5 rzeczy, które Final Fantasy może nauczyć się od Fallouta 4

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 15 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
5 rzeczy, które Final Fantasy może nauczyć się od Fallouta 4 - Gry
5 rzeczy, które Final Fantasy może nauczyć się od Fallouta 4 - Gry

Zawartość


Z Final Fantasy XV przyjmując więcej niż kilka zachodnich podejść do RPG, trzeba się zastanowić, czy Square Enix zajmie się jednym z najbardziej udanych współczesnych RPG-ów - Bethesda's Opad seria i ostatnio Fallout 4.


Będąc na powierzchni Final Fantasy gra używającaFallout 4 mechanika może wydawać się nieco skomplikowana, ale opracowałem listę funkcji, które mogą pomóc Final Fantasy mają większy zwrotny charakter zarówno dla współczesnej publiczności japońskiej, jak i zachodniej.

Kolejny

Budynek bazowy

Budynek bazowy w Final Fantasy Na początku gra może wydawać się dziwna, ale wyobraź sobie, że potrafisz zbudować i dostosować swój własny ogromny statek powietrzny / bazę (lub samochód od podstaw). Chciałbym to jako funkcję w serii.

Możliwość dostosowania każdego aspektu statku byłaby fantastyczna, od pistoletów po pokoje, a przypisanie drobnych NPC do pewnych zadań działałoby całkiem dobrze w tym wszechświecie.

Dostosowanie broni

Bardzo chciałbym dostosować broń do swoich potrzeb Final Fantasy od wyglądu, umiejętności i skuteczności wspomnianej broni.


Dodanie możliwości rozbicia prawie każdego znalezionego materiału i przekształcenia go w coś innego zwiększyłoby długowieczność zbierania broni i przedmiotów, a nie tylko zbieranie „złomu metalowego” w celu ulepszenia broni.

Chciałbym móc odtworzyć stare bronie, takie jak Ostrze Broni Squala Final Fantasy VIII lub zmodyfikuj inne ulubione, takie jak miecz Buster Clouda z umiejętnością strzelania rakietami.

Towarzyszące interakcje / relacje

To jest coś, co czułbym się dobrze w przyszłości Final Fantasy tytuł, ponieważ zawsze koncentrowano się na relacjach z twoimi towarzyszami - ogólna historia zwykle jest małą grupą wojowników, którzy muszą stawić czoła przeciwnościom.

Przyjęcie podobnego podejścia do Fallout 4 a dodawanie opcji dialogowych może zwiększyć głębię relacji między postaciami w oparciu o podejmowane decyzje i interakcje z tobą gracza. To może pomóc w dodaniu bardziej ekologicznego charakteru Final Fantasy znaków, a także dodać więcej wartości powtórki, badając inne wybory i konsekwencje po raz drugi.

Dostosowywanie postaci

Dostosowywanie postaci jest dość głębokie Fallout 4 a możliwość zmiany drobniejszych szczegółów swojego awatara na swój gust może pomóc w nawiązaniu połączenia i cieszyć się grą jako ta postać.

Chociaż nie spodziewałbym się, że Square Enix pozwoli na tak dużą głębię, jak Bethesda (Square ma bardzo specyficzny i rozpoznawalny styl artystyczny i nie jestem pewien, jak elastyczny jest ten styl do dostosowywania), możliwość zmiany pewnych rzeczy byłaby zdecydowanie doceniony.

Nie wszyscy doceniają ładny wygląd J-Pop Boyband Final Fantasy XV, aby móc zmienić kilka prostych rzeczy, takich jak fryzury, zarost lub zdolność dodawania mięśni lub wagi do postaci, może pomóc przejść długą drogę.

Prawdziwie otwarty świat

Final Fantasy XV oferował znacznie bardziej otwarty świat niż poprzednio, więc nie byłbym zaskoczony, gdyby ponownie zastosowali to podejście. W przeszłości mieliśmy mapy świata, które zrobiły wszystko, co w ich mocy, aby odtworzyć świat otwarty z ograniczeniami technologicznymi w czasie, ale mapy te nadal były otwarte i oferowały wiele tajemnic i ukrytych części świata. Zawsze czułem się wyjątkowo, gdy widziałem nowe miasto w oddali do zwiedzania.

Fallout 4 pokazuje, jak daleko posunęły się dzisiejsze postępy w grach otwartego świata i jak postępowały, i byłaby to doskonała ewolucja systemu map starego świata widocznego w poprzednich grach.

Otwarty świat jak Fallout 4 jeśli chodzi o interakcję, może potencjalnie zapewnić o wiele więcej zanurzenia - możliwość pójścia w dowolne miejsce, zbadania każdego budynku i prawie nic, co jest tylko do celów dekoracyjnych. W połączeniu z pięknym stylem artystycznym Final Fantasy powinien zdecydowanie sprawić niesamowite wrażenia.

Wsparcie Mod

Teraz, gdy Bethesda otworzył obsługę modów na konsolach dla obu Fallout 4 i Skyrim, Nie mogę się powstrzymać od zastanowienia, jakie będą możliwości takiego wsparcia Final Fantasy gra.

Głównym problemem, który powstrzymywałby to, jest historia, jaką Square Enix opóźnia wydanie PC lat po oryginalnej wersji konsoli. Być może wprowadzenie obsługi modów zachęci Square Enix do wydania gier w bliższej odległości.

Fani mogli tworzyć własne przygody z crossoverami i przywracać ulubione postacie / mapy / misje z poprzednich gier lub dodawać zupełnie nowe. Możliwości są nieograniczone i na pewno pomogą tchnąć nowe życie w grę długo po premierze - pomagając utrzymać fanów zajętych, aż pojawi się następny tytuł głównej serii.

Ponieważ gotowość Square Enix do czerpania inspiracji z zachodnich wpływów, jest zdecydowanie prawdopodobna, mogliby zastosować podobne podejście jak Opad franczyzy do wielkiego sukcesu.

Poziom interaktywności w Opad a jego ogromny świat otwarty dobrze pasowałby do Final Fantasy wszechświat. Szczególnie chciałbym zobaczyć, w jaki sposób system towarzyszy Opad będzie działać w grze i co społeczność zrobi z możliwościami modowania.

Tak długo, jak deweloperzy starają się nie nadużywać zbytnio zachodniej publiczności i utrzymywać podstawy tego, co czyni Final Fantasy Gra nie ma powodu, aby starać się zachęcić obie publiczności do kontynuowania globalnego sukcesu serii.

Cokolwiek zdecydują się zrobić, jestem pewien, że będzie to kolejne doświadczenie warte zagrania.