Zawartość
W ogłoszonym przez Facebook trzecim kwartale zarobku dyrektor generalny Mark Zuckerberg przedstawił wgląd w plany firmy wraz z przejęciem Oculus Rift i tym, jak postrzega VR w swojej ogólnej strategii.
Strategia bardzo długookresowa
Podczas gdy Zuck przyznaje, że najnowszy prototyp Rift zbliża się do bycia produktem konsumenckim, podkreślił również, że inwestycja Facebooka w VR jest nadal długofalową grą dla firmy.
Uważa, że zarówno rzeczywistość wirtualna, jak i rzeczywistość rozszerzona będą głównymi platformami obliczeniowymi w przyszłości.
„Jak już wspomniałem wcześniej, w Oculusie zakładamy długoterminową przyszłość komputerów ... Co 10–15 lat pojawia się nowa duża platforma obliczeniowa… Rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona to ważne część tej platformy. ”
Aby być znaczącą platformą obliczeniową, Zuckerberg uważa, że VR musi zwiększyć skalę do 50-100 milionów jednostek w ciągu najbliższych kilku lat, a następnie kilka kolejnych iteracji urządzenia, zanim naprawdę stanie się sukcesem.
„A kiedy dojdziesz do takiej skali, wtedy zaczyna być interesująca jako biznes, jeśli chodzi o rozwój ekosystemu. Więc kiedy mówię o tym jako o 10-letniej historii, mówię o budowaniu pierwszy zestaw urządzeń, a następnie budowanie widowni i otaczającego ją ekosystemu, aż w końcu stanie się biznesem. ”
Chociaż żadne szczegóły podczas rozmowy nie opisują, jak Facebook faktycznie wdroży VR w swojej działalności, jasne jest, że Zuckerberg wierzy w platformę obliczeniową w ogóle, że przewiduje 10-letnią drogę do przodu.
W połączeniu z nadchodzącym produktem Gear VR - mobilną wersją Rift, produkowaną do użytku z Samsung Galaxy Note 4, interesujące będzie, czy VR rzeczywiście wystartuje tym razem.