Link między światami wchodzącymi do przewodnika po wschodnim pałacu

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 17 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Gryf Pomorski, potrójny agent Bolesław Bierut i gestapowiec Arendt, część 2 - dr Stanisław Uciński
Wideo: Gryf Pomorski, potrójny agent Bolesław Bierut i gestapowiec Arendt, część 2 - dr Stanisław Uciński

Zawartość

Jeśli dopiero zaczynasz grę, stajesz przed sobą, patrząc na ten przewodnik. Sprawdzić Przewodnik po powiązaniach między światami o pomoc na początku. Jeśli już zrobiłeś to, co było ci potrzebne w Sanktuarium, ten przewodnik będzie nadal kierował cię na właściwą drogę do zwycięstwa.


Link między światami wchodzącymi do wschodniego pałacu Przegląd

  • Obejrzyj film i odbieraj bransoletkę Ravio
  • Udaj się do zamku Hyrule, aby porozmawiać z Zeldą
  • Odbierz urok Zeldy
  • Odwiedź Sahasrahla w wiosce Kakariko
  • Sahasrahla każe ci szukać Osfali w Pałacu Wschodnim
  • Kieruj się w stronę Pałacu Wschodniego na swojej mapie
  • Wejdź z południa
  • Poszukaj znaków w pobliżu kafelka z łukiem i strzałą
  • Wróć do domu
  • Porozmawiaj z Ravio i odbierz łuk
  • Wróć do tego samego miejsca
  • Użyj łuku na czarnych kulach
  • Przejdź przez wejście, znajdź Osfalę i porozmawiaj z nim
  • Wejdź do Pałacu Wschodniego

Link między światami wchodzącymi do głębi wschodniego pałacu


Po obejrzeniu filmu pod koniec wizyty w Sanctuary historia będzie kontynuowana, gdy Link obudzi się w swoim łóżku. Ravio, istota w dziwnym kapeluszu, podniósł cię i zabrał do pustego budynku, który akurat był twoim domem. Daje ci bransoletkę i poleca ci pójść do zamku Hyrule.

Iść do Zamek Hyrule i przejdź przez bramę. W przeciwieństwie do ostatniego razu przed nim nie ma strażnika. Zamiast tego strażnicy są na dziedzińcu. Porozmawiaj z najbliższym wejściem do zamku.


Strażnik będzie sceptycznie nastawiony do twojej historii, ale Impa wie, co się dzieje. Ona wychodzi po ciebie. Czekasz w wejściu do zamku. Daje to trochę czasu na obejrzenie zdjęć, które opowiadają historię Odniesienie do przeszłości, gra, która Link między światami jest kontynuacją (lub duchową kontynuacją; wiesz, jak działają te gry Zelda).

Zelda słucha twoich rad i proponuje ci wizytę Sahasrahla w Wioska Kakariko. Zanim się rozłączysz, daje ci szczególny urok. Kogo obchodzi, czy inni chłopcy będą się z ciebie śmiać z noszenia biżuterii? To prezent od Zelda i zamierzasz go nosić!

Zanim udasz się do wioski Kakariko, rozejrzyj się po zamku, by znaleźć ukryte skarby. Możesz otworzyć dwie skrzynie na rupie i na zewnątrz zamku, po wschodniej stronie znajdziesz pojemnik na serce. Niestety nie dostałeś się wystarczająco daleko Link między światami aby to osiągnąć, ale pamiętaj, aby wrócić do miejsca, w którym możesz podnieść skały.


Na północnych obrzeżach wioski Kakariko znajduje się budynek wróżki. Wejdź do środka i porozmawiaj z właścicielem. Otrzymasz Okulary podpowiedzi, których możesz użyć, jeśli utkniesz w grze.

Wejdź do Kakariko i wejdź po schodach po lewej stronie ekranu. Idź wokół tych budynków i skieruj się do przodu po prawej. Weź prawe drzwi i porozmawiaj z Sahasrahla.

On ci to wyjawi Seres jest potomkiem jednego z Siedmiu mędrców, jak również jego asystent Osfala. Prosi cię o znalezienie Osfala w Pałac Wschodni.

Przeglądaj wioskę przed startem. Polecam kupić Pusta butelka potem idę do Bar mleczny i wypełniając go mleko. Powinieneś także zatrzymać się w domu Beemana, aby zdobyć Netto złapać dla niego pszczoły. Istnieje również miejsce na grę w zgadywanie, aby wygrać rupie.

Co najważniejsze, koniecznie udaj się w pobliże centrum wioski, gdzie wiatrowskaz ma zapisać grę.

Podążaj za swoją mapą, aż dojdziesz do miejsca, w którym X jest blisko Pałac Wschodni. Natkniesz się na ten kawałek ziemi. Nie możesz jeszcze rozwiązać tej zagadki. Nie zostawiaj, jednak. Przeczytać znak a potem wracaj do domu. Ravioma trochę do wyjaśnienia.

Ravio opowie Ci o reklamach. Następnie wykaże ci swój łuk. Postępuj zgodnie z instrukcjami dotyczącymi wyposażenia i używania łuku, a następnie wróć do tego samego obszaru, w którym byłeś wcześniej.

Strzelaj w kule, aby otworzyć drzwi. Zbadaj nieco obszar, a znajdziesz w nim skrzynię z czerwoną rupią. Podążaj za swoją mapą, aby dostać się do X. Spotkasz się Osfala. Opowie o tym, jak naprawdę nie potrzebuje żadnej pomocy, ponieważ jest potomkiem Siedmiu Mędrców. Wróci do środka Pałac Wschodni. Zaoszczędź przy wiatrowskazie, a następnie za nim.

Szukasz więcej informacji na temat Link między światami? Czekaj na więcej przewodników.