7 gier NES, które były prawie niemożliwe do pokonania

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 15 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
7 gier NES, które były prawie niemożliwe do pokonania - Gry
7 gier NES, które były prawie niemożliwe do pokonania - Gry

Zawartość

System rozrywki Nintendo wprowadził wiele osób do radości z gier wideo. Ta nowa i ekscytująca forma cyfrowej rozrywki dała całemu całemu rodzinowi szansę odkrywania nowych światów dzięki relaksującemu komfortowi ich kanapy w salonie.


Te gry nie są tym, o czym będę dzisiaj mówił.

NES był także domem dla jednych z najbardziej niesprawiedliwych gier, jakie kiedykolwiek stworzono. Dołącz do mnie, pamiętając o nich i zaciskając zęby na wspomnienia.

Zaczynajmy.

Ninja Gaiden

Oryginalna platformówka ninja, Ninja Gaiden była niezaprzeczalnie niesamowita gra. Miał ninja, układanki do skakania, mógłbyś wspinać się na ściany, a nawet miał pozory fabuły.

Było to również wystarczająco trudne, abyś poczuł się jak rzeczywisty ninja, jeśli możesz go pokonać. Zagadki skaczące były bezlitosne, zwłaszcza gdy ptaki nurkowały, by powalić cię na śmierć, a wrogowie byli wszędzie. Wrzuć brutalnych bossów i Ninja Gaiden jest zdecydowanie grą, z której każdy może być dumny.

Gobliny Ghosts N '


Druga platformówka na naszej liście, Gobliny Ghosts N ' to kolejna gra, w której wrogowie zbliżali się do gracza ze wszystkich stron, często dosłownie wznosząc się z ziemi u twoich stóp. Jedno trafienie nie zabije cię, ale usunie zbroję. Drugie trafienie przed znalezieniem jednego z ulepszeń pancerza wystarczyło, by cię upuścić i odesłać na początek poziomu.

Jeszcze bardziej frustrujące, gdy w końcu pokonałeś ostatniego bossa, zamiast wygrać grę, odsyła cię do początku. Musisz wygrać grę po raz drugi, nawet z większą liczbą wrogów, zanim faktycznie wygrasz. Mów o obolałym przegranym.

Battletoads

Jedna z najbardziej znanych gier wideo wszech czasów, Battletoads zyskał sławę z jakiegoś powodu.Sama podstawowa rozgrywka zawierała naprawdę trudnych wrogów, a wiele mini-gier i unikalnej mechaniki scenicznej, choć zabawne, na ogół wymagało tylko jednego błędu, aby stracić życie. Następnie, oczywiście, są poziomy szybkościomierza, takie jak na górze strony. Nawiasem mówiąc, ta część gry zawiera 108 oddzielnych przeszkód w ciągu dwóch minut.


Wojownicze Żółwie Ninja

Bohaterowie w pół-skorupie byli poważnie zainteresowani w czasach NES. Niestety dla wielu sfrustrowanych graczy, podobnie jak gra na konsoli. Wszystkie żółwie miały tę samą pulę życiową, co oznacza, że ​​gracze przechodzili przez nie i musieli sobie poradzić z jakimkolwiek żółwiem, który zdarzył się w tej sytuacji.

Potem był poziom tamy, gdzie gracze musieli pływać, aby dezaktywować bomby w określonym czasie. Widzisz te różowe chwasty wodne? Zabijają cię, jeśli ich dotkniesz. Wiesz, ponieważ glony to robią.

Mike Tyson's Punch Out

Dobrze, żeby być uczciwym, ta gra dotyczyła rozpoznawania wzorców. Każdy wróg miał określony wzór, którego przestrzegali, którego musieliście się nauczyć i nadużyć. Jeśli znasz wzorce i nie zepsułeś się, możesz pokonać grę za każdym razem.

Margines błędu był jednak wyjątkowo niewybaczalny. Ostatni boss (oczywiście Tyson) może cię pokonać, jeśli popełnisz choć jeden błąd, z oknem na własnej stronie, na tyle szybko, że można go przegapić, mrugając. Doskonałość była wymagana przez cały czas.

Srebrny Surfer

Jest mnóstwo trudnych latających strzelców. Srebrny Surfer było zarówno odgórne jak i boczne przewijanie, w zależności od tego, na jakim poziomie byłeś. Gra cały czas rzucała w ciebie wielu wrogów, z których większość wymagała kilku bezpośrednich trafień z twojego dowolnego ataku szybkiego ognia.

To, co wyróżnia grę jako absurdalnie trudną, to jak dosłownie wszystko jest wrogie. Wrogowie, mury, ziemia ... Wszystko to zabiłoby cię, gdybyś go dotknął.

Czy wspomniałem, że nie masz żadnego zdrowia, więc jedno uderzenie zabiło cię bez względu na to, co to było?

Mega człowiek

Mega człowiek jest jedną z serii, która zdefiniowała przewijanie boczne i platformowanie obu. Miłe wspomnienia o niebieskim bombowcu pojawiły się niemal powszechnie z drugiej strony Mega człowiek Gry.

Oryginalna gra, podczas gdy mnóstwo zabawy, była prawie wyjątkowo ostra. Wrogowie wszędzie zmieszani z trudnymi łamigłówkami stworzonymi do niekończących się godzin frustracji. Żadne oszczędności nie oznaczały również, że za każdym razem, gdy jeden z tych wrogów powalił cię w dół bez dna, byłeś o wiele bliżej zmarnowania godzin swojego czasu.

Dziedzictwo, które pozostawiły nam wszystkie te gry, to mieszanka umiejętności i frustracji. W pewnym sensie tęsknię za posiadaniem gier, które obecnie mają podobne poziomy trudności. Jak jednak mówią, było dobrze, ale dobrze, że to dobrze było.