7 Przebudzenie Link do rzeczy na Switch wymaga modernizacji

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 24 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
40 Weirdest Things Ever Caught On Security Cameras & CCTV !
Wideo: 40 Weirdest Things Ever Caught On Security Cameras & CCTV !

Zawartość


W niedawnym Directie Nintendo zaskoczyło wiele osób, potwierdzając, że od dawna mówi się o nowej wersji The Legend of Zelda: Link's Awakening rzeczywiście kieruje się do Switcha. Odkryty zwiastun nie pokazywał widzom zbyt wiele o grze, poza jej stylem artystycznym, co doprowadziło do wielu pytań:


Będzie Link's Awakening dla Switcha to remaster lub pełny remake? Czy wprowadzi duże zmiany do ukochanego klasyka?

Mam nadzieję, że Nintendo wprowadzi kilka zmian w tej nowej wersji. Podczas Link's Awakening był mój pierwszy Zelda Gra, i uwielbiam to do dziś, nie jestem ślepa na sposoby, na które można ulepszyć oryginał.

Błędy takie jak interfejs przycisków gry i ograniczony rozwój postaci są w porządku w oryginalnej lub wirtualnej formie konsoli, ale jeśli Nintendo dokłada wszelkich starań, aby poprawić grę, tego rodzaju problemy również powinny zostać naprawione. Oto siedem konkretnych zmian, które chciałbym zobaczyć, kiedy Link's Awakening przychodzi do Switcha.

Kolejny

Fabuła

Oryginalne wydanie Link's Awakening wystąpiło w czasie, gdy programiści nie mieli nic przeciwko eksperymentowaniu z mechaniką i fabułą, a fabuła gry dowodzi tej chęci. Jest tu dziwny świat snów i nie ma prawdziwych złoczyńców, a ponadto istnieją równoległe postacie, takie jak Chain Chomps i Goombas.


Jednak fabuła Link's Awakening nie czuje się w pełni rozwinięty. Nie jest to zbyt zaskakujące, ponieważ gry z początku lat 90-tych nie były dokładnie znane z głębokiej opowieści, ale ilość materiałów dostępnych w grze sprawia, że ​​Switch jest doskonałą okazją do stworzenia jeszcze bardziej atrakcyjnej narracji.

Weźmy na przykład samą Rybę Wiatrową. Gracze nigdy nie dowiedzą się, jak jest połączona ze światem snów, dlaczego ma moc budzenia Link i jaki ma związek z instrumentami orkiestrowymi, które zbiera podczas podróży. Wszystkie te obszary można opracować w nowej wersji.

Rozszerzona narracja może również oznaczać większy rozwój koszmarów, a nawet włączenie centralnego złoczyńcy. Dethl to zgrabna gra na wymarzony pomysł, ale wygląda na to, że istnieje tylko po to, by pasować do ogólnego motywu bez żadnej rzeczywistej motywacji - nawet typowe pragnienie Ganondorfa, by „przejąć świat”.

Ponownie, fabuła działa dobrze dla wersji Game Boy i Game Boy Color, ale pozostawienie jej w spokoju dla wydania Switch może być łatwo postrzegane jako lenistwo przebrane za wierne materiałowi źródłowemu.

Interfejs przycisku

Nasi starzy przyjaciele, olbrzymia szara cegła i kolorowe małe rodzeństwo, nie mieli wiele do zaoferowania w postaci kombinacji przycisków lub rozbudowanych opcji interfejsu. Mimo to zrobili wszystko, co było w ich mocy, co było dostępne, i było wystarczająco dobre dla kilku Zelda raty, w tym oryginał Przebudzenie Link'a.

Nie musi to jednak oznaczać, że było optymalne, ponieważ zamiana przedmiotów i broni była trochę uciążliwa, zwłaszcza gdy musiała wybierać między różnymi piosenkami dla okaryny. Jednak Switch nie jest kolorem Game Boy ani Game Boy.

Najnowsza konsola Nintendo ma znacznie więcej opcji wprowadzania danych i decyduje się na nową wersję Przebudzenie Link'a port jeden do jednego byłby poważnym błędem. Oznacza to, że tylko użycie dwóch przycisków do przypisywania broni byłoby całkowitym marnotrawstwem zdolności Switcha.

Miejmy nadzieję, że Nintendo zamiast tego pozwoli graczom przydzielać różne przedmioty wszystkim czterem przyciskom na twarzy, a także potencjalnie przyciskom naramiennym. Stworzyłoby to znacznie bardziej przyjazne dla użytkownika doświadczenie i rozwiązałoby ból głowy, którym było zarządzanie zapasami w starym Game Boy Zelda Gry.

Te wiadomości

Przebudzenie Link'a wprowadził kilka nowych przedmiotów w postaci Guardian Acorn i Piece of Power. Acorn wzmocnił obronę Link na krótki okres czasu, podczas gdy Power Power zapewnia krótki atak.

To jest piękne w teorii, a czasami Guardian Acorn jest naprawdę wszystkim, czego potrzebujesz, aby przejść przez pewien punkt. Jest jednak problem z tymi małymi cudami: są wszędzie i za każdym razem, gdy je zdobędziesz, otrzymujesz tę samą długą wiadomość, która zawiera szczegółowe informacje na temat tego, co znalazłeś i co robi. Dzieje się tak niezależnie od tego, czy po raz pierwszy zbierzesz przedmiot, czy pięćset.

Ostatecznie unikasz tych przedmiotów tak bardzo, jak to możliwe, desperacko próbując przedostać się przez Tajemniczy Las, lub jakikolwiek inny mały obszar, w którym się znajdujesz, bez zatrzymywania się przez Żołędzie i Odłamki, które każdy Moblin wydaje się przechowywać w swoich Moblinowy garnitur. Dobra, więc może nie jest tak źle.

Jest to jednak uciążliwość wynikająca z wczesnego projektowania gier, które tak naprawdę nie należą do współczesnych gier. Nic nie usuwa cię z doświadczenia szybciej niż nieunikniony, powtarzalny i denerwujący tekst.

Rozwój postaci

Jeśli jest jedna rzecz Zelda gry zazwyczaj mają rację, tworzą interesujące NPC i Link's Awakening nie jest tu wyjątkiem. Niezależnie od tego, czy jest to przerażająca Madame MeowMeow, czy nieobecna Tarin, dziwne postacie wyspy Koholint trzymają się z tobą, nawet jeśli nie mówią zbyt wiele. Powiedziawszy to, z pewnością można je rozszerzyć w wersji Switch.

Na przykład Marin czuje się dość generycznie - śpiewa piosenkę, opowiada o piosence, którą śpiewa, i lubi kurczaki. Wydaje się słuszne, że powinna się trochę rozwinąć Link's Awakening dla Switcha, choćby po to, by wyjaśnić, jak do tego doszło dzięki tej oczywiście potężnej i świętej pieśni jej.

Wszystkie inne dziwaczne i sympatyczne postacie również powinny zyskać dodatkową uwagę. Breath of the Wildkażdy NPC miał swoje własne historie i chociaż mogły mieć mniej interesujące osobowości ogólnie, były bardziej rozwinięte ze względu na zwiększone interakcje z Łączem. Nadanie takiego samego traktowania postaciom takim jak Papahl i Crazy Tracy by to zrobiło Link's Awakening dużo głębiej i przyjemniej.

Dzięki temu Koholint Island stanie się prawdziwym miejscem - miejscem, do którego Link nie chciałby odejść. Dla nowych graczy, którzy zbliżają się do gry bez różowej nostalgii, może być trudno zainwestować bez bardziej rozbudowanych NPC.

A kiedy jesteśmy przy tym, miejmy nadzieję, że otrzymamy też większe pola tekstowe. Zapewniłoby to, że chwile stworzone przez NPC-ów zyskają cały nacisk, którego potrzebują.

Ścieżka dźwiękowa

Wcześnie Zelda gry wprowadziły graczy w fantastyczne nowe światy, pełne przygód, niebezpieczeństw, magii i zagadek. Światowy motyw serii jest jednym z najbardziej rozpoznawalnych kawałków muzyki do gier wideo i nie da się ukryć, że dodawał on wiele atmosfery i sprawiał, że gry były przyjemniejsze dla wielu graczy.

Nie da się też zaprzeczyć, że po pewnym czasie staje się trochę stara. To jest bardziej prawdziwe w Przebudzenie Link'a niż, powiedzmy, Link do przeszłości, ponieważ ta ostatnia przynajmniej zmieniła od czasu do czasu - na przykład Death Mountain i Dark World.

Koholint Island to duże miejsce, co oznacza, że ​​gracze słyszą motyw świata, w pętli, dużo podczas gry w oryginalnej wersji. Mam nadzieję, że niektóre nowe utwory zostaną dodane do wydania Switch. Są tu doskonałe możliwości, aby stworzyć doskonałe dzieła, muzykę, która łączy się z różnymi obszarami na wyspie - plażą, Tal Tal Heights, Gopongo Swamp i Ukuku Prairie.

Nawet jeśli Przebudzenie Link'a dla Switcha staje się bardziej remasterem niż remake'em, po prostu dodając nową ścieżkę dźwiękową, aby poprawić zanurzenie i uczynić każdy obszar tak kompletnym, jak to możliwe, pójdzie daleko w tworzeniu nowego doświadczenia i usprawiedliwieniu istnienia gry.

Więcej rzeczy do zrobienia

Jeden z aspektów, które mogą sprawić, że powrót do tradycyjnych Zelda gry trudne jest stosunkowo ograniczona liczba rzeczy do zrobienia w tej grze. Jak najbardziej wcześnie Zelda tytuły, oryginał Link's Awakening ma tylko kilka opcjonalnych zadań pobocznych do wykonania.

Wśród tych zadań pobocznych jest bardzo lubiana gra handlowa. Tutaj zaczynasz od przedmiotu, który dajesz NPC w zamian za przedmiot, którego potrzebuje inny NPC. Trwa to do momentu otrzymania rzadkiego przedmiotu, ale nie jest to konieczne Link's Awakening, co czyni nagrodę za quest niezbyt pamiętną

Innym podstawowym zadaniem pobocznym jest zbieranie muszli, co skutkuje wzmocnionym mieczem, jak w przypadku Wyrocznia Gry. Te dwa zadania poboczne to zakres opcjonalnej zawartości w Link's Awakening.

Chociaż nie jest całkowicie sprawiedliwe, porównywanie

Breath of the Wild, ponieważ ta gra nie była oczywiście masywną, otwartą grą, większość innych gier, które nastąpiły Link's Awakening zawierał wiele opcjonalnych zadań do wykonania. Te zadania poboczne, takie jak system pierścieniowy w Wyrocznia gry i wypełnianie Notatnika Bomber maska ​​majora, dał graczom powody do odkrywania każdego ostatniego cala tych gier.

Z różnorodnością postaci na wyspie Link's Awakening, istnieje wiele potencjalnych możliwości poszukiwań. Może to obejmować znalezienie określonych miejsc i przedmiotów dla Ulriry, szerszy zakres zadań związanych z żywnością dla Papahla, a nawet zadania dla mieszkańców Wioski Zwierząt (więc, wiesz, faktycznie mają powód, by istnieć).

Zmiany w lochach

Tradycyjne Zelda doświadczenie dotyczy lochów i jest to jedyna rzecz, o której większość ludzi krytykowała Breath of the Wild. Mając to na uwadze, lochy w Przebudzenie Link'a są dość krótkie w porównaniu z ofertą w późniejszych zgłoszeniach.

Zagadki są przebiegłe jak zawsze, ale w sumie oglądasz około 14-godzinne doświadczenie. To znacznie krócej niż wszystkie Zelda gry od Okaryna czasu z wyjątkiem Link między światami.

To nie byłaby wielka sprawa, z wyjątkiem Link między światami było 40 $ przy starcie i szybko dotarło do linii Nintendo Selects. Są szanse, Przebudzenie Link'a dla Switcha będzie to 50 $ lub 60 $, tak jak w przypadku każdego wyższego poziomu, więc naprawdę gracze muszą mieć więcej do zatopienia zębów.

Na szczęście istnieje precedens, ponieważ wersja Game Boy Color przyniosła do gry nowy loch. Wprawdzie był krótki, ale nadal pokazuje, jak łatwo można włączyć nowe elementy, nie przerywając ogólnego przepływu gry.

Dobrym pomysłem byłoby nawet rozszerzenie istniejących lochów lub dodanie nowych zagadek. Dałoby to długoletnim fanom powód do zakupu Link's Awakening dla Switch poza jego estetycznym ulepszeniem.

---

Większość tych ulepszeń należy oczekiwać od nowoczesnych gier, w tym nowoczesnych Zelda Gry. Link's Awakening jest klasycznym samym w sobie, ale oboje zepsuliśmy się wysokiej jakości ofertami franczyzy i bardziej selektywnie podchodzimy do tego, jak wydajemy nasze pieniądze.

Szanowanie pochodzenia klasycznego to jedno, ale miejmy nadzieję, że Nintendo poświęca czas i wysiłek, aby naprawdę zapewnić sprawiedliwość w grze i pomóc mu rozwijać się na Switchu.