6 Must-Haves For the Magic: The Gathering MMO

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 18 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Deckbuilding 101
Wideo: Deckbuilding 101

Zawartość


Wizards of the Coast i Cryptic Studios potwierdzili niedawno, że akcja MMORPG oparta jest na Magic: The Gathering gra karciana jest obecnie w pracy. W zależności od poziomu cynizmu może to być powodem do radości lub troski. To, co może być wspaniałą przygodą wypełnioną zabawą przez nieskończenie wiele płaszczyzn multiwersu, równie dobrze może zakończyć się nudnym sloganem w powtarzających się środowiskach. Ale jest kilka rzeczy, które, jeśli zostaną prawidłowo wyciągnięte, mogą sprawić, że Magic: The Gathering MMO to fantastyczne doświadczenie, którego oczekują fani.


Kolejny

Pojedynki przeciwko słynnym wędrowcom

Cryptic Studios potwierdziło już, że podobnie jak gra karciana, gracze MTG MMO wcieli się w rolę Planeswalkerów, kultowych użytkowników magii świata, którzy zawsze są obecni w wiedzy o grze.

Czy jest lepszy sposób, aby przekonać cię, że jesteś potężnym Planeswalkerem, niż włączyć bitwy bossów przeciwko niektórym z najbardziej znanych postaci franczyzy. Niewiele rzeczy może być bardziej satysfakcjonujących niż osobista uciszająca intrygująca Lilianna Vess, odpierająca poplamiony klątwą Garruk Wildspeaker lub po prostu uderzająca w tę dobroduszną Gideon Jurę w twarz. Na poważnie, koleś, musisz być taki dobry cały czas?

Ravnica (Gotowe w prawo)

Prawie każdy samolot w Magic: The Gathering wieloświat zawiera rywalizujące ze sobą frakcje i sprzeczne interesy, ale zapewne nie ma nic bardziej niż Ravnica, miasto gildii. Ten samolot jest domem dla dziesięciu konkurencyjnych gildii o bardzo różnych filozofiach, z których każda reprezentuje dwa kolory Magic: The Gathering„Ciasto biało-niebiesko-czarno-czerwono-zielone.


Jeśli chodzi o rozgrywkę, Ravnica byłaby idealnym miejscem do tworzenia złożonej sieci przygód. Czy poświęcisz się utrzymaniu pokoju obok Legionu Boros? Czy chcecie pozwolić, aby wasze sadystyczne impulsy szalały w Kultu Rakdos? A może ślepo wykonasz zacienione rozkazy Domu Dimir, nie mówiąc im o swoim planie zagospodarowania, ponieważ tak właśnie toczą się House Dimir? Co więcej, poświęcenie swojej postaci jednej gildii może zablokować cię w stosunku do innych, sprawiając, że treść opowieści i nagrody za questy będą bardziej zróżnicowane dla każdego gracza i stworzą bardziej wyjątkowe doświadczenie.

Więcej niż tylko pięć klas

Kolor biało-niebiesko-czarno-czerwono-zielony Magic: The Gathering ma reprezentować pięć różnych rodzajów magii, ich filozofie i różne style gry. Więc przy obliczaniu klas dla MTG MMO, byłoby sensownie stworzyć pięć klas opartych na pięciu kolorach magii, prawda? Źle. World of Warcraft ma dwanaście klas o dwóch do czterech specjalizacjach każda, w sumie trzydzieści sześć.

Z dodatkiem nadchodzących Krwawa burza ekspansja, Final Fantasy XIV będzie zawierać piętnaście potencjalnych miejsc pracy. Parzysty Nigdy zimą, MMO Cryptic Studios oparte na Dungeons & Dragons wszechświat, ma osiem klas o dwóch specjalizacjach każda, za szesnaście całości. Porównywanie tych liczb powoduje pięć klas opartych na Magic: The Gathering ”pięć kolorów wydaje się marną ilością. Podczas gdy pięć podstawowych kolorów magii byłoby dobrym punktem wyjścia, dalsze dostosowanie byłoby konieczne, aby umożliwić graczom stworzenie prawdziwego wędrowca.

Można to zrobić na dwa sposoby. Po pierwsze, programiści mogą korzystać z bardziej tradycyjnej trasy MMO i wykorzystywać specjalizacje w każdym z pięciu kolorów. Na przykład biały Planeswalker może wybrać specjalizację w hieromanii, uzdrawianiu lub synergii (z których wszystkie są cechami powszechnie kojarzonymi z białym MTG karty). Czarni wędrowcy mogli wybrać specyfikację w nekromancji, debuffach lub kontroli tłumu. Posiadanie dwóch lub trzech specjalizacji w ramach każdego koloru spowoduje umieszczenie MTG Liczba klas MMO na równi z rówieśnikami.

Alternatywnie, MMO może zabrać stronę z playbooka gry karcianej i pozwolić graczom na efektywne wieloklasowe wykorzystanie dwóch lub nawet trzech kolorów magii na raz. W Magic: The Gathering, zielono-niebieski pokład zazwyczaj działa znacznie inaczej niż zielono-biały pokład, więc te same zasady mogą być zastosowane do wieloklasowości w nadchodzącym MMO. Posługiwanie się tą drogą tworzenia postaci pozwoliłoby grze pozostać bardziej wiernym swojemu materiałowi źródłowemu, a jednocześnie zachować liczbę opcji dostosowywania porównywalnych z innymi grami MMO.

Wydarzenia, które zbiegają się z rozszerzeniami CCG

Magic: The Gathering jest obecnie w dość szybkim harmonogramie wydawania, a gracze mają dostęp do nowych zestawów kart i wiedzy o nich co trzy lub cztery miesiące. Chociaż byłoby nierozsądne oczekiwać, że Cryptic Studios wypompuje World of Warcraft- rozbudowane wersje w tym tempie, zespół programistów udowodnił, że jest w stanie wypuszczać moduły o przyzwoitych rozmiarach Nigdy zimą w odstępach 3-5 miesięcy.

Wydarzenia fabularne i rozszerzenia, które zbiegają się z nowymi zestawami CCG, pomogłyby utrzymać zainteresowanie w obu grach i utrzymały świeże i interesujące treści w stałym tempie. Takie postępowanie wymagałoby jednak ścisłego związku między zespołami programistycznymi obu gier, a synchronizacja cykli rozwoju kolekcjonerskiej gry karcianej i MMO nie jest łatwa. Mając to na uwadze, Cryptic Studios już współpracuje z Wizards of the Coast dzięki Nigdy zimą, a miesiąc między przerwami między dwoma grami nie byłby końcem wieloświata.

Nigdy zimąKontrole

Mówiąc o Nigdy zimą, poświęćmy chwilę, aby docenić jego system kontroli. Zamiast trzymać się typowej metody sterowania za pomocą 12-przycisków-hotbar-z-podobnymi-30-funkcyjnymi urządzeniami MMO, Nigdy zimą posiada znacznie czystszy system slotów o ograniczonych umiejętnościach, który jest równie skuteczny w użyciu z kontrolerem, jak z myszą i klawiaturą.

Dzięki ścisłemu ograniczeniu liczby umiejętności, które możesz posiadać, poziom złożoności widoczny na wysokim poziomie World of Warcraft lub Final Fantasy XIV walka jest drastycznie zmniejszona. Choć niektórzy mogą twierdzić, że to sprawia, że ​​walka jest bardziej ograniczona lub przytłumiona, trudno zaprzeczyć, że czyni to grę jeszcze bardziej przyjazną dla początkujących i intuicyjną dla rozgrywki zorientowanej na działanie. The Magic: The Gathering MMO nie będzie bić Łał w swojej własnej grze, więc równie dobrze może grać.

Mikrotransakcje, które nie przerywają gry

The MTG MMO będzie grą free-to-play, przymiotnikiem, który często idzie w parze z pay-to-win, który z kolei zazwyczaj idzie w parze ze złym. Zachowanie wartości mikrotransakcji przy jednoczesnym zapobieganiu ich przeciążeniu jest trudnym działaniem równoważącym, które Cryptic Studios nie zawsze doskonale sobie radziło.

Pomimo Nigdy zimąWiele dobrych cech, powszechną skargą ze strony graczy jest to, że PvP w grze jest zdominowane przez postaci korzystające z płatnych treści premium. To problem, który nie powinien powrócić w Magic: The Gathering MMO, ponieważ nikt nie chce zostać złapany przez jakiegoś Wędrowca, który zapłacił za możliwość dosłownego upuszczenia na nas góry.

Co myślisz?

Czy Cryptic Studios może to zrobić MTG MMO pozostaje do zobaczenia; ale bez daty wydania wydaje się, że będziemy mieli mnóstwo czasu na zastanawianie się i spekulacje. Opisałem, co myślę, że gra potrzebuje sukcesu, ale co o tym sądzisz? Jakie samoloty, postacie lub funkcje musisz zobaczyć w a Magic: The Gathering MMO?