Zawartość
- Nie sądzę, aby takie uczucia jak te zamknięte Irrational Games, ale myślę, że przyczyniły się.
- Irrational Games?
- Co powiesz na Bioshock?
- Co naprawdę należy oderwać się od tego wszystkiego, ponieważ obecnie ponad 100 osób pozostało bez pracy.
BioShock Infinite nie była to gra, w którą chciałem być. Zwykły i prosty. Kilka miesięcy przed wydaniem spędzałem czas z moją dziewczyną, wyjaśniając jej, jak BioShock Infinite zamierza przekształcić doświadczenie narracyjne pierwszej osoby - tak jak Pół życia zrobiłem to kiedyś. Chociaż nikt nie może temu zaprzeczyć Nieskończony to fenomenalna gra, padłem ofiarą szumu i zostałem lekko rozczarowany produktem końcowym.
Nie sądzę, aby takie uczucia jak te zamknięte Irrational Games, ale myślę, że przyczyniły się.
W liście na Irrational Blog dyrektor kreatywny Ken Levine ogłosił koniec Irrational Games, jaki znamy. Wielu fanów i dziennikarzy, w tym ja, było oszołomionych wiadomościami, ponieważ wydawało się, że przybyło znikąd. Levine ogłosił, że wszyscy oprócz 15 pracowników zostali zwolnieni, a on pozostanie na Take-Two, koncentrując się na małych projektach narracyjnych z „wysoką powtarzalnością”.
Kiedy wiadomości trafiły do mediów społecznościowych, mieszkańcy Internetu zrobili to, co robili najlepiej: spekulowali gwałtownie i demonizowali Kena Levine'a za jego pozorną decyzję.Irrational Games?
Irrational rozpoczął się od dość małego personelu. Levine, który początkowo był scenarzystą, miał złożone pomysły i inny sposób tworzenia gier. Levine to, co lubię nazywać „umysłem kreatywnym”. Kiedy mówię twórczy umysł, mam na myśli poczucie płynności w tym, jak ktoś myśli. Pomyśl o tym jak o falach wody: są przypływy i odpływy. Przypływy zdarzają się, gdy twórczy umysł ładuje głowę do koncepcji, podczas gdy odpływy oznaczają scenariusz „od początku do końca”.
** Nie jestem ... IRRATIONAL, kiedy mówię, że zostaną pominięci. **
Rozwój większości gier AAA ma nieco sztywną strukturę - muszą. Istnieją setki ludzi pracujących nad różnymi rzeczami i wszystko musi być splecione razem jak ozdobny gobelin, aby gra działała, gdy jest wysyłana. Chociaż w tym scenariuszu może istnieć wiele kreatywnych umysłów, ma dla mnie jakiś porządek. Levine ujawnia jednak w wywiadzie dla IGN, że ma niezachwiane skrupuły, jeśli chodzi o jego pracę: mówi im, że zawsze zastrzega sobie prawo do zmiany zdania. Oczywiście może to prowadzić do mechaniki, która jest całkowicie osiągana, ciężka praca przebiega niezauważona i paraliżuje opóźnienia w całym procesie.
Jako konsumenci produktu czasami zapominamy, że to także biznes. Chcemy wierzyć, że gry mają pewnego rodzaju czystość, której nie możemy już znaleźć w filmie lub muzyce. Ale w rzeczywistości jest to totalny mit - powód BioShock Infinite było nawet zrobione, ponieważ Bioshock zarobić pieniądze.
**Nieskończony uczynił ich Benjaminami. Albo raczej Ryans. **
Będziemy nigdy znać całą historię kryjącą się za „restrukturyzacją” Irrational. Nieskończony sprzedał się bardzo dobrze (około 4 miliony), ale nie mamy pojęcia, ile to kosztuje, aby ta gra - była w fazie rozwoju długie czas i jest duża szansa, że nawet się zepsuł, a może nawet stracił trochę pieniędzy.
Levine nie jest potworem. Jest kreatywnym umysłem, który mógł mieć kłopoty z dopasowaniem się do sztywnej struktury ogromnego zespołu. Jest całkiem możliwe, że został zmuszony przez mężczyzn w garniturach do dokonania zmiany, a może był po prostu zmęczony grindem.
Co powiesz na Bioshock?
Bioshock to teraz domowe imię Die Hard lub Pizza. Ludzie mówią "Bioshock, ”I wszyscy inni mówią:„ O tak, ta rzecz! ”
Nie powinienem ci tego mówić Bioshock nigdzie nie idzie.
Ken Levine i Irrational nie mieli i nie są właścicielami praw Bioshock. Klucz do Wniebowzięcia leży wprost w rękach Take-Two i byłbym zszokowany, gdyby dowiedzieli się, że kładą franczyzę do łóżka. Nie każdego dnia franczyza może sprzedać 4 miliony kopii i możesz spać spokojnie wiedząc, że Take-Two jest tego świadomy.
** Powyżej: Internet w reakcji na Kena Levine'a. **
Bez Levine'a możemy to zobaczyć Bioshock w innym świetle. Dla śledzących, Levine miał tylko ręce Bioshock i BioShock Infinite. Podział BioShock 2 był obsługiwany przez teraz zamknięty 2K Marin i Take-Two może z łatwością mieć kolejne studio stworzony wyłącznie w celu obsługi wszystkich rzeczy Bioshock.
Co naprawdę należy oderwać się od tego wszystkiego, ponieważ obecnie ponad 100 osób pozostało bez pracy.
Ludzie bez ostrzeżenia, bez planu tworzenia kopii zapasowych i mnóstwa talentów. Możemy odłożyć nasze widły i pochodnie, podekscytować się nowym projektem Levine i jego zespołu, i pomóc utalentowanym mężczyznom i kobietom z Irrational znaleźć nowe pozycje, aby mogli sprawiać, że będziemy kwiczać z radości, gdy walimy w ich kreacje.
**Pomagać ludziom!**
Wskocz na Twittera i uzyskaj trendy #IrrationalJobs, i uważaj na wszystkie aukcje, które mogą pomóc ludziom z Irrational w powrocie do gry (gra słów zdecydowanie z założenia ... pozwali mnie).
Zagraj w komentarzach poniżej i daj mi znać, co myślisz o Irracional Games Debacle 2014.