5 rzeczy, których nauczyliśmy się podczas Reddit AMA z Gabe Newell

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 6 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
5 rzeczy, których nauczyliśmy się podczas Reddit AMA z Gabe Newell - Gry
5 rzeczy, których nauczyliśmy się podczas Reddit AMA z Gabe Newell - Gry

Zawartość

Gabe Newell, współzałożyciel Valve i jedna z największych postaci w branży gier, właśnie zakończył sesję pytań i odpowiedzi o nazwie Reddit AMA (Ask Me Anything). W tym pytaniu i odpowiedziach Gabe rzucił więcej światła na rozwój Valve, przyszłe cele i wiele więcej. Tu są Pięć rzeczy, których nauczyliśmy się podczas Reddit AMA z Gabe Newell.


Gabe pokazuje ambitne, ważne techniki projektowania gier

Przekazując wiedzę następnemu pokoleniu, Gabe Newell podkreśla potrzebę cykli iteracyjnych i ciągłych zmian. Stwierdza:

„Najważniejszą rzeczą, jaką możesz zrobić, jest przejście do cyklu iteracyjnego, w którym możesz zmierzyć wpływ swojej pracy, mieć hipotezę na temat tego, jak wprowadzanie zmian wpłynie na te zmienne, i regularnie wprowadzać zmiany. Nawet nie ma to większego znaczenia co to jest treść - to iteracja hipotez, zmian i pomiarów, które uczynią cię lepszym w szybszym tempie niż cokolwiek innego, co widzieliśmy. ”

Ta rada dzieli się nie tylko doświadczeniem, ale także praktycznymi zastosowaniami. Stworzenie rzeczywistej metody daje młodym projektantom wskazówki w chaotycznym świecie projektowania gier.


Valve uzasadnia ich brak komunikacji jako część ich struktury projektowej

Valve ma jedną z najbardziej unikalnych struktur programistycznych, w której programiści samodzielnie przypisują się do projektów i tworzą wolność niespotykaną w przestrzeni AAA. Rozmiary zespołów są płynne, rosną i maleją w odpowiedzi na to, co należy zrobić. Ta ciągła zmiana jest jednym z głównych powodów, dla których Valve jest mniej otwarty na treść niż inni deweloperzy. Według Gabe:

„Innym sposobem myślenia o tym i sposobie, w jaki o tym rozmawiamy wewnętrznie, jest to, że wolimy komunikować się za pośrednictwem naszych produktów. Wszyscy jesteśmy bardzo oddani czytaniu i słuchaniu społeczności - wszyscy tutaj uważają, że jest to integralna część Kiedy nadejdzie czas na odpowiedź, zazwyczaj korzystamy z Steam - aktualizacji wysyłek, które rozwiązują problemy lub dodają funkcjonalność. Oczywiście to nie działa na wszystko. Praca w ten sposób wymusza opóźnienia w naszej komunikacji - trwa wysyłanie i aktualizacja trwa dłużej niż pisanie bloga, co może prowadzić do poczucia komory echa, w której wydaje się, że Valve nie słucha, zawsze nas słuchamy, więc czasami opóźnienie jest trudne dla wszystkich, w tym dla nas kiedy chcemy szybko zająć się sprawami. W sumie uważamy, że jest to zazwyczaj warte kompromisu. ”


Idea pokazywania konsumentom aktualizacji i produktów zamiast opowiadania jest szlachetnym pomysłem. Jak powiedział Gabe, brak odpowiedzi sprawia, że ​​użytkownicy czują się ignorowani i mogą mieć większe backlasy, jeśli te aktualizacje nie idą zgodnie z planem. Counter Strike globalna ofensywa aktualizacje, na przykład, często dzielą grupę fanów na zmiany równoważące i dodatkowe treści, które sprawiają, że fani czują, że Valve nie słucha opinii użytkowników. Uznanie fanów Valve za pomocą programów takich jak ten łagodzi brak komunikacji.

Pokazywanie gier, które chcesz, to kolejny cel Valve dla Steam

W tym pytaniu Gabe Newell stale mówił o ulepszaniu systemów nawigacji i filtrowania Steam, aby użytkownicy mogli znaleźć potrzebne im gry. W odpowiedzi na gry zawierające treści seksualne Gabe Newell stwierdza:

„Zasadniczo są dwa problemy do rozwiązania. Pierwszy to całkowicie nieskomplikowane narzędzie do dystrybucji dla programistów. Drugi to zestaw narzędzi dla klientów, który pozwala im znajdować i filtrować zawartość (a ludzie są najbardziej oczywistym przykładem zawartości w trybie wieloosobowym) to dla nich najlepsze ”.

Ta odpowiedź jest podobna do tej, która dotyczy kontroli jakości i zalewu gier na stronie sklepu Steam. Gabe Newell wierzy, że „nie ma wyjątkowej definicji jakości” i zamiast tego Valve skupia się na tym, by witryna mogła wyświetlać odpowiednie gry klientom.

Nowy film Valve w dziełach

Gabe również potwierdza, że ​​film w filmie Half Life / Portal wszechświat stworzony przez Valve i JJ Abramsa jest nadal w toku, a obsługa Steam jest głównym celem. Film został po raz pierwszy ogłoszony w 2013 r., Ale do tej pory nie istniało potwierdzenie, że nadal jest w fazie rozwoju. JJ Abrams był dyrektorem Gwiezdne wojny: Przebudzenie Mocy i jest uważany za głównego reżysera / scenarzystę filmowego. Mam nadzieję, że stanie się pierwszym naprawdę świetnym filmem z gier wideo.

Valve pracuje nad VR i Source Engine 2 Titles

Obecnie Valve pracuje nad niezapowiedzianymi tytułami przy użyciu silnika Source 2 i planuje udostępnić silnik innym programistom. Skupiają się także na innych grach VR, używając własnego kontrolera VR. Niewiele wiadomo o tych przedsięwzięciach, tylko że się one zdarzają i oczekują dalszych zapowiedzi.

Counter-Strike: Global Offense ma nowe plany na 2017 rok

Gabe Newell nie był jedynym pracownikiem Valve odpowiadającym na pytania w tym wydarzeniu. Deweloper Ido Magal poświęcony przyszłości CS: GO w 2017 z tą odpowiedzią:

„Jeśli chodzi o mapę drogową, naszym priorytetem na 2017 r. Jest zastąpienie interfejsu użytkownika Panorama, aby CS: GO był dostępny w większej liczbie terytoriów, gdzie wielu fanów Counter-Strike nie ma do niego łatwego dostępu (np. W Chinach) , i anti-cheat. Oczywiście planujemy kontynuować wysyłanie poprawek błędów i nowych funkcji przez cały rok, tak jak w przeszłości.

Planujemy kontynuować aktualizację co tydzień lub dwa. Jeśli chodzi o operacje, nie ma ustalonego harmonogramu. Zważamy, że prace związane z innymi pracami, na które moglibyśmy się skupić, i inne najnowsze prace wydawały się lepsze dla produktu. Na przykład pod koniec 2016 r. Zdecydowaliśmy się skupić na wysyłce Inferno, ulepszaniu przestrzennego dźwięku za pośrednictwem HRTF, dołączanych publicznych lobby i długotrwałej pracy, która jeszcze nie została wysłana.'

CS: GO Operacje są uważane za jedne z najlepszych dodatków do gry i były wysokie na zapotrzebowanie fanów. Mam nadzieję, że te aktualizacje zaspokoją głód nowych treści. Omówił również wykorzystanie silnika Source 2 z CS: GO, stwierdzając, że hitboxy nie zostaną naprawione przez Source 2 i że nie mają pewności, czy silnik będzie dobrze pasował.

Czego nauczyłeś się w AMA? Daj nam znać w komentarzach poniżej.