8 książek Każdy aspirujący projektant gier powinien przeczytać

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 25 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
How to Become a Game Designer
Wideo: How to Become a Game Designer

Zawartość



Jeśli tworzenie gier jest twoim marzeniem, prawdopodobnie spędzasz dużo czasu grając w gry wideo, ale aby rozwijać się w tej konkurencyjnej branży, będziesz potrzebował całej wiedzy, którą możesz zdobyć.

Na szczęście istnieje wiele książek na rynku, które pomogą Ci uzyskać informacje potrzebne do spełnienia marzeń.

Ta lista pokaże osiem książek, które powinieneś przeczytać, jeśli jesteś początkującym projektantem gier wideo. Podzieliłem osiem książek na dwie połowy.

Pierwsza połowa składa się z czterech książek, które bezpośrednio dotyczą gier wideo, a druga składa się z książek, które nie mówią o grach wideo, ale uczą cennych umiejętności, które będą potrzebne, aby Twoja kariera zaczęła gwałtownie rosnąć.

Niech rozpocznie się czytanie!

Kolejny

Sztuka projektowania gier: książka soczewek

Autor: Jesse Schell

Cena: 43,97 $

Kup to


Amazonka

Ta książka jest uważana za Biblię projektantów gier. Prezentuje czytelnikowi ponad 100 elementów projektowania gier i analizuje, jak krytycznie o nich myśleć, aby lepiej wdrożyć te elementy w projekcie.

Autor dzieli się technikami z kilku mediów, w tym z projektowaniem parków tematycznych, projektowaniem puzzli i matematyką, aby przeanalizować, w jaki sposób każda z tych dziedzin może przyczynić się do twojego rozwoju jako projektanta gier.

Ma 600 stron, ale jeśli kochasz gry wideo, to czytanie będzie przebiegać tak szybko, jak Sonic.

The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design

Autorzy: Flint Dille i John Zuur Platten

Koszt: 16,42 USD

Kup to

Amazonka

Dni, w których gra wideo polegała wyłącznie na mechanice gry i grafice, zniknęły.

Oczywiście te dwa elementy są nadal ważne, ale dobrze zbudowana narracja stała się kluczowym czynnikiem sukcesu każdej gry wideo opartej na kampanii.

Czy możesz sobie wyobrazić The Last of Us, BioShock lub Efekt masowy bez historii? Ja też nie.

Właśnie dlatego uczenie się opowiadania historii i tego, jak je stosować w grach, jest kluczową umiejętnością, którą musi posiadać projektant gry, a ta książka powie ci, jak to zrobić.

Istnieje wiele utworów dostępnych na Amazon w tym temacie, ale zazwyczaj dotyczą one tylko narracji.

Tym, co odróżnia tę książkę, jest to, że jednocześnie omawia ona opowiadanie historii i projektowanie gier, ucząc, jak połączyć oba, aby uzyskać większy efekt.

Jak poruszają nas gry: emocje według projektu

Autor: Katherine Isbister

Koszt: 19,57 USD

Kup to

Amazonka.

W książce czytelnik czyta historię. W filmie widz ogląda historię. W grze wideo odtwarzacz bezpośrednio oddziałuje na historię. Ze względu na swój interaktywny charakter gry wideo mogą tworzyć emocje, których inne media nie mogą, takie jak poczucie winy i duma.

Ponieważ paleta reakcji emocjonalnych w grze jest większa, projektanci muszą wiedzieć, jak sprawić, by ten fakt działał na ich korzyść. Ta książka jest wynikiem badań nad tym, jak gry wideo tworzą pewne emocje u graczy.

Jeśli dążysz do stworzenia silnych i emocjonalnych doświadczeń, których nigdy nie zapomnisz, ta książka jest obowiązkowa.

Zdobywanie graczy: Psychologia gier wideo i ich wpływ na ludzi, którzy je grają

Autor: Jamie Madigan

Koszt: 31,66 USD

Kup to

Amazonka.

Projektowanie gier wideo polega na psychologii, a jeśli chcesz zostać projektantem, zrozumienie tej dziedziny jest najważniejsze.

Ta książka omawia najskuteczniejsze sztuczki w grach psychologicznych wykorzystywanych w grach wideo, aby przyciągnąć uwagę graczy i sprawić, że będą cieszyć się doświadczeniem. Jeśli jesteś początkującym projektantem gier wideo, ale nie wiesz, jak działa ludzka psychika, ta książka jest najlepszym sposobem na rozpoczęcie.

Na tym kończy się część tej listy poświęcona książkom dotyczącym gier wideo. Kolejne cztery pozycje na tej liście podchodzą do tematów, które choć nie są bezpośrednio związane z grami, z pewnością uczą cennych lekcji każdemu, kto marzy o pracy w tej branży.

Obfitość: przyszłość jest lepsza niż myślisz

Autorzy: Peter Diamandis i Steven Kotler

Koszt: 11,12 USD

Kup to

Amazonka.

Każdego dnia, kiedy włączamy telewizor i oglądamy wiadomości, słyszymy o ubóstwie, przemocy, zmianie klimatu i bardziej negatywnych historiach. Z tym bombardowaniem negatywnych wiadomości obawiamy się o przyszłość ludzkości, ale czy powinniśmy?

Ta książka przedstawia czytelnikom pozytywną perspektywę na przyszłość ludzkości. Potomstwo, w którym technologia pomoże nam rozwiązać nasze największe problemy. Zgodnie z tą książką ubóstwo, wylesianie, głód i wiele innych spraw będzie przeszłością.

Dzięki robotyce, sztucznej inteligencji i wielu innym cudom techniki rozwiążemy wspomniane problemy, twierdzą autorzy. Ale jak to pasuje do gier wideo?

Autorzy tej książki twierdzą, że większość ludzi wierzy, że technologia nie rozwiąże wspomnianych tu problemów, ponieważ myślą o dzisiejszej technologii, nie zdając sobie sprawy z tego, co będzie można osiągnąć za pomocą maszyn jutra.

Ta książka wprowadza czytelników w pojęcie „myślenia wykładniczego”, które oznacza zdolność przewidywania przyszłych trendów technologii.

Jeśli chcesz zostać projektantem gier, technologia odegra kluczową rolę w Twojej pracy, a wiedza, w jakie technologie zainwestować, da ci przewagę nad konkurencją.

Mówiąc o tym, kluczowe jest, abyś nauczył się obserwować i przewidywać przyszłe trendy technologiczne, aby pozostać o krok przed konkurencją, a przyszłość technologii jest tematem tej książki.

Jest to lektura obowiązkowa dla studenta projektowania gier, ale jest to także książka, którą każdy powinien przeczytać, aby odejść od negatywności mediów głównego nurtu i zyskać trochę więcej pozytywnej opinii o przyszłości świata.

Skąd dobre pomysły: naturalna historia innowacji

Autor: Steven Johnson

Koszt: 13,01 USD

Kup to

Amazonka.

Wielu ludzi wierzy, że kreatywność jest wrodzoną, daną przez Boga umiejętnością niewielu. Wiele osób podziela również wiarę, że kreatywności nie warto studiować, ponieważ jest to coś, co „po prostu się dzieje”.

Te założenia są błędne.

Kreatywność to umiejętność i jak każda inna, można ją praktykować i istnieją techniki, dzięki którym człowiek jest bardziej kreatywny. Jeśli zamierzasz zostać projektantem gier wideo, bycie kreatywną osobą jest niezbędnym warunkiem.

Czytając tę ​​książkę, zrozumiesz, w jaki sposób stworzono niektóre z najbardziej błyskotliwych pomysłów ludzkości i lepiej zrozumiesz, jak działa kreatywność i jak się w niej poprawić.

Kreatywność, INC .: Pokonywanie niewidzialnych sił stojących na drodze prawdziwej inspiracji

Autor: Ed Catmull

Koszt: 16,66 USD

Kup to

Amazonka.

Ta książka, napisana przez prezesa Pixar Animation i Disney Animation, opisuje, jak zarządzać środowiskiem pracy w studio, aby wydobyć najlepsze rezultaty z zespołu artystów.

Ta książka analizuje specjalnie Pixara i Disneya, ale można znaleźć wiele podobieństw z tym, jak Valve zarządza swoimi projektami ze swoją strukturą bez hierarchii.

Pamiętaj, że jeśli chcesz zostać głównym projektantem, najprawdopodobniej będziesz działał jako kierownik projektu, co oznacza, że ​​Twoim zadaniem będzie zapewnienie, że cały zespół pracuje nad wspólną wizją.

Czytanie tej książki pozwoli Ci uzyskać wgląd, jakiego potrzebujesz, aby uzyskać najlepsze wyniki ze strony zespołu oddanych artystów.

Dysk: zaskakująca prawda o tym, co nas motywuje

Autor: Daniel Pink

Koszt: 10,87 USD

Kup to

Amazonka.

Co robisz, aby zmotywować pracownika do lepszego działania w swojej pracy? Czy oferujesz mu więcej pieniędzy? Jeśli to była twoja odpowiedź, bardzo się myliłeś.

W swojej książce Daniel Pink dzieli się ze swoimi czytelnikami tym, co naprawdę motywuje ludzi do angażowania się w określone zadania, poprawy produktywności, a czasem nawet zmiany nawyków.

Biorąc pod uwagę, że gry wideo polegają na proszeniu gracza o wykonywanie określonych zadań, zrozumienie, jak zmotywować ludzi do wykonywania tych zadań, jest cenną umiejętnością dla każdego projektanta gier.

Wniosek:

Książki prezentowane na tej liście należą do moich ulubionych, ale są jedynie punktem wyjścia do znacznie większego świata literatury związanej z grami wideo.

Niektórzy ludzie nie mają wystarczająco dużo czasu, aby często czytać książki, a to jest zrozumiałe, ale jeśli jesteś początkującym projektantem gier wideo, masz zamiar wkroczyć w wysoce konkurencyjny świat i powinieneś wykorzystać każdą okazję, aby polerować swoją wiedzę i zdobyć przewaga nad konkurencją.

Mam nadzieję, że przekonałem cię do przeczytania przynajmniej jednej książki na tej liście.

Szczęśliwa lektura!