Zejście i przecinek; Mroczno

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Zejście i przecinek; Mroczno - Gry
Zejście i przecinek; Mroczno - Gry

Zawartość

Dobrze poznany!


Nadszedł wreszcie czas na przeglądanie gier. Jeśli czytasz moje początkowe posty, to wiesz, że lubię gry, które trwają dziesiątki lat; Będę przeglądać niektóre starsze tytuły, jak również nowsze zakupy, które robię. Widząc, że jestem, jak wielu z was, przy stosunkowo wąskim budżecie, w którym chodzi o rozrywkę, mogę robić więcej „retro” recenzji gier, które posiadałem przez długi czas, szczególnie na początku. Mam nadzieję, że przedstawię ci (lub ożywisz swoją miłość?) Niektóre gry, które wychwyciły moją wyobraźnię. A teraz do dobrych rzeczy.

Myślę, że mam stosunkowo dobry powód, aby najpierw sprawdzić tę grę. Survival / horror to gatunek szybko zdobywający popularność, mimo że z pewnością nie jest dla wszystkich; Ci z was, którzy nie potrafią poradzić sobie z przerażającymi filmami, mogą chcieć trzymać się z daleka od bardziej interaktywnego medium do opowiadania o przerażeniu. Dla tych, którzy kochają przerażenie, jest wiele nadchodzących tytułów, które powinny sprawić, że będziesz tak podekscytowany jak ja: (Outlast, The Evil Within i oczywiście Amnesia: A Machine for Pigs).


Kliknij „Rozpocznij nową grę”, jeśli się odważysz, ale czy mogę zasugerować anulowanie pęcherza zanim to zrobisz?

Do tego, co jest moją ulubioną grą PC survival / horror.

Grałem przez Amnesia: The Dark Descent kilka razy, a ja nigdy nie grałem w grę z perspektywy pierwszej osoby z atmosferą tak nieustępliwą. Przechwytuje Silent Hill 2-wyznaczony strach przed całkowitą samotnością i napełnia go jednym z najlepiej skonstruowanych, choć makabrycznych, wątków w historii gier.

Moje ulubione części dotyczące gry (aby trochę zaintrygować):

Terror wywołany podatnością na zagrożenia. Nawet w strasznych strzelankach Martwa przestrzeń i Doom III, strach przed piekłem i / lub obrzydliwościami natury jest osłabiony przez fakt, że masz do dyspozycji prawdziwy arsenał. Trudno jest czuć się bezbronnym, gdy pakujesz „BFG-9000”. Twoja jedyna broń w Amnezja to czas reakcji, który decyduje o tym, jak szybko zaczniesz biegać, gdy niebezpieczeństwo budzi jego brzydką głowę, i spryt w znalezieniu miejsca do ukrycia. Nie możesz tak bardzo zamachnąć się kluczem w samoobronie. Uciekasz, ukrywasz się albo umierasz. Czy wspomniałem, że ścigające cię stworzenia są nieco szybsze niż twoja postać? Jeśli twój refleks jest powolny - przygotuj się na spotkanie ze swoim twórcą.


Atmosfera. Gra odbywa się w zamku położonym w lesie poza małą europejską wioską a la Bram Stoker Dracula. Nigdy nie usłyszysz bardziej przerażającej ścieżki dźwiękowej, muzyki i zawiera efekty dźwiękowe. Wiatr wyje, wasze serce bije, tempo oddychania jest wprost proporcjonalne do napięcia w powietrzu - karaluchy nawet syczą na wasze podejście. Oświetlenie jest również wykorzystywane do spektakularnego efektu ... ciemność jest wszechobecna i groźna, a światło tylko lekko uspokajające. Niektóre obszary są czarne jak smoła, a ty musisz używać latarni (z szybko wyczerpującym się, rzadko uzupełnianym zapasem nafty) i tinderboxów (do oświetlania rzadkich latarni, świec i pochodni), aby oświetlić drogę.

Słabe promienie twojej latarni są o wiele bardziej komfortowe niż powinny - zanim skończysz grę, będzie to dla ciebie misia owinięty w koc ochronny.

Wątek. Im więcej piszę o grze, tym bardziej uderzają mnie podobieństwa między tą grą a genialną powieścią grozy Stokera. Bohater poznaje tajemnice zamku, znajdując własne wpisy do dziennika i wspomnienia rozrzucone po pokojach. Amnezja zaczyna się przerażająco i pogrąża w zakręconej ciemności. Są trzy zakończenia - nie zepsuję ich, ale są różne poziomy światła odkupienia na sytuację.

Teraz za wady:

System kontroli. To była jedna z największych wad gry (do czasu, gdy w końcu się do tego przyzwyczaiłem). Jak frykcyjne Półcień seria survival / horror, gracz musi użyć ruchu „kliknij i przytrzymaj”, aby osiągnąć pewne rzeczy, np. otwórz drzwi lub przesuń drewnianą belkę, która blokuje twoją ścieżkę. Kiedy już się do tego przyzwyczaisz, możesz po prostu uznać to za bardziej wciągające ... ale po prostu przestałem go nienawidzić i ignorować pod koniec gry. Według mnie, świetny pomysł, ale mierna egzekucja. W przeciwnym razie jest to dość standardowy WASD i mysz z przykucnięciem i skokiem.

Klisze. Czuję, że dzieła horroru są bardzo podatne na wpadanie w pewne urządzenia, które stały się rutynowe, jeśli nie wręcz przewidywalne, w gatunku. Ta gra ma bardzo niewiele, ale niektóre nadal istnieją - zastępując napięcie gore, aby wywołać strach (nigdy nie działa na mnie) i nieuniknione „to jest najciemniejsze tuż przed świtem” uczucie, że koniec gry wywołuje. Chodzi mi o to, że część tuż przed zakończeniem jest o wiele bardziej przerażająca niż rzeczywista konkluzja. Ach, nie możesz tego wszystkiego mieć.

Źle anatomicznie poprawne postacie męskie. Są nieliczne - ale poważnie - przygotowują się do odwrócenia wzroku i / lub śmiechu jak pięciolatek.

Nie, nie dałbym ci skryptu TEGO. Po prostu jakieś normalne rzeczy, takie jak nasiąknięty krwią ołtarz z diabolicznymi symbolami wyrzeźbionymi w nim ...

Jeśli lubisz horror, to jest absolutnie warte obejrzenia. Zagraj w grę po zachodzie słońca, włóż słuchawki ... i nie zaszkodzi zainwestować w oszczędzających godność. Wiesz, na wszelki wypadek.

Dopóki się nie spotkamy, namárië.

Mithrandir

Nasza ocena 8 Pogrążając się w przerażającym świecie Amnesia: The Dark Descent by Frictional Studios.