7 Frustrujące rzeczy na temat Crash Bandicoot Trilogy, które prawdopodobnie zapomniałeś

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 6 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
7 Frustrujące rzeczy na temat Crash Bandicoot Trilogy, które prawdopodobnie zapomniałeś - Gry
7 Frustrujące rzeczy na temat Crash Bandicoot Trilogy, które prawdopodobnie zapomniałeś - Gry

Zawartość



Podobnie jak wiele gier retro, mamy miłe wspomnienia z gry Crash Bandicoot. Po 20 latach od premiery gry czekamy na remastering gry na PS4 w 2017 roku.

Gra platformowa z zabawnymi i dziwacznymi postaciami, takimi jak doktor Neo Cortex i sam Crash, sprawiła, że ​​gra była naprawdę przyjemna i była zabawna. Kolorowa i doskonała grafika sprawiła, że ​​gra naprawdę przyciąga wzrok. To działało dobrze, gdy Crash przechodził kolejno przez różne środowiska i światy. Wygląd podobny do kreskówki był estetycznie fajnym stylem artystycznym, łączącym świat gier wideo ze stylem podobnym do telewizyjnego.

Gra była również bardzo trudna, więc gracze, którzy chcieli pokonać trudną grę, w końcu musieli się skoncentrować. Opierał się na ostrym jak brzytwa momencie i niesamowitej precyzji, która była odświeżająca i inna.


Rozgrywka była zawsze solidna i zapewniała świetną i zróżnicowaną równowagę, aby gracze wracali do gry.

Jednakże, ponieważ nostalgia za grą jest teraz tak wysoka, wielu z nas pamięta grę z różowymi okularami. Tam byli wiele frustrujących rzeczy w grze. W miarę upływu czasu mogliśmy zapomnieć o tych rzeczach, a jeśli tak, oto przypomnienie tych rzeczy, które mogły sprawić, że chcesz wyrzucić kontroler z okna!

Kolejny

1. System zapisu

Zapisywanie postępu po zakończeniu poziomu to dobry pomysł? Oczywiście każda gra platformowa to robi, jednak w oryginale Crash Bandicoot gra, działała trochę inaczej.

Aby zapisać grę, musiałeś zebrać 3 żetony postaci, które wysłałyby cię do rundy bonusowej, którą musiałeś ukończyć; lub rozbij każdą pojedynczą skrzynię na poziomie, nie tracąc życia, aby zdobyć klejnot. Wypełnienie jednej z nich pozwoli uzyskać hasło lub umożliwić zapisanie gry na karcie pamięci.

Jeśli żadna z akcji ratunkowych nie została ukończona, a graczom zabrakło życia lub wyłączono grę, cały postęp został utracony. Booo!

2. Dodgy Wykrywanie kolizji

To jest miejsce, w którym gracze myślą do siebie - powinienem być wystarczająco daleko od TNT, by żyć .. * BANG * martwy ”,„ och, po prostu dam temu wrogowi wystarczająco dużo miejsca, aby przejść obok * BAM *, martwy ”!

Gdy Crash zostaje zraniony przez przedmioty i przypadkowo niszczy skrzynie bez pozornego bycia blisko nich, wykrywanie kolizji było kolejnym z tych frustracji, na które gracze musieli uzyskać intuicję, szczególnie tam, gdzie kończyła się niewidzialna bańka.

Myśleliśmy, że wszystko się rozpadło - czasami okazało się, że się myliliśmy!

3. Skoki

Nigdy nie była to nauka ścisła; było po prostu ćwiczyć, ćwiczyć, ćwiczyć!

Gracze musieli mieć ułamek sekundy, nienaganny czas, a nawet wtedy wszystko było oparte na szczęściu, ponieważ niektóre skoki wydawały się prawie niemożliwe! To było frustrujące, daj spokój, nie spadliśmy z tej dziury i całkowicie to zrobiliśmy! Ziemia nagle stała się przejrzysta i musieliśmy zaczynać od nowa.

Naciśnięcie klawisza D lub kciuka podczas skoku często popychało Crash zbyt daleko od zamierzonego miejsca, prowadząc do kolejnej śmierci.

4. Śmierć na poziomie premii

Gratulacje, zebrałeś wszystkie żetony, aby dostać się do poziomu bonusowego!

Ale z jakiegokolwiek powodu w ramach poziomu premii umarłeś. Nie tylko straciłeś szansę na uratowanie gry, dodałeś zniewagę do kontuzji, gra sprawia, że ​​siedzisz i patrzysz, jak wszystkie zebrane owoce wumpy są opróżniane z miernika, jakby chciał powiedzieć „to, co możesz mieć wygrał."

Te poziomy mają być smakołykami!

5. Projektowanie poziomów

W większości, wiele poziomów było dość prostych; ale wtedy pojawia się jeden poziom, który sprawia, że ​​chcesz zmiażdżyć kontroler na małe kawałki.

Jeden poziom, który przychodzi do głowy, to Slippery Climb, poziom, który obejmował ruchome platformy. Każda platforma poruszała się w jednym z czterech kierunków, które znikałyby w ścianach i czasami wymagały skoku na poruszającym się wrogu, aby dotrzeć do następnej platformy. Wymagało to precyzyjnej dokładności, czemu nie pomagał czasami zbyt hojny system skoków.

6. Kamera

Dzień dobry? Co tam jest? Oh racja, tak, nie widzę cię, kamera nie ruszy w tym kierunku! Znaczna część punktu widzenia kamery była na ramieniu postaci i nie można było jej przenieść.

Ograniczało to możliwość oglądania wielu przedmiotów, ponieważ były one nieco zasłonięte przez kąt kamery i dlatego często były pomijane. To było prawie jak gra w blinkery!

7. Bossowie

Jak każda gra platformowa, w pewnym momencie ma miejsce bitwa z bossem. Ci bossowie zaczynają łatwo, a potem stają się coraz trudniejsi.

Bitwy w Crash Bandicoot były prowadzone na małej, być może zbyt małej arenie. Połącz to z niezdolnością do poruszania aparatem, Crash nie jest tak doskonały do ​​skakania i wykrywania kolizji; dodały one dodatkowej warstwy frustracji do radzenia sobie z tymi bossami. Prawdopodobnie bardziej frustrujące niż musieli być.

Dodając do tego frustrację, gracze musieli także nauczyć się wzorców bossów! Co znowu zabrało życie, gdy ćwiczyłeś i doskonaliłeś wzory.

Więc tak, Crash Bandicoot była niesamowitą grą, w której było mnóstwo zabawy.

Uwielbialiśmy grać, ale oh, w grze było trochę irytujących rzeczy, które naprawdę sprawiły, że zrzuciliśmy naszych kontrolerów z frustracji. Zapomniałem, jak bardzo irytujące były niektóre z tych rzeczy.

Daj nam znać w komentarzach poniżej, co podobało ci się w Crash Bandicoot i tym, co cię frustrowało.