7 rzeczy, które ostatni z nas muszą zmienić o frakcjach w TLOU 2

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
7 rzeczy, które ostatni z nas muszą zmienić o frakcjach w TLOU 2 - Gry
7 rzeczy, które ostatni z nas muszą zmienić o frakcjach w TLOU 2 - Gry

Zawartość

Widząc jak The Last of Us Part 2 został ogłoszony, a pierwszy został wydany już od kilku lat, spójrzmy, jak można ulepszyć multiplayer w sequelu. Włożyłem setki godzin w tryb wieloosobowy, ale system Factions naprawdę zasługuje na dogłębną analizę tego, co należy zmienić.To jest z mojego czasu gry w wersji PS4 gry.


Ostatni z nasJak zapewne słyszeliście, nie jest to po prostu stara strzelanka. Z ponad 200 nagrodami, jest to jedna z najbardziej uznanych gier wideo w historii.

To wywiera dużą presję na cały zespół w studiach Naughty Dog, bez wątpienia jest to jeden z ich najważniejszych projektów do tej pory. Dyrektor kreatywny nam to obiecał Część 2 nie zawiedzie i prosi, abyśmy zaufali mu i Naughty Dog - przynajmniej jeśli chodzi o historię Część 2.

To oczywiście fantastyczna wiadomość, ale nie było żadnej wzmianki o powtórzeniu się do bardzo niedocenianych frakcji dla wielu graczy z pierwszej gry. Spekulacje wahają się od ogromnych doświadczeń w wieloosobowych rozgrywkach RPG w otwartym świecie, aż do tych samych, co pierwsze z kilkoma dodanymi mapami (lub nawet niektórzy ludzie sugerują, że mogą wydać całkowicie oddzielną grę dla aspektów wieloosobowych).


The Last of Us Remastered

Sama historia jest wspaniała, to jedna z najlepszych historii, które grałem w grę wideo.

Potem są frakcje dla wielu graczy. Oczywiście nie jest to idealne rozwiązanie, podobnie jak w przypadku wszystkich strzelanek online, ma małe kłopoty i momenty, które sprawiają, że przeciętny gracz chce od czasu do czasu wściekać się, ale wydaje się, że deweloperzy (Naughty Dog) przyjęli to. Wydaje się, że wiedzą, że niemożliwe jest stworzenie absolutnie doskonałej gry strzelanki online, którą każdy może natychmiast wkroczyć i pokochać - i moim zdaniem jest to znacznie lepszy produkt końcowy (jakkolwiek ironiczny może być). Zamiast ciągle polerować grę, która nie ma podstaw, udało im się stworzyć coś solidnego.

Miejmy nadzieję, że nie zmieni się to zbytnio w drugiej grze - zwłaszcza, że ​​wiedzą, jak duży sukces odniósł pierwszy, mogą czuć się odpowiedzialni za *próbować* i stwórz niesamowitą grę, co może prowadzić do błędów.


(Wszystkie zrzuty ekranu z mojej własnej gry)

Kiedy mówię „Team based”, mam na myśli, że prawie każdy aspekt gry kręci się wokół twojego zespołu i pracy zespołowej

1. Aspekt pracy zespołowej

Ogólnie rzecz biorąc, frakcje multiplayer w TLOU (Ostatni z nas) 1 jest silnie zespołowy. Kiedy mówię „Team based”, mam na myśli, że prawie każdy aspekt gry kręci się wokół pracy zespołu i zespołu, nawet jeśli jesteś ostatnim człowiekiem. Co jest świetne, ponieważ oznacza to, że często jest dużo komunikacji między kolegami z drużyny, nawet z ludźmi, z którymi nigdy wcześniej się nie spotkałeś lub nie grałeś.

A to, moim zdaniem, jest świetne. Małe mecze 4v4 oznaczają, że nie tylko musisz komunikować się z kolegami z drużyny i ufać im, ale także znacznie spowalniają tempo gry, co sprawia, że ​​jest napięta i ekscytująca. Sprawia to, że mapy są w pewnym sensie większe lub przynajmniej zachęcają do ich pełnego zbadania.

2. Dostosowywanie postaci

Dostosowywanie postaci jest dla mnie duże, nawet małe rzeczy, takie jak możliwość zmiany kapelusza i maski (np. W TLOU 1 Frakcje), ale byłoby wspaniale móc pójść nawet dalej. Chciałbym, żeby istniało więcej odblokowań, w tym odzieży, a może nawet dostosowywalnych części broni. Chociaż jest mało prawdopodobne, że byłoby to możliwe, wspaniale byłoby mieć również dogłębnego twórcę postaci, w którym moglibyśmy wybrać kolor włosów, kształt twarzy, funkcje itp.

3. Same faktyczne frakcje

Jeśli grałeś Ostatni z nas Frakcje, wtedy będziesz wiedział, że opiera się na zbieraniu części i zapasów, aby rosnąć i utrzymywać przy życiu swoją wioskę / klan (twoja „Frakcja”). Jeśli Naughty Dog zdecyduje się kontynuować tę drogę Część 2dobrze byłoby mieć więcej funkcji w tym zakresie, np. być może nawet udoskonalić ściany, wieże obserwacyjne i bramy dla swojej frakcji w miarę postępów w szeregach frakcji, a nawet szkolić strażników (jak ty wtedy mniej prawdopodobne jest, że stracisz populację w atakach).

4. Mapy

Mapy w Frakcjach są niezwykle szczegółowe i satysfakcjonujące; od małych kryjówek, w których najmniej się spodziewasz, do dobrze zaprojektowanych interaktywnych środowisk. Najlepszą częścią tego wszystkiego jest szeroka gama stylów map - od śnieżnego jeziora do czystego, wyblakłego terminalu autobusowego lub mglistej zapory wodnej. Niektóre mapy mają nawet zmienne otoczenie, na przykład zapora wodna zostanie zamglona w połowie gry, a niektóre mapy zaczną padać.

Rozumiem, że tworzenie map z tak wieloma szczegółami nie jest łatwe (i jestem pewien, że wszyscy oczekujemy, że następna gra będzie skokowa pod względem grafiki), ale ponieważ jest prawie pewne, że ludzie będą grać w trybie online dla wielu graczy w część 2 przez długi czas po jego wydaniu byłoby idealnie mieć bardzo długi strumień aktualizacji, z których każda rozłożona byłaby na kilka miesięcy, być może podobna do GTA Online, gdzie Rockstar aktualizuje ją co kilka miesięcy. Powiedziawszy to, Naughty Dog wykonał dobrą robotę, dodając kilka nowych map i broni DLC, a także prawdopodobnie był zajęty tworzeniem wersji zremasterowanej.

5. The

Dostępne są 3 tryby gry TLOU 1; Raid zaopatrzeniowy, Ocaleni i przesłuchania.

Raid zaopatrzeniowy: Tryb gry, w którym każda drużyna dzieli 25 odrodzeń i ma 4 graczy po stronie. Wygrywa drużyna z największą ilością odrodzeń na końcu timera. Jeśli w meczu dobiegnie końca spawn, zespół przegrywa.

Ocaleni: Celem jest przetrwanie. Jak zwykle na każdej stronie znajdują się 4 koledzy z drużyny, a drużyna, która przeżyła, wygrywa rundę, w sumie 4 rundy potrzebne do wygrania gry. Brak odrodzeń. Ta gra jest na ogół dużo wolniejsza i cichsza niż pozostałe dwie, głównie dlatego, że nie możesz się odrodzić podczas rundy. Zwykle jest wiele padlinożerstw, próbujących pozostać w ukryciu i trzymać się z kolegami z drużyny.

Przesłuchania: Tryb gry 4v4 (jak cała reszta), w którym każda drużyna ma nieograniczone respawny, ale ma 5 przesłuchań, zanim zrezygnuje z tajnej lokalizacji blokady. Krótko mówiąc, pierwszy zespół, który otworzy okno blokady. Zwykle bardziej gorączkowy z trzech trybów gry, ludzie pędzący i próbujący uzyskać przesłuchania, co odbywa się poprzez naciskanie trójkąta na zestrzelonych graczy (zanim umrą).

Jeśli chodzi o tryby gry, powiedziałbym to TLOU 1 nie brakuje. Chociaż istnieją tylko 3 tryby gry, wydaje się, że nie brakuje rzeczy do zrobienia. Jednak fajnie byłoby mieć kilka dodatkowych trybów gry do gry, ponieważ są chwile, kiedy odświeżenie byłoby możliwe.

Niektóre przykładowe nowe tryby gry mogą obejmować:

Obroń bazę / fort; gdzie jedna drużyna pozostanie w ścianach bazy i będzie musiała chronić ją przed atakującą drużyną, podczas gdy drużyna atakująca będzie musiała wkraść się do bazy i albo podnieść flagę, albo odblokować pudełko (lub coś), albo wyeliminować drużynę wroga zanim skończy się czas.

Dłuższy działający tryb gry na dużej mapie, gdzie obie drużyny (lub więcej) miałyby zmiatać mapę, budując swoje bazy, a także musiały atakować inne bazy, gdy kończyły im się zapasy, i były zmuszane do zabijania wrogich graczy, gdyby natknęli się na nich na wolności, aby walczyć o zasoby.

Uchwyć flagę lub podobny: Standardowe przechwycenie trybu gry w stylu flagi, w którym każda drużyna musiałaby zaatakować bazę wroga, zdobyć obiekt i sprowadzić go z powrotem do własnej bazy, aby zdobyć punkt.

6. Twórca broni, umiejętności i obciążenia

Broń w TLOU mieć dość solidną mechanikę i bardzo zróżnicowany wybór do wyboru; od Winchesterów do w pełni automatycznych karabinów szturmowych, do strzelb i snajperów. Do wyboru jest nawet wiele bomb do rzucania i sporo broni białej. Wszystkie bronie (z wyjątkiem rzucania, które są ulepszane za pomocą przywilejów) można ulepszyć w grze, używając części. Aktualizacja trwa przez cały czas trwania tego meczu. Brakuje jednak dostosowania broni. Nawet możliwość estetycznej modyfikacji broni znacznie ją poprawi, ponieważ posiadanie czegoś bardziej unikalnego i spersonalizowanego do własnego stylu może być bardzo satysfakcjonujące.

Nie będę omijał każdej pojedynczej broni, ponieważ jest ich zbyt wiele do pokrycia. Ale powiem to: jeśli chodzi o ogólną broń, jest coś dla każdego i każdego stylu gry.

Dobry wybór dostępnych broni to bardzo, bardzo dobra rzecz.

Zmiana byłaby bardzo zła. Dobry wybór dostępnych broni to bardzo, bardzo dobra rzecz. Ma to niemal ogromne znaczenie w strzelankach internetowych.

Możesz zbierać części w grze, aby kupić specjalne bronie, zbroje i ulepszone bronie, i mam nadzieję, że powróci (i zostanie przedłużony). Zbierasz również materiały dookoła mapy, aby wytwarzać rzucanie, broń do walki wręcz i apteczki. Istnieje nawet zestaw „Umiejętności”, które możesz wybrać w kreatorze klasy lub loadoutu. Istnieje wiele możliwości dostosowywania pod względem umiejętności i tworzenia klas.

W meczach, kiedy „Wykonujesz” innego gracza, dostajesz zapasy, a pod koniec gry twoje części są również zamieniane na zapasy. Te zapasy pomagają przetrwać twojej „Frakcji”. Im więcej zapasów dostaniesz, tym większa będzie twoja frakcja, a co za tym idzie, im więcej zapasów będziesz potrzebował, aby utrzymać wszystkich przy życiu. Pod koniec 12 tygodni (każda gra to jeden dzień), jeśli twoja frakcja przetrwa tak długo, otrzymasz nowy symbol obok swojego poziomu.

Jest to całkiem dobry sposób na postęp w grze, ale jedną rzeczą, która pomogłaby poprawić, byłoby dodanie medali lub wyspecjalizowanych szeregów za konsekwentne osiąganie określonych standardów. Na przykład, w obecnym systemie rankingowym, często znajdziesz ludzi, którzy mają poziom około 100, którzy będą znacznie lepszymi kolegami z drużyny i będą wykonywać znacznie lepiej w grze niż jakieś 900+ poziomów (oczywiście nie zawsze tak jest).

Byłoby również bardzo dobrze mieć konkurencyjną stronę, gdzie ludzie są podzieleni na ich poziomy i ligę rywalizacji i mogą rozwijać się, wygrywając gry, na przykład zaczynając od brązu i pracując w górę do Diamond (lub coś podobnego).

7. Ogólna mechanika rozgrywki

Ostatni z nas Frakcje w trybie wieloosobowym przynoszą zupełnie unikalny aspekt gry, jeśli chodzi o grę online. Ma bardziej wytrzymały i autentyczny wygląd niż gry takie jak Call of Duty lub Pole walkii może doprowadzić cię do momentu, w którym naprawdę próbujesz pozostać przy życiu, do szukania części i realizacji celu - a to, moim zdaniem, ma fundamentalne znaczenie dla jego sukcesu.

Zwykle wiąże się to z wolniejszym tempem rozgrywki, a gracze zazwyczaj są bardzo ostrożni i nie spieszą się, chociaż czasami masz ochotę na zespoły, które lubią się spieszyć i walczyć ze wszystkimi pistoletami, szczególnie w trybach odrodzenia - i to powinien tak zostać.

Jak myślisz, co należy zmienić w Factions for Część 2 TLOU? Czy zgadzasz się z tym, co tutaj zasugerowałem? Daj mi znać w komentarzach pod spodem!