8 najbardziej oczekiwanych gier FPS w 2019 roku

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
10 INSANE Upcoming FPS PS4 Games of 2019 - Most Anticipated FPS Games on PS4
Wideo: 10 INSANE Upcoming FPS PS4 Games of 2019 - Most Anticipated FPS Games on PS4

Zawartość


W 2019 r. Strzelanka z perspektywy pierwszej osoby jest gotowa do wzięcia udziału w wielkim widowisku, z którego znany jest nowy gatunek. Wyposażony w tytuły ze śmiałymi nowymi ustaleniami mechaniki i mnóstwem innowacji do uruchomienia, w przyszłym roku będzie świetny dla każdego, kto chce zaspokoić swój głód wirtualnego chaosu i zniszczenia.


Sprawdź naszą listę ośmiu gier FPS, które chcesz umieścić na swojej liście życzeń już dziś. Będą tu, zanim się zorientujesz.

Kolejny

Halo Infinite

  • Deweloper: 343 Branże
  • Platformy: Xbox One, PC
  • Data wydania: TBA

Zaczynamy od dużych, więc ustalmy podstawowe zasady: nie ma żadnych. Nie wiemy kiedy Halo Infinite wychodzi, ale możemy mieć nadzieję, prawda?

Prawie każda gra na tej liście to ogromna gra o otwartym świecie i Halo Infinite nie jest wyjątkiem. Został zbudowany z nowym silnikiem 343 skonstruowanym specjalnie dla Halo Infinite ponieważ nie mogliby bez niej zrobić gry. Nie wiemy dużo więcej o grze niż to, co pokazano w zwiastunie, ale prawdopodobnie spodziewamy się solidnej - i mocnej - kampanii dla jednego gracza, z dużą ilością Chiefa jako złego.

Jedną z rzeczy, o których możemy być pewni, jest kolejny powrót do klasycznego trybu wieloosobowego Halo, choć prawdopodobnie formuła będzie zawierała modyfikacje i ewolucje w stylu 343. Nie będzie bitewnego trybu bitewnego, ale karabin bojowy nigdzie nie idzie. 343 nauczyli się lekcji po Bungie Halo Reach: nigdy nie zabierz karabinu bojowego.


I wreszcie, po ponad 14 latach, PC jest pełny Aureola leczenie zamiast utknąć w okrojonej wersji, w której brakuje odpowiedniej kampanii dla jednego gracza lub solidnego wsparcia dla wielu graczy.

Generacja Zero

  • Deweloper: Avalanche Studios
  • Platforma: PC
  • Data wydania: TBA 2019

Avalanche opowiada o swoich gigantycznych otwartych światach, ale nigdy nie próbowali takiej gry Generacja Zero przed. Jest to mieszanka przetrwania, ukrycia, FPS i rzemiosła Horizon: Zero Dawn czuć, że główny bohater był normalnym człowiekiem, a maszyny były bardziej post-grunge i mniej nauki-fantasy.

Wszystko w grze krzyczy „śmiertelnie”, a programiści podkreślają, że walka partyzancka i sprytna gra kooperacyjna są lepszymi opcjami niż walki head-up. Intrygujące jest również ich poświęcenie dla uporczywego świata gry, ponieważ każdy wróg zapamięta obrażenia, które mu wyrządziłeś, i tym samym będzie słabszy, gdy następnym razem zdecydujesz się z nim zmierzyć. Wskazuje to na pętlę rozgrywki w stylu hit-and-run.

Dodaj do tego broń i mnóstwo opcji dostosowywania Generacja Zero wygląda na to, że przełamie kilka nowych barier, a przynajmniej będzie zabawą, napiętą grą na gigantycznej mapie wypełnionej śmiercionośnymi maszynami.

RAGE 2

  • Deweloper: id Software, Avalanche Studios
  • Platformy: PS4, Xbox One, PC
  • Data wydania: Czerwiec 2019 r

To, co było kiedyś ambitną, ale ostatecznie nijaką wizytówką silnika id Tech 5, przerodziło się w ogromnie otwarty świat FPS z wpływami z Sunset Overdrive i Just Cause.

Rozgrywka jest typową taryfą: szybka, szalona i niezmiernie satysfakcjonująca. Dodaj trochę mechaniki walki wręcz i rzucania, mnóstwo szalonych pojazdów, a nawet bardziej szalonych broni i wrogów i, jak się wydaje, istnieje prawdziwy potencjał, by naprawić Wściekłość statek. Przynajmniej jest więcej kolorów i choć wątpię, czy historia będzie miała sens, czy też będzie miała znaczną głębię, to nie jest to sedno.

Jeśli Rage 2 dostarcza rozrywki, wątpię, żeby ktoś się tym przejmował.

Serious Sam 4: Planet Badass

  • Deweloper: Croteam
  • Platformy: PS4, Xbox One, PC
  • Data wydania: TBA

Zawsze mile widziany powrót do prostszej ery FPS Serious Sam Seria to nieskomplikowany przypływ testosteronu, prawie niekończących się wrogów i jeszcze więcej niekończących się pocisków.

Deweloperzy byli jednak pewni co do jednej sprawy: Planet Badass jest nie gra na otwartym świecie, ale liniowe doświadczenie dużych, połączonych poziomów. Widocznie wystarczająco duży, żeby Sam potrzebował pojazdów tym razem. Otwiera to mnóstwo różnych opcji gry, których seria jeszcze nie widziała, a także okazję do rzucenia na gracza niespotykaną dotąd liczbę przeciwników.

Opisując rozgrywkę, programiści podkreślają również, że wciąż jest to ten sam szybki, zawsze na miejscu styl, z którego znana jest seria.

Jest również publikowany przez Devolver Digital, więc prawie wszystkie zakłady są wyłączone, co do tego, z czym gra ucieknie.

Metro: Exodus

  • Deweloper: 4A Gry
  • Platformy: PS4, Xbox One, PC
  • Data wydania: 22 lutego 2019 r

Długo oczekiwany powrót do postapokaliptycznej Rosji już prawie nadszedł.

W przeciwieństwie do poprzednich gier (sans Aureola) Metro seria nie jest definiowana przez jej ogrom, ale jej skupienie. Nie jego strzelanina, ale historia. Obie Metro 2033 i Metro: Last Light były czysto liniowymi doświadczeniami. Były otwarte obszary do zbadania, ale obie gry były poświęcone ich narracji.

Metro: Exodus to pierwszy krok franchisingu w otwarty świat, ale sprawy wciąż się kształtują. Jedną z głównych skarg - lub punktów sprzedaży - poprzednich wpisów były skrypty fabularne, które dały nam krótkie symulatory chodzenia, zanim jeszcze ten gatunek istniał.

W każdym razie środowisko jest pełne śniegu i wygląda na to, że do zbadania jest mnóstwo zardzewiałych zakamarków. To połowa post-apokalipsy: znajdź kryjówki wypełnione starożytnymi tajemnicami.

Wolfenstein: Youngblood

  • Deweloper: Gry maszynowe
  • Platformy: PS4, Xbox One, PC
  • Wydanie Data: TBA 2019

Chociaż Nowy kolos rozczarowany, Młoda krew wydaje się, że podejmuje serię w innym nowym kierunku, zarówno pod względem narracji, jak i rozgrywki. Chociaż nie wiemy zbyt wiele o grze, oprócz tego, co jest w przyczepach, wiemy, że będzie ona miała elementy kooperacji, aby wykorzystać dwóch głównych bohaterów: siostry Blazkowicz.

Nadal będzie mnóstwo nazistów, którzy będą strzelać, a dzięki MachineGames na czele, strzelanina będzie prawdopodobnie tak samo napięta i szalona, ​​jak się spodziewaliśmy. Jak będzie wyglądać seria bez jednego z pierwszych możliwych do zidentyfikowania bohaterów FPS na wyzwalaczu, okaże się, ale jeśli twórcy mogą odzyskać magię pierwszego Wolfenstein zrestartuj z nowym obsadą znaków, ten wpis będzie czymś do zobaczenia.

DOOM Eternal

  • Programista: id Software
  • Platformy: PS4, Xbox One, PC
  • Data wydania: TBA 2019

Doom Slayer wraca z wygnania. Jest wściekły, wyposażony w haki i łopatki, i nie chce niczego więcej, jak tylko rozerwać nowe.

Mobilność i różnorodność rozgrywki wydają się być id modus operandi jeszcze raz, a teraz gracze mogą pomijać mapy. Na papierze może nie wyglądać za dużo, ale jeśli grałeś ostatnio Wojownik Cienia tytuły, wiesz, jak prosty, szybki wzrost prędkości może zmienić całą pętlę gry.

Wygląda na to, że Doom Slayer ma wiele nowych sposobów na sprawienie, by jego wrogowie eksplodowali w gibs, z mnóstwem nowych zastosowań dla różnych umiejętności broni.

Jeśli uda im się ponownie zdobyć Super Shotgun (co byłoby szokujące, gdyby nie było) i połączyć ten poziom satysfakcji z bardziej metalowym Mickiem Gordonem, nie ma mowy, aby od tego czasu był to jeden z najbardziej satysfakcjonujących katarów. .. dobrze, DOOM 2016.

Cyberpunk 2077

  • Deweloper: CD Projekt, CD Projekt RED
  • Platformy: PS4, Xbox One, PC
  • Data wydania: TBA

CD Projekt Red zawsze poszedł o krok dalej i ze wszystkiego, co widzieliśmy Cyberpunk 2077, przesunęli swoje granice jeszcze bardziej.

Co pokazali do tej pory?

  1. Rozległy, połączony świat, w którym niemal każdy wybór, bez względu na wszystko, odbija się echem

  2. W pełni eksploruj ... wszystko

  3. Większa personalizacja niż można potrząsnąć rozszerzoną bronią biologiczną na

  4. Mocne opowiadanie CD Projekt Red

  5. Twórca serii na pokładzie jako konsultant ds. Projektowania
  6. To, co wydaje się być solidną strzelanką i mechaniką ruchu z pierwszej osoby

  7. Sto innych drobnych szczegółów

Najważniejszy jest brak stabilnej daty wydania. Ta duża gra powinna zostać wydana tylko wtedy, gdy wszyscy w zespole są zadowoleni. Terminy będą tylko przeszkadzać.

W nadchodzącym roku dostępny jest FPS, który pasuje niemal do każdego stylu gry, każdej niszy i każdej wrażliwości, pod warunkiem, że lubisz duże otwarte światy. Niektóre z nich otwierają nowe możliwości, inne znajdują nowe sposoby opowiadania starych historii, a inne są po prostu nowe.

Bez względu na to, w którą stronę się kręcisz, jeśli jesteś fanem tego gatunku, będzie to dobry czas.