Zawartość
- Czy możemy przestać tworzyć nowe MOBA dla istniejących franczyz?
- Tworzenie gry MOBA nie zapewnia jej sukcesu.
- Gatunek MOBA również nie jest czymś, co większość istniejących franczyz jest w stanie wprowadzić.
- Gatunek MOBA również ze swojej natury ma ograniczoną ilość wariantów.
- Wszystkie gry online dla wielu graczy osłabiają pulę graczy na całą resztę.
Poważnie. Deep Silver ogłosił nadchodzący tytuł Dead Island: Epidemic i podobno będzie to MOBA lub Multiplayer Online Battle Arena. Niewiele szczegółów jest obecnie znanych, ale gra Deep Silver przewiduje trzy zespoły ocalałych, które powstrzymują fale zombie. Firma nazywa to a ZOMBAlub Zombie Online Multiplayer Battle Arena. Naprawdę.
Wydaje się to równie dobrą okazją, jak każda, aby rozwiązać ten problem. Gram League of Legends i Dota 2. grałem Heros kiedy po raz pierwszy wyszło i było w wersji beta Porazić. Grałem w oryginał Warcraft 3 mod, który zapoczątkował cały gatunek MOBA. Czuję się uprawniony, mówiąc, że mam doświadczenie w tym gatunku i dogłębną radość / uznanie dla tego gatunku.
Czy możemy przestać tworzyć nowe MOBA dla istniejących franczyz?
Po pierwsze dlatego, że League of Legends i Dota 2 sprawiły, że jest tak duża na scenie e-sportowej, nie oznacza, że Twoja gra będzie miała sukces w tym samym gatunku. Powtórzę to.
Tworzenie gry MOBA nie zapewnia jej sukcesu.
Spójrz na wszystkie gry, które próbowały naśladować Call of Duty a jego udana formuła i nieudana próba wykonania tego, i staje się oczywiste, że osiągnięcie sukcesu wymaga czegoś więcej niż gatunku. MOBA, które obecnie tak dobrze sobie radzą, bardzo długo opracowywały własne unikalne formuły. Dlaczego tak wiele firm uważa, że mogą to odzwierciedlić w ciągu kilku miesięcy, zwłaszcza firmy próbujące zrobić to z zamkniętym rozwojem, tak jak w przypadku gry w większości innych gatunków?
Gatunek MOBA również nie jest czymś, co większość istniejących franczyz jest w stanie wprowadzić.
MOBA ze swej natury wymagają obsady, która wyróżnia się z paczki. Wiele gier ma to, choć ironicznie Martwa Wyspa nie jest to gra, którą uważam za spełniającą tę kategorię. Muszą pokonać graczy w taki czy inny sposób przeciwko sobie nawzajem. Ci gracze muszą być w stanie bitwa wzajemnie w ramach tej konkurencji, stąd część MOBA w bitwie i / lub arenie. Istnieją los franczyzy, które po prostu nie pasują do tego rachunku.
Gatunek MOBA również ze swojej natury ma ograniczoną ilość wariantów.
League of Legends, Dota 2, i Porazić wszystkie mają swoje unikalne cechy, aby je odróżnić. Pod koniec dnia są nadal bardzo podobnymi grami. Podstawowa mechanika jest taka sama, podstawowy układ gry jest taki sam, cel końcowy jest jednakowy. Istnieje bardzo realny limit tego, ile razy coś podobnego można zrobić, zanim wszystko następujące po tym formacie zacznie cierpieć.
Wszystkie gry online dla wielu graczy osłabiają pulę graczy na całą resztę.
MOBA to zasadniczo MMO. Aby odnieść sukces, muszą mieć dużą pulę graczy, którzy spędzają cały czas w grze, aby zapewnić stałą i zmienną liczbę potencjalnych meczów dla innych graczy na wszystkich poziomach umiejętności. MOBA nie może po prostu pojawić się na rynku w sposób, w jaki strzelanka z perspektywy pierwszej osoby może i ma się dobrze.
Każda gra skupiająca się na zwykłej społeczności online jest konkurencją dla każdej innej gry o tej samej potrzebie. MOBA konkuruje mniej bezpośrednio z EVE Online niż z League of Legends, ale koncepcja jest taka sama. Każdy nowy MOBA dzieli graczy pomiędzy kolejną grę. Umiejętność pielęgnowania i utrzymywania dużej społeczności staje się trudniejsza, im więcej MOBA jest dostępnych i dostępnych, raniąc ich wszystkich.
Jeśli Dead Island: Epidemic kończy się niesamowitą grą, będę równie podekscytowany jak każdy. Nie oczekuję, że będzie to coś nowego. Nie oczekuję, że będzie to coś więcej niż nowa wersja Left 4 Dead's tryb przetrwania. Dodanie wielu zespołów nie jest marką MOBA.
Głębokie srebro? Proszę, każ mi jeść moje słowa. Miło byłoby być mile zaskoczonym.