7 Zapisz systemy, które całkowicie złamały inne wielkie gry

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 24 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
7 Zapisz systemy, które całkowicie złamały inne wielkie gry - Gry
7 Zapisz systemy, które całkowicie złamały inne wielkie gry - Gry

Zawartość

Zapisz grę. W świecie gier cyfrowych nic nie jest tak powszechne jak możliwość zapisywania postępów przez graczy. Większość gier wideo jest zbyt długa, aby naprawdę docenić na jednym posiedzeniu, co sprawia, że ​​podstawą gry jest bardzo ważny czynnik radości z tytułu każdego tytułu.


Ta lista jest wypełniona grami i systemami oszczędzania, które aktywnie utrudniają graczowi korzystanie z tego doświadczenia, czy to poprzez zbyt twardą, zbyt łatwą, czy zbyt dziwną grę.

Enklawa

W czasach, gdy Microsoft nie rzucał DRM na konsole ani nie dawał każdemu awatarów, czy tego chcieli, czy nie, Enklawa wyszedł. Gra była trzecioosobową grą akcji RPG, kiedy na konsolach było ich bardzo mało. Było to również diabelnie trudne, a system oszczędzania dla gry podkreślał tylko trudność, uniemożliwiając graczom zapisywanie się podczas misji. Misje, które mogą trwać kilka godzin, a wrogowie mogą zakończyć grę tylko kilkoma szczęśliwymi trafieniami, łatwo zrozumieć, dlaczego gra jest w dużej mierze zapomniana.

XCOM: UFO Defence

Weterani będą pamiętać ten klasyk. Jedna z gier definiujących strategię taktyczną, oryginał XCOM było również boleśnie trudne. Niewielka część trudności pochodziła z systemu składowania. Gracze mogli zapisać w dowolnym momencie na mapie świata, ale nigdy podczas misji. Ponieważ misje są generowane losowo, kiedy zaczynają, a postacie są kruche i trudne do zastąpienia w najlepszym wypadku, była to gra, która wymagała poważnej odwagi, aby docenić.


XCOM: Enemy Unknown

Nowa XCOM to niezwykle skuteczna reinterpretacja oryginału, przypominająca najlepsze sposoby, a jednocześnie wyróżniająca się i zmodernizowana. Jednym z nowoczesnych dodatków była możliwość zapisywania misji średniej.

Problem z tym wynika z tego, że większość strzelanek z perspektywy pierwszej osoby nie pozwala graczom na oszczędzanie w dowolnym momencie: możliwość zapisania w nowym polu zapisu przed każdym ruchem sprawiła, że ​​misje były żałośnie łatwe na większości poziomów trudności. Nie powiodło się? Spróbuj ponownie natychmiast. Podczas gdy w wielu grach byłoby to trochę irytujące, dla gry zmieniającej wyobrażenie o spuściźnie oryginału XCOM, wystarczyło, by stworzyć o wiele poważniejszą różnicę w doświadczeniu, niż prawdopodobnie zamierzano. Podręcznikowy przypadek przechodzenia od jednej skrajności do drugiej.


Ogre Battle

The Ogre Battle gry (przede wszystkim na SNES i N64) mieszane RPG i RTS w unikalnej recepturze zaprojektowanej w celu wniesienia epickiej bitwy i opowiadania historii. Aby poprawić odczucie gracza jako generała, a nie bezpośredni uczestnik bitwy, bitwy same w sobie wymagają ogólnych rozkazów od gracza, ale każda jednostka faktycznie decyduje o tym, jak celować w swoje ataki. Ten brak kontroli może być świetną zabawą, ale gdy misje te są łatwe do wykonania przez kilka godzin, szczególnie pod koniec gry, brak możliwości zapisania średniej misji może spowodować frustrujące chwile.

Posiadanie wrogiego bossa przy ostatnim ataku, zanim zostanie pokonany, zestrzelenie jednego z twoich najznakomitszych wojowników, którzy następnie podnoszą się na końcu misji w niemal bezużytecznego zombie, jest bardzo frustrującą karą do zapłacenia, gdy jedyną inną opcją jest ponowienie cała misja i mam nadzieję, że szef nie będzie miał tyle szczęścia.

Nowy Super Mario Bros.

Kiedy różne nowe wersje gier Mario trafiły do ​​NDS, praktycznie zagwarantowano, że im się to uda. Ta gra NDS ucierpiała jednak z powodu niesprawiedliwego systemu oszczędzania. Gracze mogli zapisać grę dopiero po zakończeniu zamku światowego lub wieży oznaczającej punkt środkowy. Oznaczało to, że gracze musieli ukończyć na najmniej pięć etapów z rzędu, zanim będą mogli zapisać swoje postępy. Dla takiej gry przyjaznej rodzinie taka surowość nie była idealna.

Zmartwychwstanie

Kocham tą grę. Naprawdę. Zombie są klasycznie powolne, a jednocześnie są niebezpieczne, a gra pozwala na użycie wszystkiego jako broni. Jest trochę zwariowany, niesamowicie trudny i dużo zabawy.

Ale system oszczędzania jest do bani.

Aby zapisać grę, musisz najpierw dostać się do łazienki. Prawdopodobieństwo dotarcia do łazienki oznacza włamanie się do hordy zombie, które sprawiają, że chcesz oszczędzać, zanim awansujesz na pierwsze miejsce, jest tak blisko pewnej stawki, jak w grach. Choć daje to pewien realizm i zdecydowanie pomaga zwiększyć trudność, niewątpliwie wystarczyło, aby uniemożliwić wielu ludziom grę.

Aha, a gra miała tylko jeden slot do zapisywania.

Każda emulowana gra kiedykolwiek

Emulatory gier wideo mają tendencję do chodzenia po cienkiej linii legalności. Ja, osobowość, mam emulator SNES specjalnie do gry Ogre Battle, o której wspomniałem wyżej (której nie tylko jestem właścicielem, ale która była pierwszą kasetą, jaką kiedykolwiek kupiłem), ponieważ na większości emulatorów, które widziałem, jest funkcja, która najbardziej odpowiada starsze gry beznadziejnie złamane.

Zapisz stan.

Możliwość zapisywania i przeładowywania gier dosłownie w każdym punkcie naprawdę przełamuje wiele z tych gier, sprawiając, że szansa staje się efektywna. Możliwość wykonania awaryjnego backupu w połowie misji, mid-boss, a nawet mid-attack daje uprawnienia graczowi, którego oryginalni projektanci nie tylko nigdy nie zamierzali, ale dosłownie nie mogli nawet rozważyć.

Taka jest definicja czegoś, co naprawdę przełamuje grę.