić balon z gorącym powietrzem lub utknąć w próbie.
Teraz, z całą uczciwością, nie jest to całkowicie bezsensowna funkcja. Służy on postępowi gry, a także dodaje dodatkową zawartość i zwiększa powtarzalność. Problem polega na tym, że dodanie tej treści jest słabym, leniwym sposobem. Zamiast spakować więcej poziomów, aby ograniczyć czas odtwarzania, Mario gry zmuszają cię do ciągłego powtarzania tych samych poziomów w kółko, znajdowania gwiazd (lub księżyców), biegając za każdym razem w nieco inny sposób.
Odyseja mogła to być gra polegająca na pokonaniu tego zmęczonego, rozgrywającego się trendu. Nintendo jest nawet świadomy, że ich progresja poziomu w grach jest problemem. W tym roku zajęli się tą kwestią The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Fani domagali się od lat, by Nintendo dawało ludziom więcej swobody Zelda Gry. Powolny styl wchodzenia do lochu, znajdowania przedmiotu, a następnie używania tego przedmiotu do otwierania następnego obszaru gry w końcu staje się problemem dla fanów.
Niestety fani Breath of the Wild nie narzekam na to, co w zasadzie oznacza ten sam problem Mario Gry. Ogólnie rzecz biorąc, docierasz do miejsca w grze, w którym nie masz wystarczającej ilości gwiazdek, aby przejść do przodu, a następnie musisz wrócić i odtworzyć poziom, który był albo zbyt trudny, albo niezbyt zabawny, aby rozpocząć odtwarzanie. Jeśli to pierwszy z nich skończysz grając, umierając i odtwarzając, nauseam, dopóki nie zdobędziesz gwiazdy przez zwykłe głupie szczęście lub poddasz się w ataku wściekłości.
Nadszedł czas, aby Nintendo przestało poddawać nas temu przestarzałemu stylowi gry. Chociaż nie sugeruję, że Nintendo sprawia, że kolejna gra Mario jest platformą otwartego świata, myślę, że nadszedł czas, aby wrócić do formatu, którego używali wcześniej Super Mario 64 zmienił zasady. Kiedy pokonujesz poziom, pokonujesz ten poziom i ruszasz dalej.
Nie musieliby nawet przerywać dodawania wszystkich dodatkowych misji i ukrytych obszarów w grze, po prostu nie musieliby przejść przez grę. System taki jak ten nadal będzie grał w gry bez wkurzania fanów. Pozwól ludziom odtwarzać poziomy, ponieważ są one kuszone przez możliwość odkrywania nowych tajemnic, podekscytowany znalezieniem nowych ścieżek i zafascynowany projektem poziomu. Nie dlatego, że gra zmusza ich do bieżnikowania starych ścieżek, aby otworzyć nowe.
W tej chwili wygląda na to, że mechanika rozgrywki jest tutaj; Odyseja na razie nie wprowadzę tej zmiany. Ale wciąż jest nadzieja na przyszłość. Jeśli jest jedna rzecz, w której Nintendo jest dobra, zmienia formułę, która nie działa; a zbieranie dla zbieractwa jest jedną z form, która wymaga radykalnej zmiany.