5 najgorszych błędów logiki gry w grze Dating Sims

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 1 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
5 najgorszych błędów logiki gry w grze Dating Sims - Gry
5 najgorszych błędów logiki gry w grze Dating Sims - Gry

Zawartość

Randkowe gry symulacyjne są Gry powieści RPG które pozwalają graczom spotykać się z więcej niż jednym heteroseksualnym AI (a czasem także z homoseksualistą). Gatunek ten powstał w Japonii, rozprzestrzenił się w Azji Wschodniej i obecnie tworzy bazę fanów w Ameryce Północnej.


Niektóre z tych gier mogą mieć ponad 18 treści, a niektóre skupiają się na miłości platonicznej. Chociaż nie grałem we wszystkie symulacje randkowe, grałem wystarczająco dużo, aby określić wzór zachowania, struktury i dialogu większości AI w ogólnych symulacjach randkowych. Przyjrzyjmy się typowemu zachowaniu.

1. To, czego oni nie wiedzą, nie może cię skrzywdzić (lub ich)

Sztuczna inteligencja, z którą spotyka się gracz, nie wie o tym, że gracz ma wiele związków lub po prostu go nie obchodzi. W rzeczywistości większość ludzi zrywa z douchebags, które mają wielu partnerów, prawda?

2. Zajmuje zbyt mało czasu, aby przejść od nieznajomego do bratniej duszy

Czas, który upływa między pierwszym wprowadzeniem do zostania bratnią duszą a małżeństwem, trwa tylko od miesiąca do roku. Tak, ten nieznajomy, z którym rozmawiałeś jakiś czas temu, będzie chciał poświęcić swoje życie dla ciebie w krótkim czasie.


Wyjaśniono zmianę uprzywilejowania bohaterów randkowych

3. Ograniczone tematy i opcje konwersacji

Podczas rozmowy z AI gracze zawsze mają możliwość wyboru tego, co zamierzają powiedzieć, jednak opcje są bardzo ograniczone. W rzeczywistości są one na tyle ograniczone, że sprawiają, że gracz wydaje się, że mają problem psychiczny, ponieważ będą się nieustannie zastanawiać, czy zerwać, kontynuować związek lub pozostać przyjaciółmi podczas rozmowy. Dlaczego gracz myśli tylko o nich? Czy nie ma innych alternatyw?

Ponadto w rzeczywistości pary mają dużo do powiedzenia / sprzeczania się, prawda?

Zrzut ekranu AKB1 / 149, randkowy sim z członkami grup idolskich AKB48, SKE48, NMB48 i HKT48. Gracz wybiera, co powiedzieć. Jedną z opcji jest dalsze nawiązywanie relacji z nią, a jednym jest zerwanie z nią


Nie rozumiesz japońskiego? Nie ma znaczenia, jest to bardziej radykalny przykład wyboru, co powiedzieć. To tak, jakby gracz miał załamanie psychiczne !!

Punkt Pass / Fail

Zakończenia w tych powieściach wizualnych są trochę jak egzaminy pass / fail. Jeśli gracz przekroczy określony punkt, możesz dotrzeć do określonego zakończenia. Na przykład, jeśli punkt przejścia do dobrego końca wymaga 500 uprzywilejowania, nie ma to znaczenia, jeśli gracz ma 499 lub 30 uprzywilejowań na tej SI. Przejście będzie równe małżeństwu, a porażka doprowadzi do rozpadu.

Wszystkie SI są ślepymi materialistami, jeśli istnieją opcje darowizn!

Sztuczna inteligencja z pewnością Cię bardziej pokocha, jeśli podarujesz im naszyjnik o wartości 10 000 USD, a nie 99 róż. Jednak danie im 99 róż byłoby lepsze niż kupienie im drinka za 10 dolarów. Czasami dostarczenie im 1000 $ 10 napojów może mieć taki sam efekt, jak nadanie im ekspansywnego naszyjnika.

Ale w rzeczywistości, czy zaakceptowałbyś 1000 $ 10 drinków naraz i potraktowałbyś to jako prezent z naszyjnikiem o wartości 10 000 $?

Podsumowując, gry różnią się od rzeczywistości. Dlatego gracze uważają je za przyjemne, ponieważ nie są całkowicie realistyczne. Randki w prawdziwym życiu mają znacznie więcej „algorytmów” i czynników, dlatego też granie w randki jest łatwiejsze.