Nie wiem o tobie, ale uwielbiam gry z horrorem z historią. Mimo, że jestem wściekły i może ukrywam się przed potworami przez nieco dłużej niż to konieczne, to jest po prostu dreszczyk emocji, aby wyruszyć w nieznane z niebezpiecznymi istotami za tobą.
Zapalony gracz Fatalna ramka seria, byłem tym zdruzgotany Fatal Frame 4 nie przyjeżdżał do Ameryki. Przetrwanie z mistyczną kamerą w przeklętym domu lub wiosce było moim dżemem. Ponadto cała fabuła będzie fascynująco zakręcona, ale inna dla każdej części. A odblokowanie kostiumów było najbardziej ekscytujące -Fatal Frame 2 nawet miał Żywy lub martwy zestaw kostiumów do wersji Xbox, więc bieganie po nawiedzonej wiosce w bikini sprawiło, że co najmniej mniej przerażające.
Ale to jest gdzie Bać się przychodzi wypełnić moją pustkę bez duchów. Jest to niewielka kwintesencja horroru przygodowego, który tworzy duże fale z indonezyjskiej grupy Digital Happiness. Obiecuje ciekawą fabułę z kilkoma opcjonalnymi zadaniami pobocznymi. Gracze są zachęcani do kreatywnego myślenia, aby rozwiązać zagadki, które napotykają, aby osiągnąć postęp. Ponadto, coś jeszcze nie widzianego w gatunku horrorów indie, zamierzają wykorzystać integrację online, aby dzielić się zdjęciami z innymi graczami na Facebooku, aby działać jako podpowiedzi lub pokazać swoje spotkania duchów. Mogłem sobie wyobrazić oszołomienie nie-graczy, widząc rozczochranego ducha próbującego zjeść moją twarz na mojej stronie… i podoba mi się to.
Bać się jest podobne do Fatalna ramka w użyciu kamery do przechwytywania i walki z duchami. W Fatalna ramka była to Kamera Obscura, wyraźnie nieziemski obiekt przeznaczony do walki z duchami; w Bać się, to jest twój aparat smartphone. Nadal nie rozumiem, dlaczego jest skuteczna jako broń, ale wierzę, że w pewnym momencie zostanie to wyjaśnione w grze. Do tego czasu albo go użyjesz, albo duch cię rozwali.
Bać się był w pracach od około dwóch lat i zaczął od dwóch osób, które rozszerzyły się na zespół 5-15 osób. Obecnie potrzebują finansowania, aby przyspieszyć proces produkcji. Ponieważ Kickstarter nie jest dostępny w Azji Południowo-Wschodniej, używają go IndieGoGo. Mają listę interesujących nagród, dzięki którym darczyńcy zostaną prawdziwie zintegrowani z grą poprzez modelowanie ich jako duchów lub umożliwienie darczyńcom zaprojektowania własnych duchów. Inne nagrody obejmują wiele kopii gry, wzmianki w kredytach, kostiumy do odblokowania, Bać się towar i nie tylko.
Naprawdę niesamowite w Digital Happiness jest ich szczere uznanie dla ich pracy i gatunku horroru. Mimo że inwestorzy powiedzieli im, aby produkowali tylko gry i aplikacje mobilne lub zmienili cały gatunek, trzymali się tego, w co wierzyli. Z dużym pragnieniem deweloperów, a nie satysfakcjonującą grą, są mniejsze, bardziej szczere zespoły które tworzą jakość.
Z wyglądu demo muzyka i grafika są niesamowite. Choć zespół jest mały, mają prawdziwych specjalistów z umiejętnościami. Muszę powiedzieć, że jestem podekscytowany, aby zobaczyć, jakie nadprzyrodzone stworzenia wymyślą i jakie środowiska będą inspirowane ich indonezyjską kulturą. Wszystkie ich informacje i nagrody są wymienione na ich stronie IndieGoGo strona. Potrzebują 25 000 dolarów i są prawie w połowie drogi.
Pobierz wersję demonstracyjną (dostępne systemy Windows, Mac i Linux) i sprawdź wielki potencjał tej gry.