Zawartość
- Halo 3 OST - Never Forget (Martin O'Donnell)
- Metal Gear Solid 3: Way to Fall (Starsailor)
- Assassin's Creed II: Rodzina Ezio (Jesper Kyd)
Dishonored: Honor For All (John Licht i Daniel Licht)- Final Fantasy VII Crisis Core: The Price of Freedom (Takeharu Ishimoto)
- Elder Scrolls Online: Beauty of Dawn (Malukah)
- Far Cry 3: Przykro mi (Brian Tyler)
Nie wiem o tobie, ale połowa biblioteki muzycznej mojego iPhone'a ma około 10 GB muzyki, która pochodzi prosto z gier wideo.
Gry przeszły długą drogę od bycia czymś dla zabawy. Mamy teraz okazję zagrać je w opowieści, które nam opowiadają, bardziej w pewnym sensie jako interaktywny film. I podobnie jak filmy, gry zaczęły wykorzystywać wszystko, co mają do dyspozycji, aby przekazać emocje, które chcą odczuć.
Oprócz krojów filmowych o jakości kinowej, z którymi mieliśmy do czynienia w ciągu ostatnich kilku lat, firmy zajmujące się grami odkładały na bok duży budżet, aby zdobyć najlepszych kompozytorów muzycznych, aby tworzyć ścieżki dźwiękowe, które odzwierciedlają ton i emocje ich gry chcą przekazać.
Zawsze możemy znaleźć błędy w rozgrywce, dziury w fabule, wady postaci i inne rzeczy, które mogą nas wyłączyć. Ale muzyka nigdy nie miała nic do zarzucenia.
Halo 3 OST - Never Forget (Martin O'Donnell)
Aureola jest ulubionym dla wielu. I to nie dziwi.
To gra, która naprawdę zjednoczyła społeczność. W ten sposób zaprzyjaźniliśmy się z przyjaciółmi, więc wielu z nas pamięta czasy spędzone na graniu na podzielonym ekranie lub organizowaniu masowych imprez LAN w tym celu.
Nie możemy też zapomnieć historii Mistrza Chiefa. Ale ta konkretna ścieżka dźwiękowa przypomina bardziej list miłosny dla fanów serii. Nostalgia, którą otrzymujemy po wysłuchaniu tego pięknego utworu, wystarczy, aby pamiętać powody Aureola zawsze będzie tam jako jeden z największych FPS naszych czasów.
Metal Gear Solid 3: Way to Fall (Starsailor)
To nie jest utwór stworzony specjalnie dla gry, ale w żaden sposób nie jest mniej dopasowany.
Szef był zawsze pseudo-rodzicem dla Snake'a (Big Boss). Koniec gry, dźwięk, który nosi, jest idealnie dopasowany przez tę piosenkę, pasując do siebie jak kawałki układanki, tak doskonale, że trudno nie myśleć, że utwór został stworzony do tej gry.
Lub jeśli gra została stworzona na podstawie piosenki.
Assassin's Creed II: Rodzina Ezio (Jesper Kyd)
liczę Assassin's Creed II jako najlepszy w serii.
Ten piękny kawałek ma wiele wspólnego z tym, dlaczego tak myślę. Z tragiczną śmiercią ojca Ezio i brata, która stawia go na drodze do zemsty, ostatecznie czyniąc mistrza zabójców znanym Ezio Auditore da Firenze, ta melancholijna ścieżka dźwiękowa doskonale oddaje emocje.
Mimo Assassin's Creed seria spadająca z łaski od pierwszych kilku wydawnictw, ścieżki dźwiękowe zawsze przekraczały oczekiwania. Oto kilka wyróżnień;
Assassin's Creed III: Aphelion (Jesper Kyd)
Assassin's Creed IV: The Ends of the Earth (Brian Tyler)
Dishonored: Honor For All (John Licht i Daniel Licht)
Ta piosenka została napisana specjalnie jako nagroda dla graczy, którzy skończyli Zniechęcony.
Duży nacisk na skrzypce idealnie pasuje do tematu XIX-wiecznego Londynu, a ogólny ton utworu służy jako odpowiednia reprezentacja dla podróży Corvo Attano, którą podejmujesz w trakcie tej gry.
Możesz poprosić o nie więcej niż nagrodę za to arcydzieło.
Final Fantasy VII Crisis Core: The Price of Freedom (Takeharu Ishimoto)
Ah Źródło kryzysu. Jeden z klejnotów z epoki PSP.
Ten piękny kawałek jest dopasowany do Zack Fair, głównego bohatera gry. Sam tytuł jest wskaźnikiem ceny, jaką zapłacił, chcąc uwolnić się ze szponów Shinry i dać Cloud Strife swoją wolność.
Jeśli jeszcze nie grałeś w tę grę, robisz sobie krzywdę. Bardziej jeśli jesteś fanem Final Fantasy VII. Zack to postać, z którą każdy powinien się zapoznać. Zapłacona cena nie powinna być zapomniana.
Elder Scrolls Online: Beauty of Dawn (Malukah)
Bądźmy szczerzy, Elder Scrolls Online nie było tak dobre, jak wszyscy myśleli. Ale czy piosenka może uzupełnić wady gry?
Normalnie nie. Ale ten kawałek świetnie się sprawdza przy zbliżaniu się. Wolę myśleć o tym jak o czymś skomponowanym Skyrim zamiast.
Tak czy inaczej, nawet jeśli ci się nie podoba ESO, dostać ścieżkę dźwiękową. Będziesz oszczędzać pieniądze, uzyskując jedne z najlepszych, jeśli nie najlepsze części tej gry: ścieżki dźwiękowe.
Far Cry 3: Przykro mi (Brian Tyler)
Czy kiedykolwiek powiedziałem ci, jaka jest definicja szaleństwa? - Vaas Czarnogóra
Vaas jest jedną z najbardziej znanych postaci, które kiedykolwiek uwielbiają grę wideo. Jako taki zasługuje na to, by go zapamiętać. Dla mnie to ta ścieżka dźwiękowa.
To wszystko na teraz! Jakie są twoje ulubione utwory z gier wideo? Udostępnij poniżej, abyśmy mogli je wszystkie doświadczyć!