Klasyczny horror i dwukropek; Resident Evil 4

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Klasyczny horror i dwukropek; Resident Evil 4 - Gry
Klasyczny horror i dwukropek; Resident Evil 4 - Gry

Przeprowadziłem wywiad z moim dobrym przyjacielem Anthonym Pickensem na temat jego ulubionej gry wideo, Resident Evil 4. Jest wiele aspektów, które sprawiają, że gra jest świetna i zadbałem o trafienie w najważniejsze.


S: Jaki jest twój ulubiony aspekt gry i dlaczego?

O: Równowaga gry, nie za bardzo zapakowana, nie za straszna.

S: Jaki jest twój ulubiony moment w grze i dlaczego?

O: Walka z dużą rybą na tratwie na początku gry.

S: Kto jest twoją ulubioną postacią w grze i dlaczego?

Odp .: To byłby główny bohater, Leon Kennedy. Ma łup, przeżył wiele rzeczy, które łatwo by mnie zabił. On jest po prostu bardzo sympatyczną postacią.

To prawda. Mężczyzna ma łup.

Po usunięciu niektórych podstaw z drogi, przeszedłem do bardziej szczegółowych pytań.

S: Jak ta gra ma się do innych gier z tej serii lub gatunku?

Odp .: Ta gra jest przerażająca. Wiele innych horrorów nie próbuje być teraz przerażających. Resident Evil 5 i 6 mają kooperację, która zabiera część tego strachu. Resident Evil 4 ma również dobrą stymulację.


S: Czy uważasz, że gra powinna mieć wielu graczy? Czemu?

Odp .: Brak wielu graczy. Niektóre gry nie wymagają wielu graczy. Odciąłoby to krawędź i nie byłoby tak przerażające.

S: Jak często grasz w tę grę w porównaniu z innymi?

O: Nie tak bardzo teraz z powodu ograniczonego dostępu do gry. W każdej chwili mam ochotę Resident Evil, Chciałbym zagrać w to.

A co ze zmianami w grze, czymś, co gra zrobiła dobrze, i rzeczami, z których mogą korzystać przyszłe gry grozy Resident Evil 4 mówisz? Nie martw się, przewidziałem te dokładne pytania od czytelników i zapytałem ich.

S: Co zmieniłbyś w grze?

Odp .: W większości przypadków jest dobrze. Może zmienić ton, ponieważ jest to przerażające w pierwszych parach, ale traci czynnik strachu. Stwórz więcej części przerażających. Mają też różne sposoby gry, na przykład stare Resident Evil styl i kontrole.


S: W co wierzysz Resident Evil 4 zrobił wyjątkowo dobrze?

Odp .: stymulacja jest najwyższej klasy. Mam na myśli to, że wie, kiedy mają pełne akcji sekwencje i kiedy spowolnić. Możesz czasem grać jako Ashley i nie możesz używać żadnej broni. Szefowie też są nieoczekiwani. Wie, jak obracać się między akcją a horrorem.

Leon nie jest jedynym, którego będziesz grał w tej grze.

P. - W końcu, jak myślisz, jakie powinny być przyszłe gry z serii i gatunku Resident Evil 4?

O: Równowaga. W historii zawsze powinien być element akcji. Starsze gry dotyczyły głównie horroru i niewystarczającej ilości akcji. Brać Martwa przestrzeń na przykład. To przerażająca gra, ale jednocześnie ucieczka nigdy nie jest opcją.

Tam macie to ludzie. Resident Evil 4łaski i jakie inne gry grozy powinny mieć na celu, gdy dorosną. Wielkie dzięki dla Anthony'ego za poświęcenie czasu na opowiedzenie mi o swojej ulubionej grze. Zostaw komentarz na temat swoich myśli na temat gry.