6 rzeczy, które sprawiają, że gra jest świetna

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 27 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
6 rzeczy, które sprawiają, że gra jest świetna - Gry
6 rzeczy, które sprawiają, że gra jest świetna - Gry

Zawartość


Ten pokaz slajdów zagłębi się w to, co sprawia, że ​​gra jest świetna. Istnieje sześć głównych aspektów, które łączą się, aby osiągnąć najlepsze gry, takie jak rozgrywka, ciekawe historie, różnorodne zadania z mnóstwem wyborów, wciągające postacie i innowacyjne pomysły. Ale jak to sprawia, że ​​gry są świetne? Czytaj dalej, aby się dowiedzieć!


* Uważaj na ten pokaz slajdów będzie zawierał niektóre spoilery *

Kolejny

1. Niesamowita rozgrywka

Najlepsze gry na świecie mają niesamowitą rozgrywkę, która zmusza graczy do opracowania nowych strategii, aby pokonać swoich przeciwników. Dają ci także dziesiątki sposobów na osiągnięcie jednego celu. Świetnym tego przykładem musi być Wiedźmin 3, gdzie możesz wyjąć wrogów za pomocą broni białej, zaklęć, mikstur, wyśledzić wrogów za pomocą zmysłów, a nawet zaczarować ludzi i przekupić ich. To sprawia, że ​​gra Wiedźmin 3 o wiele bardziej ekscytujące, wiedząc, że masz tak wiele opcji do wyboru. Nie wspominając o tym, że questy w tej grze są wyjątkowe i bardzo dobrze wykonane, nie dostajesz wielu powtarzających się questów, prosząc cię o zabicie kogoś lub zabranie przedmiotu. Są tylko dwie rzeczy, które się powtarzają, są to kontrakty i misje do znalezienia elementów zbroi, oba są opcjonalne i obie zmieniają się nieznacznie za każdym razem.


Ale wracając do mojego pierwotnego punktu, że gra jest ważna, wystarczy porównać Wiedźmin 3 do Dragon Age Inkwizycja niezmiernie nudny świat, aby uświadomić sobie, jak ważna jest możliwość wyboru sposobu realizacji celów i sposobu walki w każdej bitwie. Robienie tego samego w kółko może się bardzo szybko zestarzeć.

2. Ekscytująca fabuła

Najlepsze gry, w jakie kiedykolwiek grałem, takie jak Ostatni z nas, mieć tę niesamowitą fabułę, która sprawia, że ​​czujesz każdą jej chwilę. Każdy ból serca, każda chwila radości i każde bliskie wezwanie do śmierci. Moim zdaniem nie ma innej gry, która by zbliżyła się do zaćmienia Ostatni z nas przez Niegrzeczny pies. Historia prawdziwie okrywa cię w ich świecie i sprawia, że ​​jesteś jej częścią. Czujesz ból ich straty, czujesz ich rosnące uczucie do innych postaci. Praktycznie wszystko czujesz; strach, panika i emocje związane z zagłębianiem się w apokaliptyczny świat.

Jeśli historia jest tak dobra, nie obchodzi cię, dokąd prowadzi ta historia, wszystko, co możesz myśleć, to jak chcesz zobaczyć więcej tego świata, chcesz wiedzieć, co się stanie dalej. To sprawia, że ​​gra jest naprawdę wciągająca i przyjemna.

3. Ważne zadania

Nie mogę wystarczająco podkreślić, jak ważne są misje, które sprawiają, że przeciętna gra jest niezwykła. Aby to zrobić, gry muszą spełniać cztery proste kryteria, z których zawsze korzystam.

1. Zadania poboczne muszą odegrać istotną rolę we wspieraniu głównego zadania, niezależnie od tego, czy jest to podbijanie plemion rebeliantów, czy wejście na tron, czy po prostu pomoc w budowaniu reputacji w prowincjach. W obu przypadkach zadania poboczne muszą w jakiś sposób wpłynąć na główne zadanie, aby nadać mu znaczenie. W przeciwnym razie ukończenie tych pobocznych zadań może stać się nudną robotą, którą większość ludzi zrobi tylko dlatego, że ich doktoranci lubią mnie lub chcą zdobyć dodatkowe doświadczenie.

2. Wszystkie zadania muszą być zgodne z rolą postaci w grze. Zły przykład tego Fallout 4's Linia zadań Minutemen, w której stajesz się generałem, ranga, w której zakładasz, że wszystko, co musisz zrobić, to dyktować, co należy zrobić i przypisać obowiązki. Ale zamiast tego mamy powtarzające się misje pośpiechu, by bronić osady, ratować zakładników i jasne osiedla. Co miałoby sens dla pierwszych kilku osad, ponieważ odbudowujesz, ale gdy masz już trzy w pełni funkcjonujące osady, powinieneś być w stanie użyć jakiegoś rodzaju mapy, aby twoi obserwatorzy zrobili coś dla ciebie. Mam na myśli, jaki jest sens bycia liderem, jeśli dużo czasu spędzasz na robieniu tego samego, co robisz już wszędzie w grze?

Widzisz ten sam problem w Inkwizycja Dragon Age, jesteś inkwizytorem, osobą o wielkiej mocy, a mimo to jesteś stale zredukowany do zwykłego sługi. Zbieranie i zabijanie pewnej ilości w prawie każdym pobocznym zadaniu, z wyjątkiem zadań znajomych. Podczas gdy mapa jest doskonałym dodatkiem do gry, mam nadzieję, że w przyszłości BioWare używać gier, dlaczego są tylko trzy osoby do przydzielania zadań? Z pewnością Szpieg, Dowódca i Doradca mają setki ludzi pod swoim dowództwem, ale nigdy nie możemy użyć więcej niż trzech. Czemu?

3. Spraw, aby każde zadanie poboczne było wyjątkowe i interesujące. Szczerze mówiąc wolałbym mieć piętnaście dobrych długich zadań pobocznych niż setki zadań wypełniacza, w których jedynym celem jest marnowanie czasu i zajmowanie cię. Wiedźmin 3 ponownie jest doskonałym przykładem zadań pobocznych, które są nie tylko użyteczne dla doświadczenia, ale także doskonałe do gry. To jedyna gra, w której aktywnie szukam pobocznych zadań, ponieważ nie chcę przegapić niczego, co mają dla mnie.

4. Ostatnią i najważniejszą zasadą dla wszystkich zadań jest stymulacja. Nienawidzę tego, gdy w pierwszych minutach gry spadnie na mnie mnóstwo zadań. Sposób, aby poczuć ciężar całego świata spoczywającego na moich ramionach! Byłoby o wiele bardziej sensowne dla tych gier, w których jest tylko kilka dobrych zadań pobocznych, aby rozłożyć zadania na miejsca, w których główna linia zadań również nas w końcu zajmie. Nie ma potrzeby natychmiastowego zasypywania questami, które sprawiają, że czujemy się, jakbyśmy byli walcowani parą.

4. Wybory z konsekwencjami

Niedawno zacząłem dostrzegać rosnący trend gier dostarczających wyborów, które mogą mieć natychmiastowe lub przyszłe konsekwencje. To zdecydowanie najbardziej ekscytujący rozwój w historii gier. Posiadanie wyborów, które mają znaczenie, sprawia, że ​​naprawdę myślisz i rozważasz każdą podejmowaną decyzję. Dodaje tę dodatkową przyprawę do każdego pojedynczego działania i zmusza do kwestionowania każdej podjętej decyzji - w daremnej próbie uzyskania pewnego rodzaju przewidywania tego, co ma się wydarzyć w następnej kolejności.

Ale absolutną największą zaletą wyboru jest możliwość powtórki. Pozwala to na zupełnie nową stronę opowieści za każdym razem, gdy grasz, co sprawia, że ​​gra jest bardziej prawdopodobna. Poza tym miło jest zobaczyć, po godzinach gry, wpływ, jaki wywarłeś na świat - czy to dobry, czy zły.

5. Ciekawe towarzysze

Towarzysze i świetni aktorzy są kolejnym ważnym narzędziem w tworzeniu przyzwoitej gry, w epicką grę. Podczas gdy niektórzy ludzie mogą niedoceniać tego aspektu w porównaniu z grafiką i innymi obszarami gier, odgrywają one istotną rolę w przyciągnięciu ludzi do ich świata. Dzięki unikalnym i ciekawym towarzyszom, możesz cieszyć się każdym dialogiem lub rozmową w grze, dzięki czemu chcesz dowiedzieć się więcej o nich i dowiedzieć się więcej o otaczającym Cię świecie. Posiadanie postaci, które zachowują się jak twój skrzydłowy (wo), generalnie sprawia, że ​​chcesz grać trochę dłużej, zwłaszcza jeśli jesteś w stanie je wypoziomować i obserwować, jak zdobywają nowe umiejętności.

Ale to, co naprawdę zabrałoby gry na zupełnie nowy poziom niesamowitości, to zobaczenie, jak gry przełamują ograniczenia dotyczące opcji romansu, pozbywają się towarzyszy, którzy dają długie żmudne wyjaśnienia na temat ich życia, dają towarzyszom rzeczywisty dialog, który odnosi się do każdego głównego zadania, więc że możesz angażować ich przez całą grę, projektować towarzyszące zadania poboczne, które będą miały rzeczywisty wpływ na wyniki głównego zadania, i być w stanie zaprzyjaźnić się z każdym, kogo spotkasz na drodze, a nie tylko z towarzyszami, których musisz użyć, ponieważ część głównego zadania lub pobocznego zadania. Myślę, że dzięki temu wszystkie gry mogą stać się bardziej wciągające.

Wreszcie posiadanie aktorów głosowych, którzy są dobrzy w tym, co robią, poprzez przekazywanie emocji poprzez głosy lub przywracanie bohaterom słów do życia, może również odgrywać ważną rolę. Dobrym tego przykładem jest Ezio in Assassin's Creed Seria, jego głos jest ciągle dostosowywany, aby pokazać jego wiek i dojrzałość. Teraz, podczas gdy możesz nie być w stanie dostrzec subtelnej różnicy, sposób, w jaki robi się głębiej i coraz grubiej w każdej grze Ezio w serii, wpływa na sposób, w jaki postrzegasz swoją postać.

6. Innowacyjne pomysły

Zbyt wiele gier wpada w imitację innych gier. Teraz może to prowadzić do lepszej jakości wersji tej konkretnej gry, ale może również prowadzić do nadużywania tych mechanizmów. Większość ludzi, choć lubi pewien rodzaj gry i zazwyczaj kupuje podobne gry, zwykle przestaje je kupować, gdy zda sobie sprawę, że kupuje te same gry ponownie.

Gry muszą być odświeżane co jakiś czas, w przeciwnym razie gracze starzeją się, wielu z nich rzuci się na radar, ponieważ widzieli to wszystko i zagrali to wszystko. Jeśli branża gier ma się rozwijać i rozwijać, musi trzymać się każdego gracza i przyciągać więcej dzięki innowacyjnym pomysłom, które sprawiają, że starsze pokolenie jest podekscytowane i głodne więcej.

Dwie gry, które wyróżniają się i zasługują na pewien rodzaj nagrody za osiągnięcie tego celu Fallout 4 z jego systemem rozliczeń, w którym można zbudować osadę, i Dying Light za niezwykle zabawną mechanikę parkour. Te dwie gry przekształciły relatywnie proste i średnie wrażenia w grach w coś naprawdę epickiego, po prostu dodając dwie złożone innowacje. Budowanie osiedli i obserwowanie, jak ludzie przychodzą, aby je wypełnić, choć dość czasochłonne, może być bardzo fascynujące. Zwykle mogę spędzać godziny na budowaniu osady, tak, żebym mógł mieć bazę w okolicy, by zdobyć zapasy i mieć jakiś bezpieczny dom z pustkowia. Co może być bardzo przydatne, gdy grasz w trybie przetrwania.

System Parkour działa w ten sam sposób, przez co cały czas tupiesz, zabijasz, skaczesz i biegasz, ponieważ oglądanie swojej postaci jest tak zabawne. To jeszcze bardziej ekscytujące, gdy Night Hunters ścigają cię. Nic nie pobudza twojej krwi do pompowania, jak dźwięk Nocnych Łowców wykrywających cię w środku nocy i ścigany przez miasto zaatakowane przez zombie.

Dobra rozgrywka, ciekawe fabuły, zadania oferujące wybory, głęboka charakterystyka towarzyszy i innowacyjne pomysły - wszystko to odgrywa kluczową rolę w tym, abyś cieszył się każdą grą, w którą grasz. Są to moje sześć najważniejszych aspektów gier, które najprawdopodobniej ulegną zmianie wraz z rozwojem gier. Ale jakie są twoje pomysły na świetną grę? A co uczyniłoby grę jeszcze lepszą dla Ciebie?