The Furi of The Game Bakers

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Utworzenia: 13 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Furi - Official Walkthrough Video - SPOILERS - No commentary
Wideo: Furi - Official Walkthrough Video - SPOILERS - No commentary

Furi to nadchodząca walka all-boss, bullet hell, over-the-top gra akcji z postaciami stworzonymi przez Takashi Okazaki (Afro Samurai) i intensywna ścieżka dźwiękowa z muzykami takimi jak Carpenter Brut.


Natknąłem się na dziesięciominutową zwiastun walki z bossem Furi kilka dni temu. Byłem pod ogromnym wrażeniem intensywnej gry, a także muzyki, która pojawiła się w przyczepie. Tak bardzo, że dotarłem do The Game Bakers (zespół z tyłu Furi) na szybki wywiad.

DMH: Jak długo zespół pracuje nad Furi? Jakie wyzwania stoją przed zespołem w trakcie rozwoju?

TGB: Gra trwa od dwóch lat. Kiedy już mieliśmy koncepcję z Takashim, Anthonym i Carpenter Brut na pokładzie, wiele zwykłych wyzwań spadło. Dzięki takiemu zespołowi marzeń wiele rzeczy stało się łatwiejszych. Praca z zespołem 20 osób na całym świecie nie jest jednak łatwa. Nasze studio znajduje się na południu Francji, ale większość zespołu pracuje zdalnie. Zespół jest podzielony na 13 miast i 3 kontynenty! Wymaga to wiele wysiłku w komunikacji.

DMH: Jakie wpływy miały niektóre zespoły podczas tworzenia Furi?


The Game Bakers: Było wiele wpływów, od greckiej mitologii po filmy Duelists (Ridley Scott) lub Stary chłopiec (Park Chan Wok). Furi to przede wszystkim pojedynki. Dwóch względnych przeciwników walczy ze sobą bez powodu. Rozsądna gra, uwielbiałem te walki bossów w takich grach Metal Gear Solid, Bez bohaterstwa lub Boska ręka, gdzie walczysz z przeciwnikiem, który jest fajnie wyglądającą postacią, z którą możesz się identyfikować.

DMH: Zauważyłem, że w zwiastunie bossa jest wydarzenie Quick Time. Co myślisz o ich użyciu? A ile możemy oczekiwać od każdego szefa?

TGB: Problemem w grach o QTE nie jest sam QTE, ale jak go używać. Gdy zostaniesz poproszony o naciśnięcie losowego przycisku bez ostrzeżenia, a nie wprowadzisz danych, nie jest to naprawdę zabawne. Nie ma nic ciekawego w reagowaniu na przypadkowy monit. W Furi, QTE są zawsze takie same i zawsze używa się ich do walki z przeciwnikiem. wróg chwyta cię i musisz uwolnić się, kręcąc kijami. Nie ma odruchu, nie ma losu, nie ma zaskoczenia. To tylko sposób na sprawienie, by walka była fizyczna dla gracza, tylko na chwilę.


DMH: Jak dotąd ścieżka dźwiękowa jest fenomenalna. Carpenter Brut to fantastyczny muzyk. Kogo jeszcze możemy spodziewać się na ścieżce dźwiękowej gry?

TGB: To zostanie wkrótce ujawnione, ale zgadzam się, Carpenter Brut jest niesamowity, a ścieżka dźwiękowa będzie również.

DMH: Czy był jakiś inny gatunek muzyki, na który zespół szukał ścieżki dźwiękowej? Jeśli tak, to jaki był decydujący czynnik przy wyborze Techno?

TGB: Zawsze chcieliśmy gatunku muzyki, który zapewnia adrenalinę i pasuje do szybkiego tempa naszej gry. Ta electro ścieżka dźwiękowa została podjęta na początku. To jest muzyka, którą słucham, żeby się napompować, kiedy pracuję do późna lub kiedy uprawiam sport, aby uzyskać ostatni zastrzyk energii. Doskonale pasuje do idei szybkiego pojedynku na broń i miecz.

DMH: Co czy to było jak praca z Takashi Okazaki?

TGB: Takashi-san jest niesamowitym artystą i super miłym facetem. Praca z nim była przyjemnością. Zawsze było wielką niespodzianką widzieć pocztę od niego w mojej skrzynce pocztowej, zwłaszcza z załącznikiem. Otworzyłbym go, jakbym rozpakował prezent świąteczny i odkrył nową postać w grze! Takie wspaniałe uczucie.

DMH: Czy Takashi-san stworzył tylko postacie? Czy też pomógł w kierunku sztuki?

TGB: Stworzył postacie, pomógł w niektórych środowiskach i niektórych elementach opowieści. Jest bardzo otwarty i jest bardzo kulturalny, dlatego zawsze było interesujące, aby poznać jego opinię na temat zawartości gry. Jednak większość kierunku sztuki w tej grze prowadził nasz główny artysta Anthony Beyer. Zrobili świetny zespół!

DMH: Czy Furi będzie miał różne trudności lub modyfikatory, które mogą sprawić, że gra będzie jeszcze trudniejsza? (Brak leczenia, bossów mocniej, itp.)

TGB: Jest tryb „Promenade”, bardzo łatwy tryb dla tych, którzy chcą cieszyć się wszechświatem i opowieścią bez wyzwania walki. Istnieje również tryb „Furier”, tryb trudny z zupełnie innymi wzorami, czasami i obronami. To nie tylko zwiększone obrażenia, ale i zupełnie nowe wyzwanie.

DMH: Ilu szefów możemy się spodziewać w Furi? Czy są jakieś plany dla szefów DLC?

TGB: To tajemnica. Ujawnienie liczby bossów zepsułoby zbyt wiele zabawy znalezionej po kolei. W tej chwili nie mamy planów na DLC.

DMH: Benjamin Le Moullec sprawia, że ​​walka z kobietami snajperów jest łatwa w zwiastunie bossa. Ile czasu musiał ćwiczyć przeciwko niej i dlaczego wybrał to konkretne spotkanie?

TGB: Wybraliśmy to spotkanie, ponieważ musieliśmy wybrać jedno! Również dlatego, że uważam, że jest interesujący, ponieważ jest bardzo zróżnicowany. Walka na długich dystansach, latające drony, snipowanie, walka w zwarciu, w tej walce jest trochę wszystkiego i uwielbiam tę cyber-kammo-snajperkę. Benjamin jest bardzo utalentowanym graczem. Gra w wiele konkurencyjnych gier takich jak uliczny wojownik lub Super Smash Bros. Jak na projektanta bojowego Furi, jest najbardziej wyszkolonym graczem w tej chwili! Aby nagrać ten niemal bezbłędny bieg, myślał, że wykonał około dziesięciu biegów.

DMH: Czy są jakieś plany, aby Furi pojawił się na Xbox lub WiiU?

TGB: W tej chwili nie ma takiego planu, ale byłbym bardzo szczęśliwy, gdybyśmy mogli to zrobić!

DMH: W skali Hard to Dark Souls, jak trudno oczekiwać Furi?

TGB: Trudność Furi jest inny niż Mroczne dusze; to mniej karalne, ale wymaga więcej umiejętności. Ale żeby rzucić tam numer, powiedziałbym, że normalny tryb to prawdopodobnie 70% Mroczne dusze ciężko. (Mówi facet, który gra w tę samą grę od dwóch lat i dosłownie nie ma obiektywizmu).

Chciałbym szczerze podziękować zespołowi z The Game Bakers za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania. Furi ma zostać wydany w tym roku (2016) na PS4 i PC.