5 przerażających gier, aby utrzymać cię w nocy

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 11 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
5 najdziwniejszych kanałów na YouTube, które wywołują strach - Straszne Kanały na YT 2 | MARCO KUBIŚ
Wideo: 5 najdziwniejszych kanałów na YouTube, które wywołują strach - Straszne Kanały na YT 2 | MARCO KUBIŚ

Zawartość

Jako mieszkaniec Teksasu, który gardzi gorącą pogodą, nienawidzę Wiosny, bo to ostatni gwóźdź w trumnie Wintera. Z latem wyłaniającym się na horyzoncie, obserwującym i czekającym na jego uderzenie, wyobrażam sobie fantazjowanie o Jesieni i jej wielu korzyściach. Mianowicie Halloween.


Zamknąłem więc okna, uruchomiłem AC i postanowiłem przypomnieć sobie najbardziej przerażające momenty w grach wideo, jakich kiedykolwiek doświadczyłem - aby dostać się do strasznego ducha. Jeśli ty też chcesz Halloween w marcu, zanurz się w głowę i udawaj, że nie jest słoneczna i pełna życia na zewnątrz.

5. Silent Hill

Ciche Wzgórze jest jednym z najbardziej horrorowych gier historii w historii. Był jednym z najwcześniejszych, którzy zmusili gracza do roli słabego bohatera, próbującego przetrwać przed niewypowiedzianym horrorem. Ojciec, próbujący znaleźć zaginioną córkę, która uciekła do tajemniczego miasta Silent Hill. Samo miasto, porzucone i pokryte grubą warstwą mgły, jest wciąż żywe. Puste budynki stoją jak nagrobki czuwające nad tobą, gdy wędrujesz przez ciemność.

Szum, który słyszysz przez radio przy zbliżaniu się wroga, zawsze powodował, że byłem spięty w nikczemnym oczekiwaniu na to, co miało nadejść, jak przerwa tuż przed upadkiem kolejki górskiej. Zbyt często musieliście uciekać przed okropnościami, takimi jak potwory z manekinów, które miały tylko latarkę, aby się uzbroić.


Ta gra da ci koszmary i sprawi, że zakwestionujesz rozsądek swoich twórców, gdy napotkasz zakończenia.

4. Resident Evil 2

Kolejna klasyczna gra horror, Resident Evil stawia gracza przed zombie i innymi mutantami, a druga rata to moja własna marka piekła. Wobec Leona Kennedy'ego znajdujesz się na pierwszej linii pandemii zombie w Raccoon City i musisz wywalczyć sobie drogę do stacji, aby znaleźć pomoc.

Ta gra miała kontrolki przypominające czołgi, które sprawiały, że krzyczałeś z frustracji, ale oni naprawdę dodawali do tego strasznego czynnika, ponieważ musiałeś ciężej pracować, aby trafić w zombie, kiedy się na ciebie zbliżyli. Amunicja była rzadkością, a strzały z głową były trudne do zdobycia, tworząc napiętą atmosferę, gdy wokół umarli nieumarli; powoli zbliża się coraz bliżej. Wciąż pamiętam obrzydliwe pluskanie efektów dźwiękowych, które żywią się pobliskim trupem.


Nawet otwieranie dziwacznych drzwi było intensywne, gdy kamera weszła w widok pierwszej osoby z drzwiami otwierającymi się powoli, by odsłonić ciemność za nią. I tak, jest część, w której zombie wybuchają, zanim będziesz mógł się ruszyć lub wycelować. Połącz to ze stworzeniami takimi jak pozbawiony skóry, chodzący po suficie Licker i pokój pełen drapieżnych wron, a ta gra wydaje się specjalnie zaprojektowana, by zepsuć gracza.

3. F.E.A.R.

STRACH. (Pierwsze spotkanie z atakiem na spotkanie) była pierwszą grą w generacji 360 / PS3, która sprawiła, że ​​naprawdę krzyczałem. Widziałem to jako kolejną strzelankę z perspektywy pierwszej osoby z ładną grafiką i zwartą, dynamiczną kontrolą. Mam mój karabin szturmowy, a mój nożycowy kopie i czuję się niezwyciężony.

Potem spotkałem wspaniałą sztuczną inteligencję gry w postaci super żołnierzy i byłem zadowolony z tego wyzwania. To była dynamiczna zmiana w porównaniu do gier z przeszłości i zaintrygowało mnie to. Walczyłem przez nich i stałem się bardziej pewny swoich umiejętności.

Wtedy gówno trafiło w wentylator.

Alma, dziecko-duch o zdolnościach parapsychicznych, zaczyna pojawiać się, gdy się odwracasz, aby zejść po drabinie, lub biegnąc obok światła za tobą, kąpiąc cię w jej cieniu. Wymazuje całą drużynę i nie zostawia nic poza szkieletami moczącymi się w kałuży szkarłatu. Gra ma więcej niż tylko skoki, które sprawiają, że wzdrygasz się i łączy ją z atmosferą, że coś jest nie tak. Równowaga między strzelaniną a ludźmi i eksploracją sprawia, że ​​małe, przerażające szczegóły naprawdę budują się i budują, aż nagłe pojawienie się, którego się boisz, cię odstrasza.

2. Dead Space 2

Dead Space 2 przedstawia najbardziej pechowego człowieka w historii. Isaac Clarke, inżynier, został wysłany, aby naprawić statek, tylko po to, by znaleźć nieumarłych na pokładzie i ledwo walczyć z nimi kosztem utraty zarówno swojej dziewczyny, jak i umysłu. Podnieś parę lat później, a Izaak cierpi na demencję i kolejną wycieczkę po dołach Piekła.

Po raz kolejny zmuszony jest stawić czoła legionowi Nekromorfów, tym razem w znacznie większej i bardziej przerażającej skali. Zużyli całe miasto, może więcej, i musi użyć informacji zapisanych w jego mózgu, aby je zapisać.

Dla gracza oznacza to, że musisz eksplorować zniszczone statki kosmiczne i zniszczone budynki, gdy pokręcone potwory koszmarów Stephena Kinga prześlizgują się w lewo i prawo. Będą pękać przez ściany, drzwi, sufity, podłogi; wszystko, co mogą, aby cię dostać. W pełni oświetlony korytarz jest nie mniej przerażający, że ciemny, gdy wiesz, że potwory mogą pochodzić z dowolnego miejsca.

Mimo że są przerażające, dźwięk jest najstraszniejszym aspektem gry. Usłyszysz cichy, napięty utwór tonów i smyczków, aby złagodzić nastrój w miarę postępów. Potem słyszysz coś szurającego i jęki bólu. Skradasz się do następnego korytarza i widzisz, jak krew rozbryzguje się po ścianach i dziwnych runach. Podchodzisz bliżej, a struny zaczynają podnosić się tak wolno, że nie zauważysz, dopóki nie będzie za późno i nekromorf jest na tobie. Ryk tych stworzeń jest niepokojącym crescendo, które jest jak noc i dzień z nastrojowej ścieżki dźwiękowej.

Będziesz grać w tę grę tylko wtedy, gdy odważny i świadomy sen nie jest że ważny. Zwłaszcza po scenie igły w oku.

1. Skazany: Kryminalne pochodzenie

O, Skazany, co mogę powiedzieć o tobie? Jesteś szczytem tego, co mnie przeraża w grze wideo. Jesteś uosobieniem strachu i fizycznej manifestacji grozy, która może rosnąć w czyimś umyśle.

Jako agent federalny Ethan Thomas, musisz wytropić seryjnego mordercę, który wrobił cię w śmierć twojego partnera przez najsubtelniejsze miasto od centrum Detroit. Psychopaci czekają na ciebie zarówno w grupach, jak i sam, dzięki czemu ich taktyka jest tak zróżnicowana, że ​​prawie niemożliwe do przewidzenia. Niektórzy będą czekać pod koszem lub za przeszkodami, aby cię zasadzić. Inni zaatakują z potężniejszą bronią, taką jak topór przeciwpożarowy. Następnie są specjalni wrogowie, którzy zmieniają się z miejsca na miejsce, a moim ulubionym jest ten w centrum handlowym, którzy pozują jako manekiny, dopóki nie osiągniesz zasięgu.

Ta gra jest obłąkana. Walka jest powolna i ciężka z bronią do walki w zwarciu znajdującą się w pobliżu, co stanowi ogromną większość gry. Rury, gilotyny do papieru, siekiery, łomy, młoty, pręty zbrojeniowe; cokolwiek możesz dostać w swoje ręce. Musisz idealnie dopasować swoje bloki i huśtawki, aby odnieść sukces przeciwko szalonym i po prostu modlić się, aby nie roiły się zbyt często, ponieważ twój taser musi ładować się między strzałami. Nawet Twoja latarka będzie się różnić intensywnością w zależności od projektów twórcy na poziomie.

I jakie są poziomy. Opuszczone centra handlowe, szpitale, szkoły, farmy; prawie najbardziej przerażające miejsca, do których nigdy nie chciałbyś się udać. Dzięki takiemu pierwszemu widokowi osoby nie możesz pomóc, ale czujesz, że naprawdę jesteś w środku takiej przemocy. Aleje stają się duszne, a ciasne pomieszczenia klaustrofobiczne, ale szerokie obszary nie dają ulgi, ponieważ zdajesz sobie sprawę, że jesteś szeroko otwarty bez osłony i można go łatwo otoczyć. Patrzysz w lewo i prawo przez ciemność, ale twoja latarka może świecić tylko do tej pory.

Potem ruch.

Najczęściej słyszałem najpierw coś, a potem trafiałem, wiedząc zbyt późno, że jestem atakowany. Ścieżka dźwiękowa do tej gry praktycznie nie istnieje, ponieważ atmosfera i atmosfera przenikają do mózgu i powodują paranoję. Wejdź do piwnicy i usłyszysz kroki nad głową w pokoju, który właśnie opuściłeś. Wejdź w nowy obszar i usłyszeć wyciszone głosy, które zanikają, gdy podejdziesz. Obiekty na świecie, takie jak butelki, będą hałasować, gdy natkną się na ciebie i na nich, powodując napięte chwile słyszysz mnie? i co to było do cholery? przez całą grę. Istnieje nawet kilka chwil podobnych do halucynacji, aby dodać psychologiczny aspekt wyginania umysłu, który sprawi, że zaczniesz kwestionować to, co jest prawdziwe, a co w umyśle Ethana.

Jeśli grasz w tę grę, najprawdopodobniej będzie w krótkich seriach z dużą ilością czasu między sesjami, cały czas zastanawiając się: dlaczego gram to?

Są to tytuły, które zmusiły mnie do skręcenia, wrzasku, wzdrygnięcia i sapania. Niektórzy jako dzieci, niektórzy jako dorośli, wszyscy na zawsze pamiętali o czystym poczuciu lęku, jakie we mnie wpajali. Podziel się własnymi przerażającymi doświadczeniami w komentarzach i zachowajmy Halloween w marcu żywym.