Kompleksowe spojrzenie na różnice między emblematem ognia a dwukropkiem; Wersje losów

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 12 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Kompleksowe spojrzenie na różnice między emblematem ognia a dwukropkiem; Wersje losów - Gry
Kompleksowe spojrzenie na różnice między emblematem ognia a dwukropkiem; Wersje losów - Gry

Zawartość

Najnowszy dodatek do wyczekiwanego Emblemat ognia seria trafi do Ameryki Północnej 19 lutego. Jak już wiadomo, Losy występuje w trzech oddzielnych wersjach - Podbój, Pierworództwo, i kampania DLC Objawienie - każdy z własną unikalną historią, a także różne inne różnice. Jeśli jednak przegapiłeś specjalną edycję Losy Godła Ognia, są szanse, że zdecydujesz, którą wersję gry chcesz kupić.


Może dlatego, że jesteś przywiązany do gotówki; może chcesz wiedzieć, który będzie najbardziej opłacalny dla trybu wieloosobowego; a może chcesz kupić tylko jedną kopię fizyczną przed zakupem drugiej lub kupić dwie pozostałe wersje jako DLC. Bez względu na to, w jakim obozie jesteś, twój ukochany RR-sama jest tutaj, aby dać ci wszystkie informacje potrzebne do dokonania świadomego zakupu.

Jakie są podobieństwa?

Podczas gdy niektórzy ludzie krytykowali grę, twierdząc, że jest tak samo źle, jak posiadanie dwóch Pokemon wersje, prosta prawda jest taka, że ​​obie wersje są mniej więcej tak samo podobne Call of Duty to jest Pole walki. W związku z tym istnieje dość dużo wspólnego podejścia do gier pod względem mechaniki podstawowej.

Na przykład pierwsze kilka rozdziałów dowolnej gry, Losy Godła Ognia gra tak samo. Gdy gracze dotrą do rozdziału szóstego, muszą wybrać stronę, do której dołączą: ich adoptowaną rodzinę z Nohr lub ich krewnych z Hoshido. Jednak aż do tego wyboru pierwsze sześć rozdziałów to podstawowe samouczki i „łatwe” misje, których można się spodziewać po wcześniejszych grach z tej serii. Moje najlepsze porównanie byłoby Święte kamienie, gdzie gracze musieli wybierać między Ephraimem a Eriką.


Inne podobieństwa występują głównie w podstawowej rozgrywce. Rozmowy pomocnicze są nadal takie same jak w Emblemat ognia: Przebudzenie, a zwykłe elementy rozgrywki oparte na strategii są podobnie obecne. Podobne postacie pojawią się również niezależnie od gry; jednakże będą oni sojusznikami lub wrogami w zależności od wybranej wersji / trasy.

[POTENCJALNY ALARM SPOILERA!]

Kilku członków obsady może dołączyć do twojej armii, niezależnie od tego, którą stronę wybierzesz. Znaki te są zazwyczaj postaciami do rekrutacji paralogowej lub postaciami, które są bardzo lojalne wobec postaci gracza. Należą do nich: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu i Silas.

[KONIEC SPOILERÓW]

Poza tymi podstawowymi funkcjami bardzo niewiele z tych dwóch gier pozostaje takie samo. Z tym powiedziałem ...

Porozmawiajmy o różnicach!

Jeszcze raz nawiązując do Call of Duty vs Pole walki analogia, czas zacząć skupiać się na tym, co każdy naprawdę chce wiedzieć: różnicach!


Fire Emblem: Fates - Birthright

Nintendo może pokazywać odrobinę faworyzowania domu i murawy, przedstawiając inspirowany Japonią kraj, Hoshido. W Pierworództwo, gracze sprzymierzą się z krajem domyślnym Hoshido (pod warunkiem, że nie zakupili żadnej innej gry jako DLC). Ubrany w jaśniejsze kolory, takie jak jasnoczerwony, biały i niebieski, Hoshido jest krajem kochającym pokój, który nie chce niczego więcej, jak tylko zobaczyć świat w pokoju po raz kolejny ... zabijając każdego Nohra, aż nikt nie pozostanie.

Nowo przybyli do serii i Emblemat ognia: Przebudzenie weterani poczują się jak w domu Pierworództwo, ponieważ gra nie zapuszcza się zbyt daleko od formuły poprzednika. Prawie wszystko w Pierworództwo czuje się jak Budzenie od zdolności do tworzenia wrogów do walki, do uproszczonych celów rozdziału, a nawet zdolności do nieskończonego szlifowania jednostek, grając w mapy wyzwań (podobne do potyczek Zmartwychwstałych z Budzenie) dopóki poziomy wszystkich nie zostaną maksymalnie zwiększone.

Spowodowany Emblemat ognia: Bw porządku z grubsza tłumacząc na Fire Emblem: Feudal Japan, spodziewaj się wielu japońskich zajęć tematycznych w tej grze. W rzeczywistości, Pierworództwo skutecznie ma więcej klas do wyboru. Klasy te obejmują między innymi: ninja, laleczników, samurajów, mistrzów broni, dzikusów oni (myślą księżniczkę Mononoke), księży, rycerzy pegaza i duchy lisów. Jest ich ponad 26 Pierworództwo ekskluzywne klasy we wszystkich, a większość tych klas nie jest powtarzającymi się zajęciami z poprzednich Emblemat ognia Gry.

Nishiki (Kaden w amerykańskim wydaniu) jest dość foxy. Może dlatego, że jest kitsune czy coś w tym rodzaju, ale naprawdę mogę sobie wyobrazić, że zechciałby zrobić nowy lis w swoim zamku, gdybyś mu pozwolił. Dobra, skończyłem.

(Zrzut ekranu z angielskiej wersji oryginalnej japońskiej gry)

Poza niemożnością rekrutacji większości postaci Nohr i innych wspomnianych powyżej różnic, Fire Emblem: Birthright różni się raczej mało Emblemat ognia: Przebudzenie lub Podbój. Podstawowa rozgrywka jest taka sama i bez wątpienia spodoba ci się gra. W tej grze nadal istnieje opcja ustawiania trudności, aby wybrać trudniejsze tryby gry, jeśli masz ochotę, więc nie przejmuj się tym, jeśli pomyślałeś o wyborze między Podbój i Pierworództwo był wybór między trybem twardym a trybem łatwym.

Mając to powiedziane i zrobione, spójrzmy na ...

Fire Emblem: Fates - Conquest

Nohr, jeśli nie są już widoczne tylko na podstawie schematu kolorów, to pseudo-źli faceci w grze. Reklamowany jako bardziej zbliżony do klasycznego Emblemat ognia gry, gwiazdy Podbój to kraj inspirowany Europą, którego głównym celem jest zdobycie (wielka niespodzianka) Hoshido. Przyczyny tego przedsięwzięcia na terytorium spoilera, ale jeśli chodzi o to, historia Podbój zasadniczo sprowadza się do „miłych ludzi robiących naprawdę złe rzeczy”.

Dla graczy, którzy są przyzwyczajeni Emblemat ognia: Przebudzeniestyl rozgrywki, Podbój nie jest kompletną grą typu „powrót do korzeni”. Nadal masz rozmowy na temat wsparcia, małżeństwa, postaci dzieci i systemu parowania. Jednak podobieństwa się kończą.

Podbój chodzi o to, by iść naprzód i jako takie jest kilka razy, w których uda ci się zatrzymać i odpocząć. Podczas gdy niektórzy porównali grę do pierwszego Gameboy Advance Emblemat ognia (lub Emblemat ognia 7), gra ma więcej wspólnego z Święte kamienie.

Nadal masz mapę świata (jak widać powyżej) i będziesz musiał podróżować po niej, aby dostać się do każdego rozdziału, w przeciwieństwie do plotek, że gra w ogóle nie ma mapy świata. Stąd gracze mogą uzyskać dostęp do Bramy Innego Świata dla misji DLC, ich następnego rozdziału, a także paralogów i innych misji niezwiązanych z rozdziałem. To powiedziawszy porównanie z Święte kamienie jest prawdziwa, o ile powtarzane misje nie przyniosą żadnego doświadczenia. Oznacza to, że każdy wybór dokonany podczas gry Podbój może być życiem lub śmiercią.

Starannie wybieraj swoje jednostki, wyrównaj postacie równo, ale selektywnie i upewnij się, że taktyka jest bez zarzutu.

Co jest bardziej podobne do FE7jednakże trudność gry. Ponieważ - jak powiedziano wcześniej - nie ma szans na szlifowanie poziomów, Podbój gracze będą musieli grać z jednostkami, których poziomy są równe lub niższe niż siły wroga. Rzuć w mieszankę dziką kombinację różnych celów misji, a gracze, którzy nie są przyzwyczajeni do starego stylu gry, będą mieli więcej niż kilka bolesnych sesji, jeśli zdecydują się grać bez resetowania gry. Zawsze możesz grać w trybie „na co dzień” lub „feniksa”, aby upewnić się, że twoje jednostki nigdy tak naprawdę nie umierają, ale zazwyczaj sprawiają, że zabawa się kończy.

Co gorsza, wyrównywanie kilku wybranych jednostek - lub dzielenie się doświadczeniami wśród zbyt wielu - może zakończyć kampanię na wczesnym etapie, gdy zostaniesz uwięziony w niewinnej bitwie i będziesz musiał poświęcić jedną lub więcej postaci, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Każdy, kto grał FE7 lub wcześniej wie, że może to prowadzić do katastrofalnych rezultatów w kolejnych rozdziałach. Zostałeś ostrzeżony.

Dzięki europejskiej inspiracji Emblemat ognia: Podbój ma dostęp do większości klasycznych Emblemat ognia klasy (z wyjątkiem rycerzy pegaza, magów i myrmidonów - znanych jako samuraj w japońskiej wersji Losy), a także kilka nowych klas. Nowe klasy przeznaczone wyłącznie dla Podbój należą do nich: revenant knights, maids, butlers i wilkołak Garou.

Wierzcie lub nie, ten futrzany facet jest w rzeczywistości przyjacielskim facetem, kiedy nie jest zajęty rozdzierając wnętrzności przeciwników gołymi rękami!

Fire Emblem: Fates - Revelation

Podczas Emblemat ognia: Objawienie nie jest dostępna jako samodzielna gra. Pomyślałem, że dobrze byłoby krótko wspomnieć o różnicach Objawienie ma kilka drobnych różnic w stosunku do pozostałych dwóch wersji.

Po pierwsze i najważniejsze, Objawienie jest środkiem między Podbój i Pierworództwo na więcej sposobów niż jeden. Podczas Podbój może być postrzegana jako „twarda” wersja gry i Pierworództwo „łatwy” Objawienie to „umiarkowany” tytuł, który nigdy nie staje się szczególnie bolesny. Ogólna trudność gry jest zwykle zgodna z Podbój; jednak od tego czasu Objawienie ma wiele Emblemat ognia: Przebudzenie funkcje znalezione w Pierworództwo, gra nie jest tak trudna.

Jeśli chodzi o różnice techniczne, Objawienie ma dostęp do każdej pojedynczej klasy w grze, a także większości postaci, z tylko jedną nieuniknioną śmiercią. Mimo to postacie nadal będą umierać lub nie będą dostępne, jeśli nie spełnisz pewnych warunków rekrutacji, więc miej to na uwadze podczas gry.

Którą wersję wybrać?

Jeśli chodzi o to, pierwszą rzeczą, którą powinieneś rozważyć przy wyborze gry, jest trudność i rozgrywka. Jeśli Ci się podobało Budzenie, następnie Pierworództwo będzie tuż za tobą. Jeśli Emblemat ognia 7 lub Święte kamienie była twoja filiżanka herbaty, to może Podbój zaspokoi twoje pragnienia jadąc obok Nohr.

Gracze powinni również rozważyć, jakiego rodzaju jednostek chcą w swojej drużynie. Jeśli podoba Ci się europejska Nohr, to należy wziąć to pod uwagę przy pierwszym zakupie. Podobnie, jeśli chciałbyś jednostek o tematyce japońskich wojowników, powinieneś nałożyć pieniądze Pierworództwo, niezależnie od tego, jaki typ gry preferujesz.

Ostatecznie, Objawienie a druga wersja gry może zostać zakupiona jako DLC po obniżonej cenie, niezależnie od wybranej gry. Więc nie przejmuj się zbytnio kupowaną kopią fizyczną.

W mojej opinii, Pierworództwo czy bezpieczniejszy jest zakup Budzenie weteran lub nawet jeśli nie grałeś żadnego ze starszych Emblemat ognia tytuły za chwilę. Jeśli czysta trudność i staroświecka rozgrywka jest tym, czego chcesz, kup Podbój, ale pamiętaj, że gra nadal ma wiele funkcji rozgrywki Budzenie.

Gdzie leżą twoje lojalności - Nohr czy Hoshido? Czy miałeś szczęście kupić wydanie specjalne? Zgłoś swój los w sekcji komentarzy poniżej!