Praktyczne spojrzenie na Kingdom Hearts HD 2 & period; 5 ReMIX & lpar; Final & lowbar; v2 & lowbar; FINAL3 & lowbar; Honest & rpar;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 8 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Praktyczne spojrzenie na Kingdom Hearts HD 2 & period; 5 ReMIX & lpar; Final & lowbar; v2 & lowbar; FINAL3 & lowbar; Honest & rpar; - Gry
Praktyczne spojrzenie na Kingdom Hearts HD 2 & period; 5 ReMIX & lpar; Final & lowbar; v2 & lowbar; FINAL3 & lowbar; Honest & rpar; - Gry

Zawartość

W nowojorskim Comic Con w rogu Square Enix znajdował się pojedynczy system i ekran poświęcony Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX.


Dotarcie do tego punktu wymagało samolotu, promu lotniskowego przejeżdżającego przez ruch uliczny w godzinach szczytu w Nowym Jorku, zmiany adresu miejsca w ostatniej chwili, windy towarowej, ciemnych schodów z kilkoma rozbitymi szybami i raczej zdezorientowanego wizażysty, który powiedział „o tak, może tam być jakieś wydarzenie przechodzące przez te drzwi tam gdzieś ...”

Warto było.

Podczas gdy większość praktycznych stacji demonstracyjnych była obsadzona lokalnymi talentami i programistami, aby poprowadzić prasę przez krótkie sekwencje rozgrywki, złapałem Kingdom Hearts stoisko pomiędzy sesjami demonstracyjnymi. Efektem tego było, że doświadczyłem tego bez korzyści płynących z retoryki rozwoju.

To mogło pozwolić na bezstronne doświadczenie, ale oznaczało to również, że nie miałem zielonego pojęcia, jakie byłoby najbardziej efektywne wykorzystanie mojego czasu.


Historia Kingdom Hearts nie jest wyjątkowo długi (pierwsza gra została pierwotnie wydana w 2002 r. na PlayStation 2), ale stała się raczej splątana. Niezwykłe krycie Square Enix Final Fantasy z kanonem Disneya uniosła brwi na całym świecie, ale nikt nie był przygotowany na krytyczny sukces tytułu - jako gra, a później jako seria.

Niezadowolone z produkcji wszystkich gier na jednej platformie, kolejne tytuły były prezentowane na PlayStation 2, Gameboy Advance, DS i PlayStation Portable oraz na urządzeniach mobilnych - prawie wszystkie z nich zostały przerobione i wydane na głównych platformach konsoli od tego czasu.

W tym wieku przeróbek HD i kolekcji rocznicowych Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX podąża w podobnym kierunku Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX który zawierał zremasterowane wersje Kingdom Hearts Final Mix i Re: Chain of Memories z przerywnikami z Kingdom Hearts 358/2 Days.


ZA Wyłącznie na PS3, KH2.5 to zremasterowana wersja Kingdom Hearts II Final Mix, Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, i Kingdom Hearts Re: kodowane.


(strzał KH2.5 stacja w Square Enix NYCC poza mediami)

Hindsight jest zawsze 20/20.

Tylko z dawnych wspomnień KH1, KH2, i KH: CoM Aby mnie pokierować, zostałem przewrócony głową w stronę ekstrawaganckiej ekstrawagancji KH Re: Kodowany z racji tego, że poprzedni gracz odszedł.

Natychmiast zarówno jak i w przeciwieństwie do oryginału Kingdom Hearts, Obserwowałem z fascynacją, jak to, co wiedziałem, zazębiło się z tym, czego nie zrobiłem, a cała nowa historia (zepsutych historii King Mickey i Sora jako pliku zapisu) wyrosła z luźnej struktury, która była KH1.

W tamtym czasie nie wiedziałem tego KH Re: Kodowany to jest KH2.5 co 358/2 dni było KH1.5 - zasadniczo jedna długa seria przerywników HD z uroczo młodą Sorą, której głos już się zepsuł a la KH2.

15 minut niskiego poziomu głośności między King Mickey, Chipem i Dale oraz wygenerowaną komputerowo Sorą, jedyny udział, jaki udało mi się uzyskać, to przesunięcie Sory o kilka kroków do przodu - a nawet to mogło być snem dodatkowe dodatki wyczerpanego umysłu.

Dopiero raz dotarło do mnie, że to nie jest tylko segment budowania historii, ale wszystko, co miałem zamiar zdobyć poza KH Re: Kodowany, Aktywnie przełączyłem się do głównego menu, na chwilę zamigotałem Narodziny przez sen, a potem zaczął KH2 właściwy.

I wszyscy wiemy, jak długo trwają przerywniki. Wydawało mi się, że ledwo mam czas na robienie aprobujących hałasów na widok wyraźnych krawędzi i wybieranie drobnych szczegółów w początkowych filmach, zanim ta chwila się skończy, i to zbyt wcześnie.

Torując drogę nowej grupie dzienników, chcących to sprawdzić, wyruszyłem z Roxasem na kilka minut, zanim oddałem kontroler innym dłoniom - i to nie bez żalu.

Ośmielam się o pół godziny KH2.5 nie pozostawił mnie zauważalnie mądrzejszy w sposobie ulepszania ulepszeń rozgrywki - dostrzegłem tylko trochę pracy, która poszła na przebudowę tła i tekstur, aby zmienić oryginalną rację gry 4: 3 na 16: 9 HD i zrobiłem to nie doświadczyć prawie wystarczająco blisko 80% oryginalnego dźwięku, z którego został zremiksowany KH2.5. Jednak udało mi się to potwierdzić KH1.5, Marzenie tego absolwenta jest wyposażone w bogaty zestaw wizualizacji dla wszystkich trzech gier dołączonych do kolekcji i trafia w odpowiedni ton nostalgii PS2, zachowując wszystkie oryginalne partytury, cudowne efekty dźwiękowe i dźwięki muzyczne z oryginalnych tytułów.

Myślę, że ten okaże się równie dobry jak 1.5i będzie dumnym dodatkiem do każdej półki kolekcjonerskiej. Szukaj go jeszcze w tym roku 2 grudnia w Ameryce Północnej.