Pierwsze spojrzenie na Paladynów i dwukropka Hi-Reza; Champions of the Realm - nie jest to klon Overwatch & rpar;

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Pierwsze spojrzenie na Paladynów i dwukropka Hi-Reza; Champions of the Realm - nie jest to klon Overwatch & rpar; - Gry
Pierwsze spojrzenie na Paladynów i dwukropka Hi-Reza; Champions of the Realm - nie jest to klon Overwatch & rpar; - Gry

Zawartość

W zeszłym miesiącu miałem szczęście odebrać zaproszenie do zamkniętej wersji beta Paladyni: Mistrzowie Królestwa, strzelanka z gatunku Hi-Rez, twórcy popularnej darmowej gry MOBA Porazić.


Gra jest niezwykle surowa i brakuje w niej wielu obiecanych funkcji, z którymi teoretycznie zostanie ona uruchomiona, ale podstawowa rozgrywka jest dobrze rozwinięta i daje kuszące spojrzenie na przyszłe rzeczy.

Oryginalna koncepcja lub Overwatch Klonować?

Na pierwszy rzut oka widać dość oczywiste porównanie - Paladyni wygląda i czuje się strasznie podobnie do nowej strzelanki akcji Blizzarda, Overwatch, aż do niektórych niemal plagiatowych wzorów postaci. Jest krasnolud, który rzuca wieżyczki, czołg z tarczą i podskakujący gryzoń wystrzeliwujący granaty, z których wszystkie mają niewiele wspólnego z podobnymi postaciami z Overwatch.

Rdzeń akcji jest podobny - walka jest szybka, kreskówkowa i nieco mniej oparta na umiejętnościach niż hardcore FPS Counter Strike. Cyniczna osoba może być skłonna to powiedzieć Paladyni jest próbą zarobienia na Overwatch szum.


Żeby było jasne, na pewno dzieje się coś takiego, ale Paladyni jest na tyle różny, że może być wyjątkowy i wydaje się, że celuje w inny segment rynku Overwatch jest (lub przynajmniej jeden styczny). Istnieją pewne istotne różnice, które czynią ten tytuł wartym rozważenia na podstawie własnych osiągnięć, a nie konkurowania z nadchodzącym motorem napędowym Blizzarda.

Mobilna arena bitewna dla pierwszej osoby

Jak tylko skończysz w grze, różnice między Paladyni a inni strzelcy stają się natychmiast jasni - tak, twoje umiejętności i zdolność celowania są ważne, ale są też znaczące elementy RPG. Każda postać ma „talię”, której może użyć, aby dostosować swoje umiejętności, co prowadzi do wielu potencjalnych budowli, które wpłyną na sposób, w jaki grasz swoją postać.


Na przykład, Ruckus, goblin pilotujący mech, może skupić się na budowaniu surowego DPS, podnoszeniu umiejętności, które pozwalają mu unosić się w powietrzu i rozdawać trwały ogień karabinów maszynowych, ale ma również równie opłacalną budowę, która skupia się na podtrzymuj i ratuj życie, pozwalając mu stanąć na punktach zdobycia i stąpać w kontakcie z czołgami lub słabszymi postaciami z dala od celów.

Same cele ujawniają co Paladyni właściwie jest - bardziej pierwszoosobową MOBA niż pełnoprawnym FPS. Główny element rozgrywki polega na trzymaniu punktu, dopóki nie pojawi się silnik oblężniczy, który następnie eskortujesz do bazy wroga w celu rozbicia dwóch poziomów murów i zniszczenia ich skarbca (jest to podstawowy tryb gry, chociaż Hi-Rez to testowanie dwóch innych trybów, z których jeden polega po prostu na zdobywaniu punktów, a drugi na eskortowaniu machin oblężniczych).

Akcja jest szybka, zabawna i wciągająca, a szybkie odradzanie się i częste powroty, choć równowaga nadal będzie wymagać ulepszeń, aby zapobiec sytuacjom, które się zdarzają. Mecze trwają od pięciu do piętnastu minut, dzięki czemu są krótsze niż większość gier MOBA, ale dłuższe niż a CS: GO mecz.

Zbieranie kart dla zabawy i zysku

Od Paladyni jest grą free-to-play, pojawia się pytanie, czy będzie to płatne, czy nie, i wygląda na to, że Hi-Rez robi dobrą robotę, rozprawiając się z tymi obawami. Zupełnie możliwe jest zebranie pełnej talii kart dla wszystkich postaci bez wydawania ani grosza (choć będzie to dużo szybsze i znacznie mniej bolesne, jeśli wydasz trochę gotówki) i wydaje się, że jedynymi unikalnymi płatnymi funkcjami będą kosmetyki , jak skórki lub niestandardowe wierzchowce.

Wszystkie postacie są opłacalne od poziomu pierwszego gracza (choć niektóre z nich działają lepiej z większą liczbą kart niż inne), a umiejętności graczy wciąż mają duże znaczenie, więc nowi gracze z doświadczeniem w FPS nie będą sfrustrowani, zanim będą mogli zbudować dobrą kolekcję kart.

Obecnie, aby zdobyć wszystkie karty, potrzeba dużo czasu na grę, więc Hi-Rez może być zmuszony do zmiany szybkości akwizycji kart lub rozmiaru talii, ale system jest teraz sprawiedliwy i zabawny, zwłaszcza jeśli jesteś gracz osiągający osiągnięcia lub nagrodę.

Warto mieć oko na

Paladyni może wydawać się taki sam dla niektórych, ale Hi-Rez wykazał w Smite, że jest w stanie przyjąć dość szeroką koncepcję gry i dodać dość wyjątkowości, aby zainteresować graczy i konkurować na zatłoczonym rynku. Co więcej, Paladyni ma wystarczająco dużo do zrobienia, że ​​jest całkowicie wyjątkowy, nawet na tak wczesnym etapie, że gwarantuje całkowite rozróżnienie Overwatch i inne gry w swoim nowym gatunku.

Bądźmy jednak jasne - gra wymaga dużo pracy. Jest wiele błędów, a większość z nich jest surowa - postacie wciąż nie mają alt-ognia, wiele z nich ma karty, które sprawiałyby, że niektóre kompilacje byłyby opłacalne, a niektóre postacie są zepsute (zarówno w „niedziałającym sensie”, jak i „niezrównoważony sens”).

Nadal, Paladyni zapełnia stosunkowo pustą niszę i ma za sobą doświadczone studio gier, więc warto mieć oko na klucz beta, zwłaszcza jeśli się na to nie zgadzasz OverwatchCena lub data wydania.