5 najdziwniejszych miejsc w Final Fantasy Universe

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 24 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Damn infuriating fantasy! Destroying the fatesi cliche #3
Wideo: Damn infuriating fantasy! Destroying the fatesi cliche #3

Zawartość

JRPG mają tendencję do przedstawiania dziwnych wątków obejmujących czas, przestrzeń, wymiary i bardziej dziwne elementy. Final Fantasy nie jest inny; fani franczyzy odwiedzają najdziwniejsze miejsca. Od kraterów po pływające światy, ta seria gier obejmuje oryginalne, oryginalne miejsca, które wyłaniają się ze zbiorowej wyobraźni projektantów.


Chcieliśmy zaprezentować wam, fanom czy nie, niektóre z tych miejsc. Dlatego możesz znaleźć tutaj pięć najdziwniejszych miejsc we wszechświecie Final Fantasy.

Inside Sin - Final Fantasy X

Zauważysz to prawie wszystkie pokazane tutaj lokacje to końcowe lochy. Ten należy do Final Fantasy X. Po wyniszczającym grzechu partia wchodzi do olbrzymiego potwora, aby pokonać Yu Yevona i zakończyć cykl śmierci Spyry.

Tam Tidus i inni znajdują inne, dziwne obszary, jak mglisty korytarz, abstrakcyjny labirynt lub dziwny budynek unoszący się nad fałszywym Zanarkandem. Tam spotykają ojca Tidusa, Jechta, który jest także Finalnym eonem Braski. Grupa musi z nim walczyć, jak również wszystkie eony Yuna zebrane podczas jej podróży, aby zmusić Yu Yevona do pojawienia się i wyeliminowania go.

Więc jesteś w zasadzie w gigantycznej, morderczej powłoce, która chroni przywoływacza, który to wszystko rozpoczął, który jest teraz dziwnym robakiem, i aby pokonać własnego ojca, który jest pozbawiony ludzkości, który z kolei sprawi, że znikniesz, ponieważ jesteś sen. Tak...


Memoria - Final Fantasy IX

To przedostatnia lokalizacja, którą bohaterowie muszą odwiedzić przed ostateczną rozgrywką w Kryształowym Świecie. Memoria to tajemnicze miejsce zrodzone ze wspomnień Gai w Final Fantasy IX. Ten liniowy loch pozwala bohaterom doświadczyć fragmentów swojej przeszłości i Historii planety.

Garland prowadzi Zidane'a przez zbiorowe wspomnienia całej planety, odkrywając tragiczną prawdę o Kuji i Terrze. Grupa doświadcza również zniszczenia Aleksandrii, narodzin Gaji i jej najwcześniejszych chwil. Wszystkie te miejsca prowadzą ich do Kryształowego Świata, początku wszechczasów.

Dziwność tego obszaru rozciąga się na rozgrywkę, ponieważ moogles są teraz zastępowane przez dziwną sferę, a teraz są także niewidoczne punkty zapisu. Final Fantasy czasami może być niezwykle kreatywny.


Kołyska Sieroty - Final Fantasy XIII

Orphan's Cradle to kolejny ostatni loch, tym razem z Final Fantasy XIII. To miejsce zostało stworzone przez falę Cie Eden i istnieje w alternatywnym wymiarze. Chroni Sierotę, falę Cie, która napędza Cocoon, i istnienie, które przeznaczyli na zabicie Lu' Cie, przed włączeniem kryształu intro lub zostaniem Cie'th.

Ten dziwaczny, olbrzymi pokój zmienia się kilka razy, zmieniając układ lochu. Dzieje się tak, ponieważ Kołyska zawiera tesserakty, czterowymiarowe rozszerzenia sześcianów, które zmieniają się według woli.

W kołysce Oprhana znajdują się również trzy samice fal'Cie, które tworzą trójwymiarowe bramy do różnych miejsc na świecie: Vallis Media, Gran Pulse i Narthex, gdzie spoczywa sierota.

True Moon - Final Fantasy IV: The After Years

Istnieją trzy różne księżyce we wszechświecie Final Fantasy IV: normalny, Czerwony Księżyc, gdzie śpią Lunarianie, i Prawdziwy Księżyc. Jego przybycie oznacza początek Final Fantasy IV: The After Years. Jest to ostatnia lokalizacja gry i jeden z największych lochów w dowolnym RPG - ma czterdzieści trzy różne piętra!

Ten Prawdziwy Księżyc jest w rzeczywistości ogromnym statkiem kosmicznym używanym przez Stwórcę, głównego antagonistę, do podróżowania po wszechświecie w celu znalezienia Kryształów, których używa do prowadzenia eksperymentów na temat ewolucji życia. Rasa Stwórcy żyła na całej flocie i zginęła, zanim zdążyli znaleźć nowy dom.

Bohaterowie muszą powstrzymać zejście Prawdziwego Księżyca, który jest zaprogramowany na zderzenie z planetą, zanim będzie za późno. Wcześniej Stwórca gromadzi wszystkie kryształy świata, które zawierają dane o ewolucji ludzkiej rasy. Nawet klasyczny Final Fantasies miałem dziwne scenariusze.

Valhalla - Final Fantasy XIII-2

Valhalla to lokalizacja w Final Fantasy XIII-2 że Serah i Noel odwiedzają kilka razy. Jest to miasto położone w alternatywnym wymiarze, gdzie czas i życie nie istnieją. Błyskawica zostaje sprowadzona do tego miejsca przez boginię śmierci, Etro, aby służyć jako jej strażnik przeciwko Kajuszowi i jego siłom.

To dziwne miejsce ma być miejscem spoczynku dusz umarłych, które w końcu wynurzają się z krystalicznego morza i odradzają się w nowej formie. Błyskawica może zobaczyć cały okres czasu z Walhalli, ale nie mogę go opuścić. Dlatego wzywa Serah i prosi ją o pomoc w rozwiązaniu paradoksów czasu, które wpływają na czasoprzestrzenne kontinuum.

Cie fal od pierwszego Final Fantasy XIII szukamy bramy Etro, portalu prowadzącego do Valhalli. To była główna siła, która doprowadziła ich do przekształcenia grupy w Lu 'Cie i zebrania ludzkich dusz w Cocoon, aby otworzyć bramę.

----

Jak widać, są naprawdę dziwne i dziwne lokalizacje Final Fantasy, ale jest wiele, o wiele więcej nie możemy uwzględnić. Fabuły serii są czasami mylące, pełne paradoksów czasowych, przestrzeni międzywymiarowych, a nawet snów.

Co sądzisz o tych miejscach? Czy możesz pomyśleć o jakimkolwiek innym, który nie mógłby znaleźć się na tej liście? Daj mi znać w sekcji komentarzy poniżej!