Historia z przewodnikiem i dwukropek; Testy beta i jego kontrowersje i przecinek; Część czwarta

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 11 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Historia z przewodnikiem i dwukropek; Testy beta i jego kontrowersje i przecinek; Część czwarta - Gry
Historia z przewodnikiem i dwukropek; Testy beta i jego kontrowersje i przecinek; Część czwarta - Gry

Zawartość

Kliknij tutaj, aby zobaczyć część 1!


Kliknij tutaj, aby zobaczyć część 2!

Kliknij tutaj, aby zobaczyć część 3!

Wydawca

Warto pamiętać o roli wydawcy w wersji beta. Wydawca jest tym, który płaci rachunki za marketing gry. Wydawca jest tym, który mówi deweloperowi: „Zobaczymy, upewnimy się, że ludzie wiedzą o twojej grze, aw zamian dasz nam pewien procent zysków.” Dla innych miłośników kina możesz zajrzeć do wydawcy jak Paulie z Goodfellas. Jedynym celem wydawcy jest generowanie ekspozycji dla gry, co przekłada się na sprzedaż. Czasami, w zależności od porozumienia uzgodnionego przez obie strony, wydawca zapłaci również za produkcję i dystrybucję. Jednak wszystko to kosztuje. Aby zrekompensować inwestycję, zespół musi dostarczyć dobrze przygotowaną grę, która sprzedaje wiele kopii. Studio osiągnie zysk tylko wtedy, gdy sprzeda wystarczającą liczbę kopii, aby spłacić wydawcę.


Na przykład możemy spojrzeć na gry EA.

Jeśli studio tworzy grę, a EA postanawia ją opublikować, to studio jest teraz zadłużone wobec wydawcy, dopóki wydawca nie odzyska pieniędzy i nie wycofa się. Chodzi o to, że studio jest winne pieniądze wydawcy niezależnie od sposobu, w jaki gra została odebrana. „Gra nie sprzedawała się dobrze? Pieprz się, zapłać. Wystąpił problem w produkcji? Pieprz się, zapłać. Gra potrzebuje więcej czasu na opracowanie błędów? Pieprz się, zapłać. ”

To właśnie z powodu takiego nastawienia czasami gry są dostarczane konsumentowi bez jakości pozbawionej błędów, której my, konsumenci, oczekujemy od produktu. W przypadku EA to właśnie stało się z Battlefield 4 uruchomić. Gra nie była gotowa. Jednak EA już poinformowało swoich akcjonariuszy, że wkrótce zobaczą zyski z gry. To spowodowało, że DICE musiała wydać grę zgodnie z harmonogramem, zamiast opóźniać, ponieważ EA jest dużym, wszechmocnym wydawcą domagającym się dostarczenia produktu na czas. Dostarczona na czas gra oznacza więcej pieniędzy.


Czy studio może stworzyć grę bez wydawcy?

Pewnie! W dzisiejszym cyfrowym świecie jedyną rzeczą, która powstrzymuje studia, są pieniądze potrzebne do skutecznego wprowadzenia na rynek gry i zapłacenia za dystrybucję. Dlatego tak wiele niezależnych studiów poszukuje witryn do finansowania społecznościowego, takich jak Kickstarter czy Indiegogo. Jeśli studio może przynajmniej częściowo sfinansować grę dzięki darowiznom od ludzi takich jak my, wówczas zespół dev będzie miał dużo większą szansę na dostarczenie spektakularnej gry masom.

Jedną z zalet tego niezależnego modelu jest to, że daje on programistom szansę na dotarcie do wciąż rosnącej sfery gier bez konieczności bycia przywiązanym do korporacyjnego wydawcy. Ten model pozwala im także zaangażować nas w rozwój gry, od koncepcji po wydanie. Otrzymujemy wtedy możliwość uczestniczenia w rzeczywistych testach beta, gdzie nasze opinie mają znaczenie. Stajemy się nieocenionym źródłem informacji dla zespołu dev, a zespół dev staje się dla nas partnerem. Gracze łączą się w sposób, który nie jest możliwy u wydawcy.

Powody, dla których powinniśmy wspierać gry indie i ich studia.

Mam nadzieję, że te artykuły pomogły ci zrozumieć trochę więcej o historii i rozwoju gier oraz betach, na które się zapisujemy przez cały czas. Mając to na uwadze, mam nadzieję, że utrzymasz zarówno wydawców, jak i programistów na wyższym poziomie, jeśli chodzi o gry, w które grasz. Jeśli chodzi o mnie, zamierzam zagrać jeszcze trochę w Hearthstone.