Zawartość
Odkąd po raz pierwszy poznałem ten gatunek Obcy 3 w Sega Megadrive / Genesis i później Resident Evil na oryginalnym PlayStation gatunek survival horror był moim ulubionym.
W moim doświadczeniu wizerunek gatunku w grach zmieniał się z biegiem lat, jak widziałem, że został on zaimplementowany w grach z horrorem 2D, takich jak wspomniane wyżej Obcy 3, statyczne wyrzuciły z powrotem pierwsze trzy Resident Evil gry i znane już gry z horrorem zorientowane na akcję Resident Evil 4, Ciche Wzgórze, the Martwa przestrzeń seria i Gears Of War.
Kierunek, w którym większość dużych horrorów przenosi się w ciągu ostatnich kilku lat, jest bardziej oparty na działaniu, niż wcześniej widzieliśmy, i niestety, wiele z tych gier z horrorem akcji straciło również swoje czynniki strachu. I wszystko wydaje się niemal ironiczne, tak rewolucyjne jak Resident Evil 4 było w momencie jego wydania, było to w zupełnie nieprzewidziany sposób: był to instrument przeniesienia gatunku w znacznie mniej przerażające, bardziej oparte na akcji terytorium, które miało wpływ na gry przez wiele lat.
Od czasu do czasu zdarzają się wyjątki od reguły, ale ogólnie rzecz biorąc, horror szybko wypadł z łask wśród wydawców. Nawet własna Masachika Kawata z Capcom ogłosiła, że nie ma już rynku na horror survivalowy.
Tak długo, aż namiętni twórcy niezależni wprowadzili coś w rodzaju renesansu z takimi tytułami Amnesia: The Dark Descent, Smukły mężczyzna, Przetrwać i inni. Zdecydowali się na bardziej wciągającą perspektywę pierwszej osoby i dodali poczucie bezradności z głęboko opresyjną atmosferą, której tak długo brakowało w tym gatunku.
Wszystkie te niezależne tytuły od tamtej pory odniosły sukces poza PC i trafiły również do obecnej generacji konsol. Dały początek wielu podobnym tytułom w tym gatunku, a teraz nawet nadchodzącym Resident Evil 7 czerpał wiele inspiracji z tych samych gier, aż do punktu widzenia pierwszej osoby. W oparciu o moje doświadczenia z demo, będzie to fantastyczne doświadczenie horroru.
Więc tutaj, i bez zbędnych ceregieli, wymieniłem niektóre z moich ulubionych gier survival horror, takich jak Resident Evil 7, użyj perspektywy z perspektywy pierwszej osoby dla tego ważnego poziomu zanurzenia - i horroru.
KolejnySoma
Platforma: PC, Mac i PS4
Po ich sukcesie z Amnesia: The Dark Descent, deweloperzy Frictional Games wydali SOMA, aNiepokojący horror science fiction osadzony w podwodnym obiekcie.
Tak samo, jak gra z horrorem zajmująca się niepokojącymi formami życia obcych za pomocą podobnej mechaniki biegania i ukrywania, którą wcześniej widziałeś w Amnezja, prawdziwy wpływ ma psychologia i pytania filozoficzne poruszone w grze. Zagłębianie się w szczegóły może zepsuć grę, ale czuję, że jest to zdecydowanie wyróżniająca się gra w gatunku horrorów, która pozostanie niezapomniana na długo po zakończeniu.
Perspektywa pierwszej osoby działa znakomicie SOMA wizja horroru. Prawdziwy horror znajduje się w jego psychologicznym i atmosferycznym otoczeniu, a perspektywa tutaj pomaga graczowi w pełni zanurzyć się w butach głównego bohatera.
Skazany za przestępcze pochodzenie
Platforma: Xbox 360
Skazany to gra, która została kryminalnie pominięta jako tytuł startowy konsoli Xbox 360 na rzecz Perfect Dark sequel, ale dla mnie Skazany był prawdziwym sprzedawcą systemu. Uwielbiałem intensywną i szorstką atmosferę, efekty świetlne, cienie i legalnie przerażającą rozgrywkę.
Jest tak wiele momentów, które wyróżniają się tak dobrze w tej grze, że pozostaje dziś jednym z moich ulubionych. Byłoby wyżej na mojej liście, gdyby nie dziwne końcowe rozdziały. Mimo to jest to fantastyczna gra.
Przyjmując alternatywne podejście do bezbronnego biegu i ukrywając mechanikę rozgrywki w nowszych tytułach, Skazany zawiera jeden z najbardziej brutalnych i dobrze wdrożonych systemów walki wręcz, które widziałem w horrorze FPS. Brutalność gry nie pociąga za sobą żadnych ciosów, a perspektywa zdecydowanie to zwiększa.
Patrząc z punktu widzenia trzeciej osoby, myślę, że atmosfera byłaby zagubiona w tym, co mogło wyglądać i grać jak na wpół upieczona gra akcji.
Zambi
Platforma: WiiU / PS4 / Xbox One
Pierwotnie ekskluzywny tytuł WiiU znany jako ZombiU, Zambi został pominięty podczas startu, podobnie jak Skazany.
Ta gra była próbą Nintendo próbowania narysowania dojrzałej publiczności od samego początku, a nie tylko kojarzenia jej z rodzinnymi korzeniami.
To nie był wielki sprzedawca, co było wstydem, ponieważ ZombiU jest wspaniałym tytułem horroru w każdym systemie i jedną z najstraszniejszych gier w gatunku zombie. Przynosi doskonałe połączenie napięcia, atmosfery i wyzwań, aby naprawdę wyróżniało się na własną rękę. ZombiU była również jedną z niewielu gier, które dobrze wykorzystywały kontroler WiiU, nie czując się zbyt zabawnie.
Pomijając perspektywę, gra sprytnie podąża za podobną strukturą do gry Mroczne dusze seria. Tylko tym razem, gdy twoja postać umrze (na stałe), obudzisz się jako zupełnie nowa postać w kryjówce i zamiast próbować odzyskać swoje „dusze”, będziesz starał się przypomnieć rzeczy należące do poprzedniego trupa. w przeciwieństwie do Dusze seria, chociaż punkt widzenia pierwszej osoby pomaga zanurzyć graczy w naprawdę opuszczonym i ciemnym otoczeniu.
Niedawno został zremasterowany na PS4 i Xbox One, a ja zdecydowanie spoglądam na tę grę, jeśli przegapisz ją po raz pierwszy.
Amnesia: Dark Descent
Platforma: PC / PS4
Nie grałem Amnezja po wydaniu w 2010 r., ponieważ nigdy nie miałem komputera, aby go zagrać, ale jego wpływ i wpływ nadal odbijają się echem w nowoczesnych i przyszłych grach z horrorem. Niedawno został przeniesiony na PlayStation 4 jako część kolekcji i jest absolutnie warty zagrania.
Gra zaczyna teraz nieco pokazywać swój wiek, ale czynnik przestraszenia nie osłabł w najmniejszym stopniu. Tak jak kolejny tytuł Frictional Games SOMA, rozdawanie zbyt wielu informacji byłoby zepsuciem niektórych Amnesia wpływ, ponieważ naprawdę powinieneś doświadczyć tego wszystkiego dla siebie. Ale powiem, że jego wykonanie jest mistrzowskim krokiem w psychologicznym horrorze.
Perspektywa pierwszej osoby pozwala graczowi poczuć się zagubionym w niektórych bardzo ciemnych obszarach gry. Gdyby grała z punktu widzenia trzeciej osoby, istnieje ryzyko, że gracz poczuje się odłączony od otaczających go horrorów.
Przetrwać
Platforma: PC / PS4 / Xbox One
Rzucam wyzwanie każdemu, aby nie stracić więcej niż kilku przerażeń w tej grze. Kolejny tytuł niezależny, ale od doświadczonych programistów, którzy postanowili zrobić swój projekt pasyjny, Przetrwać świeci przez jego wykonanie i jest jedną z najczystszych gier horroru, w które grałem.
Nie ma sposobu, aby bronić się poza zwykłymi przyciskami, aby uciec i uciekać przed niektórymi więźniami. Celem jest ukrycie i wykorzystanie ciemności na swoją korzyść.
Gra niesie ze sobą wiele wpływów gatunkowych z takich filmów jak REC i The Blair Witch Project, i wykorzystuje je do pełnego efektu, gdy przebijasz się przez azyl całkowicie przerażony i bezbronny. Tak więc perspektywa pierwszej osoby to całkowicie naturalne dopasowanie, które działa, gdy patrzymy w dół obiektywu kamery, ograniczając pole widzenia i zwiększając przerażenie.
Izolacja obcych
Platforma: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360
Jedna z pierwszych gier z dużym budżetem, które czerpią inspirację z podobnych Amnezja i Przetrwać z mechaniką run i hide, Obcy: Izolacja doskonale łączy ukrywanie i eksplorację, tworząc dzieło, które doskonale oddaje kontekst pierwszego filmu.
W oczach Amandy Ripley jesteś całkowicie słaba i nieprzygotowana, ponieważ Alien AI jest całkowicie dynamiczny, nie podąża za żadnymi ustalonymi wzorami i jest w każdym razie drapieżnikiem, jakim powinien być Obcy. Tropi cię przez wąskie korytarze Sewastopol, wycofana ze służby stacja handlowa - i to jest przerażające.
Gdy wydaje się, że Xenomorph naprawdę czuje, że ma on rozmiar i przerażającą naturę, bez względu na to, czy po raz pierwszy zwrócimy się w dół, czy też ukryjemy się w szafce, perspektywa pierwszej osoby naprawdę zwiększa ten poziom zanurzenia. W połączeniu z nienagannym brzmieniem PoV działa cuda.
Obcy: Izolacja odzyskuje wszystko, co było pierwsze Obcy film tak intensywny i klimatyczny i stawia cię w samym środku horroru. Udaje się nie tylko być jedną z najlepszych gier horrorów survivalowych w dowolnym pokoleniu, ale także jest jedną z najlepiej licencjonowanych gier wideo w historii.
Wzrost w grach horroru pierwszoosobowego pokazał, jak dobrze nadaje się do gatunku horrorów survivalowych. Dodaje poziom zanurzenia, który działa tak dobrze w mrocznej i przytłaczającej atmosferze, skutecznie umieszczając gracza bezpośrednio w akcji wywołującej strach. Jest coś w obliczu okropności wszystkich typów, gdy są bliskie i osobiste. I nie wiedząc, co jest wokół następnego rogu lub jeśli coś jest za tobą, zdecydowanie dodaje kolejną warstwę strachu.
Jest coś w obliczu okropności wszystkich typów, gdy są bliskie i osobiste. I nie wiedząc, co jest wokół następnego rogu lub czy coś jest za tobą, zdecydowanie dodaje kolejną warstwę strachu.
Oczywiście, wciąż jest miejsce na gry horrorów, które wykorzystują perspektywę trzeciej osoby, ale jeśli nie pomogłyby im niezręczne kontrole i sprytne kąty kamery (aby zwiększyć przerażenie i poczucie bezradności), nie czuję, że całkiem cię wciągają i baw się swoimi zmysłami i emocjami w taki sam sposób jak perspektywa pierwszej osoby.
Co myślisz? Czy perspektywa trzeciej osoby jest lepsza w grach z horrorem, czy lubisz strach bliski i osobisty? Daj nam znać w komentarzach poniżej!