FFXIV i dwukropek; ARR - Being a Scholar jest najlepszym

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 27 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
FFXIV i dwukropek; ARR - Being a Scholar jest najlepszym - Gry
FFXIV i dwukropek; ARR - Being a Scholar jest najlepszym - Gry

Zawartość

W MMORPGach grają dwie role: uzdrowiciele i hybrydy uzdrowicieli DPS. Nigdy nie gram w czołgi, ponieważ nie czuję się dobrze prowadząc imprezy i nigdy nie gram klas DPS, ponieważ, szczerze mówiąc, robienie tych samych obrotów DPS przez setki godzin, których wymaga MMO, jest nudne.


W Final Fantasy XIV: Realm Reborn Zdecydowałem się wybrać trasę Scholar (SCH) nad trasą Białego Maga (WHM). Koncepcja leczniczego zwierzaka połaskotałem moje wnętrzności a ilość obrażeń zadawanych przez Arcanista w czasie sprzedała mi. Byłem uczonym zaraz po premierze, kontynuuję pracę z głównym Scholarem i prawdopodobnie zrobię to, dopóki nie zrezygnuję.

Każda gra MMO przedstawia swoje unikalne wyzwania jako uzdrowiciel i Final Fantasy XIV nie jest inaczej. Gracze, którzy osiągną poziom 30, mogą być zaskoczeni, wiedząc, że lochy wysokiego poziomu i endgame wymagają dużej ilości unikania AoE, czasami na równi z TERA-poziomy unikania AoE na końcu gry. To dużo ucieka od pomarańczowych stożków i kręgów.

I osłaniaj bańki!

Kombinacja walki z hotbarami / kartami i uników przedstawia imprezy w grach końcowych z pewnymi wyjątkowymi sytuacjami, których nie widziałbyś w innych grach MMO - choć wiem, że na pewno są tacy, którzy używają podobnej mechaniki.


Nie mogę mówić w imieniu Białych Magów, ale mogę powiedzieć, że uzdrawianie w grze końcowej jako Uczony to wybuch. Z DoTs, off-global zdolności do odnawiania, uniku i zarządzanie zwierzętami, z którymi mam do czynienia, rzadko się nudzę. Dosłownie zawsze robię coś w lochach i to jest niesamowite.

Co i tak jest takiego specjalnego w SCH?

Wszystko!

Dobra, może nie wszystko. Physick na pewno nie jest.

Uczeni wprowadzają podstawowe komponenty z Arcanist w rolę uzdrowiciela, co oznacza dostajesz wszystkie zabawne zaklęcia DoT od rozdającego obrażenia, będąc jednocześnie głównym uzdrowicielem drużyny. Ile zaklęć obrażeń otrzymujesz natywnie od Arcanista?

  1. Bio (40 potencji, DoT)
  2. Bio II (35 potencji, DoT)
  3. Miasma (35 potencji i choroba, DoT)
  4. Miasma II (AoE, 20 potencji, potem 10 potencji DoT)
  5. Shadow Flare (AoE, 25 potencji i Slow)
  6. Ruin (80 potencji)
  7. Ruin II (80 potencji, Blind)

Siedem rozsądnie szkodliwych umiejętności, zwłaszcza jeśli ćwiczysz umiejętność krzyżowania się Klerykalnej Postawy z Conjurerem i używasz Bane'a do rozprzestrzeniania Bio, Bio II i Miasmy na wiele celów. Jeśli się wmieszasz grzmot od Taumaturge'a i Aero od Conjurera, możesz spakować sporo ciosów w toczonych bitwach. (Chociaż musisz zdecydować się na ich użycie, ponieważ istnieją inne umiejętności między klasami, które mogą mieć priorytet w twoim stylu gry).


Wszyscy, Bajka. Zapomniałem użyć Shadow Flare.

Więc co z tym uzdrowieniem i innymi rzeczami?

Uczeni mają cztery uzdrowienia, z których większość ma mniejszą moc niż ta z Białego Maga, aby utrzymać zrównoważone leczenie Faerie +. Więc co masz?

  1. Physick - 400 potencji, czas rzucania 2,0 sekundy
  2. Adloquium - 300 potencji, tworzy barierę równą ilości leczenia HP. Jeśli leczenie jest trafieniem krytycznym, cel otrzymuje podwójną bańkę.
  3. Succor - 150 potencji, tworzy barierę równą ilości HP leczonej na wszystkich dotkniętych chorobą.
  4. Lustrate - Przywraca 20% HP celu. Używa jednego stosu przepływu eteru.

Masz te narzędzia, uzdrowienie faerie i inne umiejętności użytkowe:

  1. Sacred Soil - Tworzy duży obszar, w którym członkowie party będą przyjmować 90% obrażeń zadawanych przez 30 sekund. Używa jednego stosu Przepływu Eteru i ma 20% szansy, aby następny Sukces kosztował MP.
  2. Eye For An Eye - Wrogowie, którzy trafią członka drużyny docelowej, mają 20% szans na uzyskanie 10% mniej obrażeń. (WHM może krzyżować tę umiejętność).
  3. Wirus - Zmniejsza STR i DEX celu o 15%, a INT i MND o 30%.
  4. Kombinacja Aetherflow + Energy Drain - Nieskończona mana! Raczej.

Zbierz wszystkie te zaklęcia (a następnie niektóre) razem i co otrzymasz? Fantastyczny, czysty uzdrowiciel, a jednocześnie umiarkowany handlarz obrażeń. Jest jednak jeden minus dla potężnego uczonego:

Twoje zwierzę jest głupie.

Mam na myśli to w najmniej uprzejmy sposób. AI zwierzaka jest - jak większość graczy wie - sub-par, a to naprawdę przebija się, gdy polegasz na zwierzęciu, które pomoże ci się wyleczyć.

Eos i Selene są moimi najlepszymi kumplami (ostatnio bardziej Selene niż Eos dla ogromnych entuzjastów DPS), ale jestem w 100% zmęczony ręcznym umieszczaniem mojej faerie, poleceniem jej „Steady” i „Obey”, tylko po to, by zdecydować do zadać jedno z głównych czarów, gdy bitwa się rozpocznie.

Reszta bycia uczonym jest niesamowita, ale zwierzaka AI poważnie potrzebuje trochę miłości z Square Enix. Dodanie możliwości korzystania ze zdolności domowych w najnowszej łatce sprawiło, że stało się to nieco łatwiejsze, ale nie ma powodu, by zwierzę nie trzymało się swoich ustawień za każdym razem, gdy wchodzisz do bitwy. Nie ma potrzeby, aby było to tak skomplikowane.

Scholar najlepsza klasa 2013

Oczywiście jest to moja własna opinia (i jestem niewiarygodnie stronniczy), ale jestem szczerze zaskoczony ilością zabawy, którą miałem i nadal gram jako Uczony Final Fantasy XIV: Realm Reborn.

Oczywiście, może to nie być standard seryjny, jak upragniony Biały Mag, ale mechanika i umiejętności Scholara przepływają tak dobrze razem (głupie sans faerie), że uważam, że był to coś więcej niż godny dodatek do gry. Gdyby tylko Czarni Magowie byli leczącymi opcjami, prawdopodobnie już bym odszedł.

Uczony nie jest najłatwiejszą klasą do grania, ani nie ma żadnej chwały, ale jest fantastyczny jako długoletni uzdrowiciel i gracz-uzdrowiciel hybrydowy. Chciałbym tylko mieć jedno super fajne zaklęcie, takie jak Święte Czarnego Maga. Shadow Flare i Sacred Soil trochę się liczą.