Zawartość
- Zaprojektuj grę Free to Play Player vs. Player (FP2 PvP), aby wygrać
- Sprawia, że gracze płacą za grę
Uwaga redaktora: Jesteśmy bardzo podekscytowani, że mamy tutaj Bena z NativeX, dzieląc się swoimi doświadczeniami i doświadczeniem w branży gier!
Model biznesowy freemium lub free to play (F2P) jest wciąż nowy i niedojrzały. Istnieje kilka pierwszych użytkowników, którzy wykorzystali exploity lub sztuczki, aby wycisnąć pieniądze od swoich graczy, podczas gdy inni stworzyli to, co nazywamy doświadczeniem „wygraj”, gdzie prawie gwarantujesz wygraną, jeśli płacisz pieniądze. Podczas gdy te taktyki mogą generować duże dochody dla tych deweloperów, ponieważ rynek, model biznesowy i oczekiwania graczy dojrzewają, te taktyki będą coraz mniej akceptowane przez graczy. Prawdopodobnie nie odejdą razem, ale lepiej jest wyprzedzić krzywą i zacząć projektować i wykonywać inteligentniejsze gry już dziś. Oto przykłady 5 z tych taktyk:
Aby gracze spamowali swoich przyjaciół
Wiem, że była to popularna taktyka w grach na Facebooku, ale przestań gromadzić treści w oparciu o liczbę „znajomych” w grze! Rzeczy takie jak „przyjaźń” lub „zakup w aplikacji” (lub IAP) powinny uzupełniać doświadczenie i nie być wymagane. Nie zatrzymuj treści ode mnie, dopóki nie zatrudnię wystarczająco dużo znajomych. Moim założeniem było, że programiści zrozumieli, że treści do przyjaciół nie będą ostatecznie działać w telefonii komórkowej; jednak wciąż widzę to w nowych grach mobilnych, które ukazały się w ostatnich miesiącach, więc zmuszony jestem dołączyć to do mojej listy.
Zacznij sterować od sztuczek psychologicznych lub ukrytych miejsc na przyciskach
Mechanika rozpadu lub ekstynkcji jest szeroko stosowana w grach freemium. Rozkład i opóźnienie mogą być naturalne, zależnie od tematu, ale gracze zaczęli nie lubić mechaniki wymierania i staje się ona coraz mniej popularna. Zwłaszcza, jeśli mają coś, z czym można stworzyć więź na przykład ze zwierzęciem domowym. Jak popularny byłby Hay Day, gdyby twoje zwierzęta umarły, jeśli nie zalogowałeś się, aby je nakarmić?
Inny mechanik, który, jeśli zostanie wdrożony, może być uważany za zwodniczą praktykę biznesową, sprawia, że niektóre przyciski są trudne do znalezienia lub naciśnięcia. Widziałem gry próbujące ukryć X, więc ludzie myśleli, że muszą kupić coś lub szare przyciski, aby gracze uznali, że muszą „udostępniać” się na Facebooku, aby przejść do następnego ekranu. Czy te taktyki są sprytne lub wprowadzają w błąd? Nie ma właściwej odpowiedzi, ale prawdopodobnie wydaje się mniej straszna, jeśli nie dotyczy pieniędzy. Jednak jako programista musisz zadać sobie pytanie, czy chcesz zwiększyć monetyzację i współczynnik k od błędów i sztuczek graczy, czy też stworzyć niesamowitą grę, którą ludzie chcą udostępniać lub płacić pieniądze? Decyzja należy do ciebie, ale w szarej strefie starałbym się być bliżej tego, co wydaje się właściwe lub etyczne w oczach twoich graczy.
Reklamuj się niezauważalnie
Przestań używać natrętnych rozwiązań reklamowych lub bądź leniwy w trakcie wdrażania! Patrzę na ciebie… banery reklamowe. Rozumiem, że pierwszym argumentem, jaki zwykle ma deweloper, jest to, że dodawanie rozwiązań reklamowych spowoduje kanibalizację moich przychodów z IAP. To prawda, że możesz wpływać na przychody z IAP, ale tylko wtedy, gdy nie reklamujesz się inteligentnie. W3i przeprowadził badanie i wcześniej o tym napisał blog. Zrób ten zrzut ekranu jako przykład inteligentnej reklamy.
Ludzie, którzy nie zamierzają płacić, mają inny sposób na przyczynienie się do rozwoju. Gracze, którzy chcą zapłacić, będą nadal płacić, ponieważ i tak ich to nie obchodzi i / lub nie szukają reklamy. Jeśli jednak utrudnisz im widok lub utrudnisz grę, odjeżdżasz graczy i mogą to być zarówno płacący, jak i nie płacący gracze. Dlatego nie jestem fanem funkcji „płacenia za usunięcie reklam”. Spamujesz swoich graczy i przyznajesz się do nich. Nie musi tak być.
Zaprojektuj grę Free to Play Player vs. Player (FP2 PvP), aby wygrać
Jeśli myślisz: „ale wszystkie gry F2P PvP są opłacalne”, powiem ci, że się mylisz. Wygrana jest płatna, a wtedy płaca za przewagę konkurencyjną. Spójrz na przykład na zrzut ekranu ...
Ataki wahają się od 3-12, a obrony 4-9 dla szlifowania broni walutowej, ale dla broni premium… cóż, otrzymujesz tylko 112 ATAKU I 100 OBRONNOŚCI. Ta gra opiera się wyłącznie na statystykach, więc kupienie tej broni wyraźnie pozwala wygrać z innymi, a nie płacący gracz nic nie może wygrać z płatnymi graczami, jeśli nie zapłacą.
Teraz spójrzmy na kolejną grę PvP F2P o nazwie Planetside 2. Jest to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby (FPS), która pozwala kupować różne bronie i ulepszenia pojazdów za pomocą swojej waluty premium (gotówka na stacji) lub możesz szlifować, aby je odblokować, ale to będzie trochę czasu.
Niektóre są bardziej wydajne, niektóre mają szybsze / wolniejsze prędkości przeładowania, a inne są bardziej dokładne lub mają możliwość blokowania pojazdów. Jednak posiadanie wyższego wyniku obrażeń nie oznacza, że automatycznie wygrasz bitwę. To samo z szybkością ognia, szybkością przeładowania lub jakąkolwiek inną cechą, ponieważ te statystyki uzupełniają tylko twoją naturalną zdolność do gry. Ale poczekaj… jest więcej.
Każda broń, klasa i broń mają specyficzne ulepszenia, które mogą wykonywać różne rzeczy, takie jak zmniejszenie odrzutu, przyznać więcej zdrowia graczowi, poprawić zdolności klasowe i dodać zakresy do broni lub noktowizora. Te ulepszenia klasy lub broni można kupić tylko za pośrednictwem dodatkowej waluty (punkty certyfikacji) i punktów tych nie można kupić. Możesz zapłacić, aby przyspieszyć tempo zdobywania tych punktów, ale zdobycie tych punktów zajmie jeszcze trochę czasu. Dlaczego to jest ważne? Gracze mogą zapłacić, aby zdobyć broń, która pasuje do ich stylu gry, ale nie mogą natychmiast rozłożyć broni lub postaci za pomocą ulepszeń. Niezależnie od tego, czy podoba ci się ta gra, czy nie, trudno oprzeć się faktowi, że wykonali naprawdę solidną grę PvP F2P.
Sprawia, że gracze płacą za grę
Niedawno pobrałem nowszą grę na moim tablecie. Zacząłem grać ciesząc się tym doświadczeniem, ale zabrakło mi energii i pieniędzy (podążając za tobą samoukiem) 1 minutę i 30 sekund. Miałem 3 zadania i nie mogłem ich ukończyć ani wykonać żadnej akcji w grze, chyba Nawróciłem się.
Opóźnij mechanikę, zadławienie, tarcie, cokolwiek innego możesz nazwać, jest powszechnie używanym mechanizmem monetyzacji w grach F2P i nie jestem tutaj, aby powiedzieć ci, żebyś ich nie używał. Jednak najbardziej genialnie zaprojektowane gry nie zachęcają gracza do odejścia, gdy czekają na te opóźnienia. Weźmy na przykład Clash of Clans. Aby poprawić mój ratusz z poziomu 2-6, może to zająć 30 dni. Mogę zapłacić 5 $ za innego budowniczego i zwiększyć produktywność konstrukcji, więc może teraz zajmie to 20 dni, albo mógłbym upuścić 100 $ (a może 500 $) i pobrać go teraz.
Używają tej samej mechaniki opóźnienia, ale gra nie jest właśnie o budowie miasta i wzmocnieniu obrony. To tylko połowa bitwy. Druga połowa dotyczy najazdów na inne wioski. Rzeczywiste bitwy w ostatnich minutach i szkolenie podstawowych armii trwa zwykle 20 minut lub mniej. Bardziej zaawansowane jednostki oczywiście wymagają więcej czasu na trening, ale możesz wyjechać na inne wioski prawie co 20 minut, jeśli gracz tak wybierze.Ta drugorzędna mechanika lub druga pętla rdzeniowa dają graczom coś do zrobienia lub cele do osiągnięcia, gdy czekają na dni (lub możliwe) tygodnie, których ukończenie zostanie ukończone.
Oczywiście opisane tutaj mechanizmy mogą być główną mechaniką napędzającą przychody / marketing w Twojej grze. Nie mogę powiedzieć, że przestaną zarabiać pieniądze. Po prostu mówię, że rynek dojrzewa, więc czy projekt gry i oczekiwania graczy wraz z nim. Lepiej zacząć tworzyć mądrzejsze projekty, więc nie będziesz się starał zmienić lub wycisnąć z gry ostatnich groszy jutro.
Jeśli chcesz porozmawiać o tym lub innych pomysłach, możesz mnie znaleźć tutaj na moim blogu, blogu NativeX lub na Twitterze.