5 strasznych gier poza gatunkiem horroru

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 8 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
SPOTKAŁEM STRASZNEGO KLAUNA W OPUSZCZONYM BASENIE!
Wideo: SPOTKAŁEM STRASZNEGO KLAUNA W OPUSZCZONYM BASENIE!

Zawartość


Gry takie jak Depth (podwodna gra wieloosobowa) mają naprawdę przerażające i napięte chwile, mimo że nie należą do gatunku horrorów. Te pięć gier ma podobne style lub momenty, które szokują i pełzają graczy.

Kolejny

maska ​​majora

The Legend of Zelda: Maska Majory dotarł do pierwszej piątki z wielu powodów. Chociaż nie jest to na równi z mnóstwem horrorów, maska ​​majora pazuruje na szczyt listy „przerażających gier”. Dojrzałe z niepokojącymi sekwencjami, takimi jak księżyc spadający w stronę miasta, noszące maski nasycone esencją krótko zmarłego, a nawet domem z pozytywkami w Ikana Valley z na wpół rozkładającym się człowiekiem w środku, maska ​​majora głównym niepokojem było zadanie duchowe Romani Ranch.


Pierwszego dnia Romani prosi Link o odwiedzenie rancza o godz. pomóc jej uratować krowy przed inwazyjnym „duchem”. Początkowo potwory o płaskich kształtach zaczynają powoli infiltrować pole. Początek nie jest aż tak przerażający, aż muzyka niesamowicie się zmienia i zaczyna zalewać farmę. Ogromna odpowiedzialność ochrony krów w połączeniu z niesamowitą i nastrojową atmosferą inwazji sprawia, że ​​ten moment jest przerażający.

Batman Arkham Asylum

Batman Arkham Asylum wkracza do 5 najlepszych przerażających gier, aby uzyskać świetność zarówno w pisaniu, jak i projektowaniu poziomów i postaci w walce z bossem przeciwko Strachowi na wróble. Po obezwładnieniu popleczników Jokera nietoperz zbliża się do pomieszczenia ochrony, a potem wbiega głębiej do azylu.


W pewnym momencie ekran gry wyskakuje, jakby był zepsuty, ale potem „restartuje” zwykłą sekwencją wstępu. Zmienił się jednak sygnał nietoperza oprócz Jokera jadącego Batmana do Arkham Asylum on jest pacjentem.

Ostatecznie Joker strzela do Batmana, a gra traktuje gracza tak, jakby przed chwilą umarli, i odradza ich na cmentarzu otoczonym klatkowymi i szalonymi Batmenami. W swojej psychozie wywołanej toksynami Batmanowi udaje się zwalczyć Stracha na wróble na swoim polu bitwy psychologicznej i jest zmuszony walczyć z więźniami poprzez utrzymujące się halucynogenne efekty chemicznego koktajlu Stracha na Wróble.

Pokemon Red and Blue

Pokemon Czerwony i niebieski może być zabawne, radosne i przyjemne, ale gry z pokolenia 1 pozostawiają trenerom drapanie po głowach w takich sytuacjach, jak garść wpisów Pokedexu, co powoduje, że gracze wspólnie drapią się po głowach. Na przykład, mówi się, że chłopiec nagle zamienił się w Kadabrę w ciągu nocy (sugerując, że spontaniczne metamorfozy psychiczne są odpowiedzialne za dużą część populacji Pokemonów), Pokemon istnieje wyłącznie po to, by co noc spożywać sny (preferując sny dzieci), lub nawet duch, który dosłownie zatruje swoje ofiary, liżąc je.

Najbardziej niepokojący aspekt Czerwony i niebieski to fakt, że gracz, choć sugerował, zabija Raticate swojego rywala. Niesławne miasto Lavender, siedziba największego i jedynego cmentarza Pokemona, jest miejscem, gdzie trenerzy są pokazywani swemu rywalowi stojącemu nad grobem wspomnianego wcześniej Raticate, opłakując utratę swojego drogiego partnera. Nawet w przypadku gry dla dzieci ten materiał jest nadal bardzo przydatny i jest napisany w taki sposób, że tylko ludzie, którzy będą w stanie przeanalizować wskazówki pozostawione przez Game Freak, będą w stanie zrozumieć tragiczne konsekwencje wrzucania Pokemona wzajemnie.

Minecraft

Minecraft nie ma absolutnie nic wspólnego z przerażającymi grami, ale jego eksploracja jaskini pozostawia wiele do stracenia. Podczas gry w trybie przetrwania, koparki muszą się martwić o pojawienie się mobów lub pojawienie się znikąd, godziny ciężkiej pracy mogą zostać zniszczone przez grad strzał ze szkieletu lub nagły wybuch pnącza. Niezliczone przedmioty i doświadczenie mogą być nieudane, jeśli nieświadomy rzemieślnik zagubi się w ogromnej sieci losowo generowanych jaskiń.

Psychonauci

Być może najbardziej przejmujący i mrożący krew w żyłach moment pochodzi Psychonauci. Podczas misji „Dzieci Milli” gracz może zejść z kursu do sekretnego pokoju, w którym znajduje się dosłowna krypta mentalna. Gracz, po zignorowaniu błagań Milli, podlega straszliwej i straszliwej tajemnicy. Milla prowadziła sierociniec i kochała dzieci, którymi się opiekowała. Ale pewnej nocy po powrocie ze sklepu spożywczego Milla wróciła do płonącego sierocińca, nie mogąc uratować pozostałych dzieci. Jeśli gracz otworzy skrzynię w pobliżu, gra wyświetli komunikaty typu „It Burns!” lub „Dlaczego nas nie uratowałeś, Milla?”, sugerując, że narodziny jej mocy psychicznych zbiegały się z umierającymi myślami płonących sierot.

Nie wszystkie horrory są równe, a gry takie jak The Legend of Zelda: Maska Majoras, Psychonauci, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, i Pokemon Red i niebieski są tego dowodem. Horror nie jest czysto psychologiczny czy wizualny, ale jego moc leży w wyobcowaniu znajomości. Na przykład gry dla dzieci są przedstawiane światu jako szczęśliwe lub nie tak poważne, jak ich bardziej dojrzałe odpowiedniki. To jest zatem miejsce wielu niesamowitych i niepokojących wydarzeń maska ​​majora czerpie swoją moc; nawet ukryte tematy śmierci w Pokemon może zostawić nawet najbardziej zatwardziałego trenera z zaspanym wzrokiem. Faktem jest, że każda gra może potencjalnie być wstrząsająca, przerażająca lub mrożąca krew w żyłach. Tematy te nie są uzależnione od czegoś, co jest ukierunkowane wyłącznie na konkretny gatunek, ale są przerażające, ponieważ sięgają po coś znajomego.

Nie wszystkie horrory są równe, a gry takie jak The Legend of Zelda: Maska Majoras, Psychonauci, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, i Pokemon Red i niebieski są tego dowodem. Horror nie jest czysto psychologiczny czy wizualny, ale jego moc leży w wyobcowaniu znajomości. Na przykład gry dla dzieci są przedstawiane światu jako szczęśliwe lub nie tak poważne, jak ich bardziej dojrzałe odpowiedniki.

To jest zatem miejsce wielu niesamowitych i niepokojących wydarzeń maska ​​majora czerpie swoją moc; nawet ukryte tematy śmierci w Pokemon może zostawić nawet najbardziej zatwardziałego trenera z zaspanym wzrokiem. Faktem jest, że każda gra może potencjalnie być wstrząsająca, przerażająca lub mrożąca krew w żyłach. Tematy te nie zależą od tego, czy coś jest ukierunkowane wyłącznie na określony gatunek, ale są przerażające, ponieważ przeradzają się w coś znajomego.