„Fresh” Take on Daikatana

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 3 Listopad 2024
Anonim
"Devs Play" S01E05 - Doom (Part 8 - Map 6 Central Processing) 60fps [8/10]
Wideo: "Devs Play" S01E05 - Doom (Part 8 - Map 6 Central Processing) 60fps [8/10]

W latach 90-tych Doom i Quake dominowali w gatunku FPS; John Romero szybko wspiął się na branżę gier dzięki innowacyjnemu projektowi gry / poziomu i swobodnym, długimi włosami. Sprawienie, by gatunek FPS stał się popularny wśród mas i określenie tego terminu "Pojedynek" która jest integralną częścią każdej nowoczesnej strzelanki FPS wydanej dzisiaj.

Gdy tylko opuścił Id Software, wszystko inne było katastrofą. Miał na myśli „ambitną” grę; tak „ambitny”, że uznano go za jedną z najgorszych gier w historii.

Jako dziecko, które dorastało na początku lat 90-tych, internet nie był w moim kraju zbytnio interesujący. Polegałem na czytaniu magazynów z grami i oglądaniu ostrych reklam od Daikatany Johna Romero. To wszystko było szumem. Zagroził, że uczyni mnie swoją dziwką, a ja nawet nie wiedziałem, co to znaczyło jako małe dziecko.

Kiedy gra została wydana 23 maja 2000 r., Recenzenci zostawili grę w prawo i lewo, aby pozostać w tyle pod względem technologicznym i nadużyć. To był rok, w którym gry przenoszą go na wyższy poziom, z legendarnymi tytułami Half-Life, System Shock 2, Deus Ex, Quake 3 Arena i Unreal Tournament. Daikatana nie osiągnęła niczyich oczekiwań; wyszło jako „Mod Quake 2 z niereagującymi pomocnikami AI, z wieloma błędami i usterkami”.


Teraz, od pisania, jest dostępny na Steamie za 6,99 $ - wypróbuj go z odrobiną soli. Wiedząc o wszystkich jego wpadkach i niedociągnięciach, doceniłem to. Niepoważnie. Został wyrzucony przez drzwi, ale gdyby poświęcił czas, John Romero zrobiłby świetne rzeczy w grze. Ale niestety jest za późno.

Doceniam jego wizję w tym czasie. Byłoby lepiej, gdyby miał jakiś talent dostępny w swoim zespole, jak „John Carmack” per se. Nie pójdę i nie powtórzę złych doświadczeń każdego recenzenta z tej gry, to martwe. To był Duke Nukem Forever roku 2000. Teraz to już nie jest możliwe, najlepiej spróbować na ryzyko, śmiać się i żałować, że dałeś 7 dolców do tej gry.

Nie zrozumcie mnie źle, to wciąż zła gra; jak mówi stare powiedzenie, musisz „Doświadczyć zła, zanim docenisz dobro”.

Istnieje grupa moderów, którzy robią projekt przywracania Daikatana, oparty na silniku QuakeC, który, miejmy nadzieję, zostanie wydany dla Windows / Linux. Chciałbym, żeby mogli posprzątać swój bałagan i zrobić z Johna Romero i samej gry jakąś sprawiedliwość.

Zostawiam cię z tą niesławną reklamą marketingową.


Nasza ocena 4 Gra tak zła, dobra!