6 urządzeń do gier, które sprawiają, że zabawa jest przyjemniejsza

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 17 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
6 urządzeń do gier, które sprawiają, że zabawa jest przyjemniejsza - Gry
6 urządzeń do gier, które sprawiają, że zabawa jest przyjemniejsza - Gry

Zawartość

Gry wideo od 44 lat poprawiają swoją grafikę, jakość dźwięku, fabułę i ogólną interakcję.


Wszystko zaczęło się około 1972 roku, z „dosłownym” wydaniem pierwszej generacji Magnavox Odyssey. Od tego czasu awans po awansie doprowadził do ostatnich wydań PS4 i Xbox One. Istnieje również ogromna sfera gier na PC, a 100 000 mobilnych aplikacji do gier jest dostępnych do łatwego pobrania.

Nie tylko systemy i media, z którymi wybieramy interakcje, ale także nasze urządzenia peryferyjne do gier. Rzeczy takie jak gry w chmurze zrewolucjonizowały nie tylko szybkość i jakość naszego doświadczenia, ale także sposób, w jaki możemy wchodzić w interakcje z praktycznie każdym na świecie.

Każdy postęp w grze jest ważny sam w sobie - wszystkie one zbliżyły nas do tego, gdzie jesteśmy teraz. Ale niektóre były bardziej rewolucyjne niż inne. Poniżej znajdziesz sześć zmieniających się urządzeń / funkcji, które naprawdę zmieniły świat gier na zawsze.

Podwójny kontroler analogowy

Zostało to wydane po raz pierwszy w Stanach Zjednoczonych 27 sierpnia 1997 r. Za pomocą PlayStation. Dzisiejsze znacznie bardziej zaawansowane sterowniki są nadal wzorowane na jego konstrukcji i funkcjach - nawet DualShock 4. Dzięki wprowadzeniu oryginalnego podwójnego kontrolera analogowego mamy teraz znacznie bardziej zaawansowane kontrolery, które zostały zaprojektowane dla wygody i wyposażone w bezbłędne przyciski, wyzwalacze i kije analogowe. I to nie wspominając o kompatybilności Bluetooth i touchpadzie, który może symulować mysz. Wszystko zaczęło się od oryginalnego podwójnego analogu.


Zestaw słuchawkowy

Wraz z pojawieniem się gier online pojawiła się potrzeba interakcji w trybie głośnomówiącym z innymi graczami, jak również z systemem. Firmy takie jak Turtle Beach i Razor nadal rozwijają wysokiej jakości zestawy słuchawkowe z technologią bezprzewodową 2,4 GHz i dźwiękiem przestrzennym 7.1. Cyfrowa przejrzystość transmisji i odbioru. Kompletne zanurzenie dźwięku, aby pogłębić wrażenia z gry bardziej, niż ci się wydawało.

Zaawansowane koła kierownicy

Przeszliśmy długą drogę od wioseł Pong. Wyścigi samochodowe naprawdę się zmieniły. Dzisiaj mamy zaawansowane koła wyścigowe, takie jak najnowszy Logitech G29. Potężne sprzężenie zwrotne siły dwóch silników realistycznie symuluje efekty siły, dzięki czemu można reagować precyzyjnie i wysokiej jakości, ręcznie szytą skórą, nadając jej wygląd i charakterystykę wysokowydajnego koła wyścigowego. Często są one wyposażone w oddzielny zespół pedału podłogowego ze zintegrowanymi pedałami przepustnicy, hamulca i sprzęgła, co pozwala na wygodne przyspieszanie, hamowanie i zmianę biegów z wyczuciem prawdziwego samochodu.


Czujniki do gier

Kiedy Nintendo wypuściło Wii z paskiem czujnika, umożliwiając graczom fizyczną interakcję z ekranem, wszystko szaleje. Chociaż PS4 Eye i Xbox One Kinect dodały niesamowitą technologię, taką jak czujniki ciepła i rozpoznawanie twarzy, okaże się, czy ta technologia będzie kontynuowana lub zostanie zastąpiona wirtualną rzeczywistością.

Krzesła do gier

Skupiając się zawsze na szybszych procesorach, klatkach na sekundę, ulepszonej grafice, potrzeba komfortu to kolejna granica. Siedzenie przez wiele godzin na raz powoduje stres i zmęczenie ciała. Konieczne było bardziej ergonomiczne podejście, aby zapewnić lepsze, bardziej komfortowe doświadczenie. Firmy takie jak X rocker i DXRacer pojawiły się na scenie, zapewniając graczom sposób na to, aby mieć najlepsze z obu światów, siedząc na tyłkach. Rzeczy takie jak silniki wibracyjne, wbudowane głośniki i technologia AFM również przyczynią się do zabawy. Nie wspominając o wysokiej jakości krzesłach do gier PC dostępnych dla tych, którzy wolą styl biurowy.

Wirtualna rzeczywistość

Obecnie żyjemy coraz bliżej futurystycznej idei pełnego współdziałania w wirtualnym świecie. Od końca lat sześćdziesiątych idea symulowanego świata tworzonego przez komputery była w wyobraźni kilku wizjonerów. Teraz w 2016 roku Oculus Rift i inne urządzenia VR obiecały nam możliwość korzystania z tego typu światów w zaciszu naszego salonu. Czy w końcu dodadzą inne zmysły do ​​równania? Kto wie? Tak czy inaczej, możemy się założyć, że to, co teraz używamy, będzie w końcu retro za 5 lat.

Wniosek

Tyle się zmieniło w ciągu ostatnich 40 lat, jeśli chodzi o systemy gier i narzędzia, których używamy, aby zwiększyć naszą zabawę, a nawet zdrowie.

Będąc osobiście świadkiem wcześniejszej generacji gier i widząc, jak daleko zaszliśmy, jestem podekscytowany myślą o tym, gdzie będą gry w ciągu następnych 40 lat.