Zawartość
- 1. Wigitantyzm wynikający ze śmierci rodziny
- 2. Pearce i Batman Live in Caves
- 3. Gadżety i ukrywanie się to najlepsze narzędzia
- 4. Oni naprawdę nie pracują samodzielnie
- 5. Ich głos
- I w końcu...
Watch_Dogs, a jego głównym bohaterem jest Aiden Pearce, który był odpowiedzią Ubisoftu na fascynację XXI wieku nadzorem i łącznością w cyfrowym świecie. Podczas gdy gra wydaje się futurystyczna, Pearce ma silne podobieństwo do bohatera komiksu, który miał swój start w 1939 roku. Oto pięć znaków, które Pearce jest naprawdę Batmanem.
1. Wigitantyzm wynikający ze śmierci rodziny
Przeszłość Pearce'a ujawnia się na początku gry. Po tym, jak kontrakt hakerski poszedł na marne, był zamieszany w jego życie, co doprowadziło do śmierci jego siostrzenicy. Z powodu jej śmierci Pearce wykorzystuje swoje umiejętności, by stać się strażnikiem i szukać zemsty na odpowiedzialnych, chroniąc przy tym swoją pozostałą rodzinę.
Fabuła rodziny i sprawiedliwości jest również powodem, dla którego Bruce Wayne tworzy i zostaje Batmanem. Młody Wayne był świadkiem morderstwa swoich rodziców i wykorzystuje te śmierci jako powód, by wziąć karę w swoje ręce i walczyć z przestępczością, tak aby nikt inny, w tym nieliczni bliscy, nigdy nie byli ranni.
2. Pearce i Batman Live in Caves
Istnieje kilka fajnych jaskiń dostępnych dla Pearce'a. Garść jego kryjówek to kontenery ładunkowe dostępne za pomocą pilota. Każdy pojemnik jest wyposażony w rozkładane łóżko, małe biurko, kilka telewizorów i szklaną szafę.W przypadku czegoś przypominającego mniej kawalerkę i więcej teatru imprezowego w SuperBowl Sunday, Pearce i jego mała grupa hakerów ostatecznie uzyskują dostęp do „The Bunker”, podziemnego obiektu znajdującego się pod budynkiem, dostępnego tylko podnośnikiem kontenerów. Ta właściwość obejmuje różne pokoje, komputery, procesory i dziewięć gigantycznych ekranów, z których każdy może pomieścić 36 mniejszych monitorów.
Batman miał nieco inny smak, ale bardzo podobne preferencje. Jego jaskinie nie były najlepiej przystosowane do sprowadzania chłopców do pokera, ponieważ jego Batcave jest zazwyczaj ciemny i wilgotny od różnych wodospadów i wąwozów, ale on również zainwestował w duży procesor i ekrany monitorów, aby chronić miasto jak Pearce.
Poza tym Batman nie lubiłby gier karcianych. Karty jokera sprawiają, że jest obrzydliwy.
3. Gadżety i ukrywanie się to najlepsze narzędzia
Wydaje się, że Pearce i Batman mają więcej gadżetów niż wujek podczas zjazdu rodzinnego krytykowany za posiadanie klipsa na pasek do jego brzęczyka, saszetki na portfel i odwrócenie telefonu w kieszeni, którego wciąż nie wie, jak używać.
W Watch_Dogs, Chicago jest do dyspozycji Pearce'a za pomocą jednego przycisku na swoim smartfonie. Może wyłączyć urządzenia komunikacyjne na wrogach, aby zapobiec wywoływaniu kopii zapasowej lub manipulować wzorcami ruchu, aby zakłócić pościg samochodu. Chicago Vigilante wybiera walkę z przestępczością za pomocą cyfrowego świata jako swojej broni i nikt nie musi wiedzieć, kto lub co aktywuje śmiertelne pułapki.
Batman to wszyscy trzej Pep Boys w jednym kolorze: ma gadżety i narzędzia do wszystkich problemów. Wiele celów w okolicy? Rzut Batarangiem zabiera ich wszystkich. Batman chce latać jak nietoperz, ale nie może, ponieważ nie ma zdolności superbohatera? Po prostu strzelaj do Line Launchera. Ktoś musi się z nim skontaktować, ale usługa komórkowa jest słaba? Bat Signal.
4. Oni naprawdę nie pracują samodzielnie
Życie czujności jest trudne, a obie postacie miały pomoc. Nawet po swoim solowym debiucie Batman pojawił się na okładce, kołysząc się po niebie z Robinem. Gdy nie walczył z przestępczością na ulicach, kamerdyner Alfmana Batmana cierpliwie czekał na wszelkie potrzeby mistrza Bruce'a.
Asystenci Pearce, którzy mieli wokół siebie, mieli również swoje odrębne role. Jordi Chin był jego bokiem, podczas gdy Clara Lille i T-Bone Grady pozostali w Bunkrze, aby pomóc Pearce'owi w jego potrzebach hakerskich.
5. Ich głos
Gdyby te dwie postacie znalazły się w tym samym komiksie przeciwko sobie, można by mieć nadzieję, że dojdzie do bitwy nad ostatnią pastylką gardła, ponieważ ich bohaterowie desperacko potrzebują ukrycia swojej tożsamości i strachu przed wrogami.
I w końcu...
Niezależnie od tego, czy jest to Windy City, czy Gotham i Arkham City, najbardziej imponujące podobieństwo do strażników polega na tym, że są one uwzględnione w najnowszych grach o krytycznym znaczeniu.