Rozwiązanie DRM i dwukropek; „Recycle” Charge

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 17 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
Rozwiązanie DRM i dwukropek; „Recycle” Charge - Gry
Rozwiązanie DRM i dwukropek; „Recycle” Charge - Gry

Zawartość

DRM to zły pomysł

Nie debatuj nad tym. Zmuszanie graczy do kupowania gier i niemożność dzielenia się jest niedorzeczne. Myślę, że wszyscy możemy zgodzić się z powodem, dla którego powstał ten pomysł. Firmy dostrzegły ogromną sprzedaż GameStop na używanym rynku gier i chcą tego fragmentu.


Odpowiedź Microsoftu brzmiała: „Jeśli nie możemy zarabiać na używanych grach ... nikt nie może” i odciąć konia od głowy (to prawda?)

Czy Microsoft jest po prostu chciwy? Czy sprzedaż używanych gier naprawdę szkodzi im tak bardzo, że musieli uciekać się do DRM?

Podbijanie cen w GameStop

Wszyscy zgadzamy się, że zrobili to źle, ale mają rację. GameStop kupuje używane gry po absurdalnie niskich cenach, a następnie odsprzedaje je za ogromny zysk. Gdybym próbował sprzedać Bully: Edycja Stypendialna na 360 do GameStop dali mi 5 dolarów amerykańskich. Obecnie sprzedają grę za 35 USD. 32 $ z kartą nagrody. Chodzi o to, że deweloperzy nigdy nie widzą żadnego z tych zysków. Staje się to naprawdę złe, jeśli gra jest nowa i ludzie mogą (i robią to) zapłacić 55 USD za używaną grę, ponad 60 USD za zupełnie nową.

Tak szczerze, widzę ich wołowinę. Nie zgadzam się z tym, ale rozumiem, dlaczego są szaleni. Jeśli kupiłem od ciebie grę za 60 dolców, zagrałem ją, sprzedałem za 35 USD do GameStop, a oni odsprzedali ją za 55 USD, a następnie ta osoba ponownie odsprzedała tę samą grę, GameStop dokonało więcej niż pierwotna sprzedaż ( jednocześnie zarabiając początkowo na pierwszej sprzedaży). Niezależnie od tego, Microsoft; gdy coś sprzedasz konsumentowi, ty NIE MOŻE powiedz nam, jak go używać. Jeśli sprzedasz mi grę za 60 dolców, to rozbijam ją na drobne kawałki i jem, tak mam rację.


Oczywiście ten system tak bardzo przeszkadzał Microsoftowi, że postanowili stworzyć DRM, który nikomu nie pomaga. Deweloperzy zarabiają 60 dolców, to wszystko. GameStop skutecznie wycofuje się z biznesu, a konsumenci nie mogą kupować tylu gier, które nie mają kredytu.

Rozwiązanie

Zamiast ograniczać korzystanie z gier i zmuszać każdą osobę do kupowania kopii gry, dlaczego nie zmusić sklepy do płacenia podatku od sprzedaży gier. Nazwij to czymś w rodzaju opłaty za recykling i jesteś gotowy.

Na przykład powiedzmy, że sprzedam Bully. Jeśli zdecyduję się zdobyć 5 dolarów na grę i skierować ją na zamówienie wstępne lub coś w porządku. Wystarczy, że GameStop (lub Best Buy lub ktokolwiek kupi grę od Ciebie) odliczy procent lub opłatę zryczałtowaną od góry jako opłatę za recykling. To nie musi być dużo. Powiedz 10%, jeśli odzyskasz mniej niż 20. Lub opłata ryczałtowa w wysokości 2 dolców powyżej 20 USD.

To jest wygrana-wygrana. Deweloperzy są w stanie zobaczyć część pieniędzy odsprzedaży wracających do nich. Detaliści nadal osiągają wysokie marże zysku, a konsument odzyskuje pieniądze za grę, której już nie chcą. Byłbym bardziej niż chętny, by dać dodatkowe 2 dolary twórcom gier, jeśli pozwoliłoby im to stworzyć więcej (i prawdopodobnie lepszych) gier w przyszłości. Plus, to dla mnie 2 mniej cheeseburgerów do jedzenia. Mój pomysł sprawia, że ​​społeczeństwo jest zdrowsze.


Rozumiem, że deweloperzy chcą więcej zysków niż „marne” odsetki ze sprzedaży, ale przynajmniej jest to lepsze niż „MUSISZ KOPIOWAĆ KOPIĘ KAŻDEJ GRY DLA SIEBIE ... ŻADNYCH SZKÓD” Początkowo Microsoft wypluwał na nas. Potem musieli wycofać się, gdy nie mogli sprzedać wystarczającej liczby systemów. Nawet gdyby zrobili ten pośredni krok, zanim zasugerowali DRM kilka lat później, moglibyśmy inaczej spojrzeć na cały pomysł.

Mam na myśli prawdopodobnie nie, ale warto o tym pomyśleć.

Myślisz, że mój pomysł jest zdrowy? Czy oddasz i dodatkowo 2 dolary z powrotem deweloperowi, aby zapobiec DRM? Jaki jest inny sposób na DRM? Daj mi znać poniżej i będę twoim najlepszym przyjacielem.