RO i dwukropek; Idle Poring - Przewodnik po przydzielaniu atrybutów

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 6 Móc 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
RO i dwukropek; Idle Poring - Przewodnik po przydzielaniu atrybutów - Gry
RO i dwukropek; Idle Poring - Przewodnik po przydzielaniu atrybutów - Gry

Zawartość

RO: Idle Poring to najnowszy dodatek do długiej linii Ragnarok Online spin-offy i czy grasz Idle Poring prawdopodobnie ma coś wspólnego z twoimi miłymi wspomnieniami o dobrym RO. Gra jest prawie taka Ragnarok Superlite.


Tak jak w Ragnarok Online sam w sobie Idle Poring, możesz przydzielać swoim bohaterom punkty atrybutów, aby dostosować sposób ich gry. Ale dzięki zupełnie nowej społeczności graczy nikt nie zna optymalnej kompilacji atrybutów dla każdej klasy. Heck, nawet nie wiem - ale jeśli chcesz dobrze budować swoje postacie, musisz wiedzieć, co robią atrybuty i statystyki, a to jest coś, co wiem.

Idle Poringstatystyki nie zgadzają się z tymi w RO, więc nie możesz budować swoich postaci tak, jak w prawdziwym MMO. Brak tutaj magów DEX. Przejdźmy więc do wszystkich atrybutów gry i tego, co zwiększają się dla wszystkich trzech głównych zadań.

Każde zadanie ma statystykę, która wpływa na ich rzeczywiste ATK (siłę ataku), a pozostałe dwa zadania otrzymują różne korzyści z tej statystyki. Swordsman specjalizuje się w STR, Mage w INT i Archer w DEX.

Efekty Stat atrybutów

Atrybut Statystyki
STR (Swordman)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mag i łucznik)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
AGI 2 ATK Spd
2 EVA
12 HP
STA 2 DEF
2 M.DEF
16 HP
INT (Mag)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Swordman & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
DEX (Łucznik)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mag i Miecznik)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
LUK 2 HIT
2 CRI
2 Wytrzymałość
10 HP

Efekty stat

Teraz zagłębimy się trochę głębiej. Co oznaczają wszystkie statystyki? Widzimy, jak atrybuty pośrednio wpływają na wzrost twoich postaci, a co z ich statystykami? Chodźmy nad nimi.


  • HP - Maksymalne zdrowie
  • SP - Maksymalna SP
  • ATK - siła ataku
  • DEF - Moc defensywna
  • M.ATK - Moc ataku magicznego
  • M.DEF - Magiczna moc obronna
  • HIT - szansa trafienia
  • CRI - szansa na trafienie krytyczne
  • Wytrzymałość - odporność na efekty statusu
  • EVA - Dodge rate
  • ATK Spd - Szybkość rzutów umiejętności
  • Obsada - Czas obsady (Nie potwierdzone! Nie dostałem ani odrobiny tego)

ATK Spd i Tenacity

Wszystko jest dość oczywiste, z wyjątkiem Tenacity i ATK Spd.

Gra tak naprawdę nigdy nie wspomina o czym Wytrwałość robi, ale w rzeczywistości działa jak twój odporność na efekty statusu. Można sobie łatwo wyobrazić, że czyni to LUK szczególnie użytecznym na bardzo wysokich poziomach, szczególnie z dołączonym do niego HIT i CRI.

ATK Spd jest najbardziej mylącą statystyką Idle Poring, ponieważ w ogóle nie wpływa to na rzeczywistą prędkość ataku. To faktycznie wpływa jak szybko zaczniesz rzucać swoje umiejętności. Brzmi skomplikowanie, prawda?


Postać z wyższym ATK Spd niż jego przeciwnik zacznie rzucać swoje umiejętności jako pierwsza, a jest to obsada zarówno w PvE, jak i PvP. Ich umiejętności zajmą tyle samo czasu na rzucenie.

Jakie atrybuty należy zainwestować?

Teraz nie jestem profesjonalistą i nie jest to łatwe pytanie. Wszystko, co mogę zrobić, to udzielić ci rady i wybrać, co z tym zrobić.

Widzisz, że spora liczba graczy twierdzi, że najlepiej jest wejść all-in na podstawowy atrybut postaci, ale prawdopodobnie nie jest to najlepszy pomysł, jeśli tylko dwa czynniki:

  • Umiejętności każdej pracy są nazywane inaczej, ale wszystkie robią to samo na tych samych poziomach
  • Sprzęt zapewnia tak dużo ATK - zarówno bezpośrednio, jak i poprzez przyznanie podstawowej statystyki - że używanie tylko atrybutów może się wydawać marnotrawstwem

ATK, SP i HP nie są jedynymi ważnymi statystykami. CRI, HIT, ATK Spd, Tenacity i EVA są ważne, gdy masz ich mnóstwo.

Ponieważ wszystkie zadania wykorzystują te same umiejętności i skutecznie działają dokładnie w ten sam sposób, nie jestem pewien, czy istnieje potrzeba zbudowania ich w inny sposób. Możesz łatwo zbudować atrybut, który ma 1 STR; 2 STA; 2 AGI na Swordmanie, następnie odwróć się i wykonaj tę samą budowę, ale z 1 INT zamiast STR na Maga.

Mam nadzieję, że te informacje pomogą ci zbudować swoje postacie. Twoje przydziały atrybutów są ważne, a jeśli czujesz, że się pomyliłeś, nie zapomnij, że gra zapewniła Ci niektóre Atrybuty na początku gry. Można je znaleźć w torbie pod „Przedmioty”.

I na koniec (ale na pewno nie mniej), jeśli nadal masz problemy z przepychaniem się przez etapy z myślą o tych informacjach, gorąco polecam przyjrzenie się mojemu Idle Poring przewodnik progresji, który przechodzi przez wszystkie aspekty progresji gry, więc wiesz, co robić za każdym razem, gdy się logujesz.