Jak powiedzieć komuś o grze, którą kochasz? Czy po prostu podskakujesz i krzyczysz, że to niesamowite? A może układasz ją krok po kroku, wyjaśniając konkretne cechy i cechy, które czynią grę świetną? Jeśli chodzi o omawianie wspaniałych gier, cieszę się bardziej kompleksowym podejściem. Jako gracz MMORPG od dawna prowadzę takie gry jak Ragnarok Online, World of Warcraft, City of Heroes, Guild Wars i DC Universe Online, by wymienić tylko kilka.
W każdej grze, w którą gram, szukam czegoś szczególnego, doświadczenia. Współpraca wspaniałych efektów wizualnych, fascynującej historii i porywającej gry jest tym, co sprawia, że gra jest dla mnie. Najlepsze gry to te, które inspirują moją wyobraźnię, to te, o których muszę napisać.
I pisz o nich mam, zarówno zawodowo, jak i nieprofesjonalnie.W 2011 r. Zostałem zawarty przez Ubisoft Divertissement Inc. Assassin's Creed Encyclopaedia. Książka została opublikowana w listopadzie 2011 r. I odkryłem, że miałem pasję do pisania gier, które kocham. Jako długi projekt boczny piszę powieść o nagradzanym MMORPG GuildWars: Nightfall. Ten osobisty projekt był moją próbą włączenia elementów rozgrywki, wiedzy i postaci w jedną spójną narrację.
Ta narracja pozwoliła mi opowiedzieć światu o grze, która mnie urzekła, opisując historię, rozgrywkę i bogactwo doświadczenia, które bardzo mi się podobało. To dogłębne i pełne entuzjazmu podejście to takie, które wprowadzam do każdego nowego doświadczenia w grze. I kiedy przechodzę przez otwartą wersję beta Dragon's Prophet, mogę już powiedzieć, że nie mogę się doczekać, aby powiedzieć wszystkim o tej grze.