Spojrzenie na serię Final Fantasy od najlepszych do najgorszych

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 8 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
9 Upcoming 6th-Generation Fighter Jets in Development (Future War)
Wideo: 9 Upcoming 6th-Generation Fighter Jets in Development (Future War)

Zawartość



Bez pytania, Final Fantasy to najsłynniejsza i najbardziej płodna seria RPG na konsole wszechczasów, wprowadzająca kilka pokoleń graczy w koncepcję bitew turowych, gdy bohaterowie próbują obalić królestwa i chronić magiczne kryształy.

Najbliższy remake nowej generacji Final Fantasy 7 była jedną z największych nowości z E3 w tym roku, ale nie wszystko, czego oczekujemy, w oczekiwanej części 15 przyjeżdżając w przyszłym roku i zamierzając trochę wstrząsnąć formułą.


Ranking tych gier od najlepszych do najgorszych jest ogromnym zadaniem, zwłaszcza biorąc pod uwagę liczbę tytułów wydanych od pierwszego Final Fantasy w drodze powrotnej 1987. Aby utrzymać porządek, tutaj skupiam się na podstawowych grach dla pojedynczego gracza w głównej serii, z dwoma spin-offami, które zostały uwzględnione wyłącznie ze względu na ich charakter ikoniczny. Gry na telefony komórkowe, spin-offy, sequele, MMORPG i Legenda / Przygoda tytuły w Game Boy są tym razem wyłączone.

Nawet jeśli pozbędziesz się wszystkich tych dodatkowych gier i zmniejszysz liczbę dostępnych do 14 tytułów, uszeregowanie ich jest trudniejsze niż mogłoby się wydawać, ponieważ większość Final Fantasy gry zostały ponownie wydane w alternatywnych wersjach, niektóre z dużymi zmianami graficznymi i rozgrywkowymi. Pierwsza gra została wydana w aż 11 oddzielnych wersjach od NES do PlayStation do telefonów komórkowych, a ostatnio do 3DS.

Ze względu na spójność wszystkie one są uszeregowane na podstawie ich oryginalnych wersji, a nie na późniejszych re-kreacjach.

Kolejny

Najlepiej: Final Fantasy 6

Gry RPG nie tylko przecinają zęby, ale także bardzo szybko wkraczają w SNES, dzięki kremowi na tym ukochanym systemie. Chrono Trigger... i Final Fantasy 6. Pierwotnie wydany jako Final Fantasy 3 w Ameryce Północnej istnieje cała era dzieci, które po raz pierwszy doświadczyły tej legendarnej gry pod tym tytułem, zanim RPG były nawet bliskie głównego nurtu. Mogliśmy być tłumem frajerów, ale mieliśmy coś niesamowitego, którego nikt inny jeszcze nie złapał.

Szybko do przodu od 1994 r. I Final Fantasy 6 nadal gra się jako gra, w którą warto grać, która szczerze bije wiele nowoczesnych tytułów pod względem postaci, historii, muzyki i tak, nawet stylu sztuki. Szczerze mówiąc, nie sądzę, aby Squaresoft / Square Enix kiedykolwiek wydał coś lepszego na tych frontach do dziś. Jakość ścieżki dźwiękowej nie może być zawyżona, ponieważ jest to jedna z najlepszych muzyki, jaką Nobuo Uematsu kiedykolwiek stworzył.

Ta scena operowa jest jedną z najlepszych w grach, która wciąż sprawia, że ​​ludzie się dziś burzą, a to tylko wierzchołek góry lodowej. Wieloczęściowa bitwa podczas obrony Narshe, przełączanie między trzema grupami postaci rozdzielonymi na kontynencie, kradzież mechów w imperialnym obozie, pociąg duchów i świat całkowicie i całkowicie zniszczony w połowie gry to wszystkie klasyczne chwile w grze .

Każda grywalna postać miała ciekawą historię oraz unikalną zdolność walki, która sprawiała, że ​​wszyscy grali inaczej, ale nie pomniejszajmy złych. Czy kiedykolwiek istniał antagonista taki jak Kefka? Okazuje się, że szalony klaun był o wiele bardziej zły niż zły cesarz, dla którego pracował, i udało mu się, gdy każdy inny złoczyńca nie zdołał zniszczyć świata i rządzić popiołem.

Final Fantasy Tactics

Jedyna gra, z którą można naprawdę konkurować Final Fantasy 6, ta strategia turowa opiera się na tradycyjnych Final Fantasy lore jest kolejnym, w którym najważniejsze są muzyka i efekty dźwiękowe. W przypadku gry o bardziej poważnym i mrocznym tonie niż reszta serii, muzyka naprawdę zwiększa napięcie i idealnie pasuje do kierunku sztuki.

Podczas gdy oparty na zadaniach system klasowy i system walki w siatce są doskonałe, to historia i postacie świecą najjaśniej. Jest to skomplikowana historia, ale wciąż łatwo dostępna, i trochę śmiała na czas, w którym została wydana (kiedy gry były nadal uważane za „dla dzieci”) z jej otwarcie antyreligijnymi tematami.

To ponure zakończenie jest idealne dla historii opowiadanej jako Ramza - który uratował świat - zostaje oznakowany jako zdrajca i zapomniany przez historię, podczas gdy Delita - która jest w rzeczywistości łotrem - zostaje królem.

Final Fantasy 9

Ukończenie złotej ery wydań PS1, FF9 powrócił do rzeczywistego terytorium fantasy po dwóch grach, które silnie łączą elementy science fiction i współczesne elementy w miksie.

Chociaż było dużo komicznej ulgi (szczególnie w przypadku rycerskiego bohatera Steinera), w tej opowieści jest kilka rzeczy, które uderzają w jelita. Fabuła Viviego jest zarówno inspirująca do myślenia, jak i rozdzierająca serce, nawet jeśli jest pełna uroczych chłopaków w zbyt dużych kapeluszach.

Final Fantasy 9 jest również godne uwagi, że pracuje w przywoływanych potworach w głównej fabule, a nie tylko jako istoty o ogromnej mocy, które niedbale wyciągasz na dowolną losową bitwę, a następnie wysyłasz kilka minut później.

Final Fantasy 7

Wiek nie był łaskawy dla najsłynniejszej gry w ogóle Final Fantasy historia, ale nadal pozostaje silnym rywalem dla najlepszych miejsc, nawet jeśli na tę pozycję wpływa wiele nostalgii. Rekwizyty muszą być również podane tam, gdzie mają wprowadzić RPG do znacznie szerszej publiczności zachodniej.

Jeśli chodzi o pozytywne strony, kto mógłby zapomnieć o przebraniu się na szefa mafii, wyścigach chocobo, snowboardzie na Gold Saucer, absurdalnie długim wezwaniu Knights Of The Round lub doskonałym systemie materii?

Wadą jest to, że grafika jest w tym momencie brzydka, a historia była często dziwaczna i czasami niezrozumiała (jako dziecko musiałem przeżyć więcej niż jedną grę, aby dowiedzieć się, czym właściwie był Cloud i jaki jest jego związek z Zackiem) miało być).

Final Fantasy 12

Ten może być nieco kontrowersyjny ranking nad innymi, jak wiele Final Fantasy fani wprost gardzą tą grą i chcieliby zobaczyć ją w historii franczyzy. Ci fani również się mylą.

Przyznam, że Vaan jest gdzieś pomiędzy irytującym i zapominalskim, a wszystkie postacie dziwnie wyglądają zbyt podobnie, ale to koniec krytyki.

Rozgrywka, FF12 jest bardzo solidny i oferował satysfakcjonujące doświadczenie w erze PS2, gdy konsole miały się zmienić. System umiejętności oparty na mapach był interesujący, aby się go nauczyć i bawić, podczas gdy całkowicie przeprojektowana walka była zabawną zmianą tempa, a odblokowanie wszystkich wejść do potworów było powodem do kontynuowania grania w poprzednich obszarach.

Final Fantasy 4

Wydany jako Final Fantasy 2 pierwotnie w Ameryce Północnej, jest to kolejna gra w serii, która jest całkowicie ikoniczna i wspominana z czułością, ale w rzeczywistości ma mnóstwo wad.

Podczas gdy prawdopodobnie grałem w tę grę kilkadziesiąt razy jako dziecko, powrót do niej jako dorosły spowoduje więcej niż kilka kul. Pomimo niezapomnianych postaci i zabawnej rozgrywki, znaczna część dialogu i spiskowania jest kiepska (kto może zapomnieć o takich obrażeniach serca, jak „Ty zgubny bardu?”). Ale hej, możesz polecieć kosmicznym wielorybem na księżyc!

Była to również jedna z wcześniejszych gier, w których zginęły główne postaci, które naprawdę utkwiły w tobie, a także złoczyńcy, których nie zapomnisz. Muzyka z tej bitwy przeciwko tańczącym lalkom calcobrena całkowicie przeraziła mnie jako dziecko i wciąż mogę go nucić do dziś.

Jeśli chcesz wrócić do królestwa Barona i zobaczyć, co stało się z dziećmi Rose i Cecila, pojawiła się bezpośrednia kontynuacja Wii (w tym samym oryginalnym stylu sztuki) wydana w formacie epizodycznym, z każdym segmentem obracającym się wokół innej postaci .

Final Fantasy

Tutaj wszystko się zaczęło i ktokolwiek zgadłby, jaki przemysł jest absolutnie ogromny? Wracając i grając dzisiaj, istnieje ogromny wpływ D&D na pierwszą grę (zwłaszcza w magicznym systemie), której wielu prawdopodobnie wtedy nie zauważyło.

Nie trzeba dodawać, że to bardzo naga gra w kości, w której formuła nie została jeszcze dopracowana. Niektóre klasy były kompletnie bezcelowe, a system walki wymagał poważnego polerowania (można rzeczywiście zaatakować pustą przestrzeń, jeśli inny atak zniszczył wroga), ale jest tu nostalgia za tym, szczególnie w latach 80. sztuka pudełek fantasy.

Miotły od tyłu wiedźmy Matoya są również małą perełką historii gier, do której odwoływano się we wszystkich rodzajach mediów od tych wybitnych początków konsolowych gier RPG.

Final Fantasy 8

Chociaż ulepszono grafikę i dodano wiele nowych elementów, postacie po prostu nie były tak sympatyczne, jak historia tak wciągająca Final Fantasy 8's przełomowy poprzednik. Dodanie gry karcianej było ciekawym wydarzeniem w czasach, gdy dzieci wciąż sprzedawały karty Pokemonów we wnęce, zapewniając dodatkowy poziom głębi dla tych, którzy poświęcili czas na naukę jej mechaniki.

Niektóre zmiany były trafione lub pominięte, ponieważ gra nie tylko całkowicie zmieniła magiczny system, ale nawet zmieniła system menu. Pozwalając ci zamienić te trzy zdolności, które chciałeś, były teoretycznie fajne, ale irytujące było decydowanie, czy chcesz magii czy przedmiotów na kilka następnych bitew.

Postacie były czasem zabawne i urocze ... a czasem po prostu irytujące. Nadal jestem podzielony, po której stronie tego podziału Laguna ląduje, kiedy dostaje skurczu nogi, próbując zdobyć się na odwagę, by pogadać z seksowną piosenkarką, a potem jakoś przywrócić ją do pokoju hotelowego, ale nie robi żadnego ruchu.

Final Fantasy 5

Chociaż jest to graficznie miłe (na początku wczesnych SNES) i dopracowuje system klasy, który stanie się bardzo sławny później, w tej grze jest naprawdę dużo nie tak.

Rozgrywka w różnych światach, które miały tylko kilka zadań, oznaczała, że ​​ogromne obszary były bezcelowe i łatwo się zgubić, nie zastanawiając się, dokąd ma się udać. Gra również staje się dość powtarzalna po kilku godzinach i warto wspomnieć, że w wersji północnoamerykańskiej imię głównego bohatera brzmi dziwnie „Butz”.

Nikt w Ameryce Północnej nie grał tego (legalnie i tak) przez długi czas ze względu na brak oficjalnego wydania aż do znacznie później, więc FF5 naprawdę tęsknił za oknem, by świecić. Oczywiście wszyscy wiedzieli, że pobrali angielski ROM ROM, zanim Squaresoft zorientował się, że ludzie rzeczywiście chcą grać w tę grę i nadali jej odpowiednie wydanie.

Final Fantasy 10

Jako dziecko, które dorastało na świetnym opowiadaniu i bardzo odmiennym stylu artystycznym z czasów SNES i PS1, nigdy nie rozwinąłem takiego samego emocjonalnego związku z grami PS2, jakie ma kolejna generacja miłośników RPG, więc szczerze mówiąc nie jestem wielkim fanem tego wpisu.

Wymienianie postaci bezpośrednio w bitwie było zadbane, a niektóre postacie miały swoje chwile, ale ogólnie jest to jeden ze słabszych wpisów Final Fantasy historia na większości innych frontów.

Dodanie podwodnej piłki nożnej też nic dla mnie nie zrobiło, ponieważ zastanawiałem się, dlaczego uczę się gry Blitzball zamiast walczyć z potworami lub ratować świat ...

Final Fantasy 3

Odtwarzanie oryginalnych wersji NES / Famicon pierwszych trzech gier w Final Fantasy franczyza, styl wizualny jest niesamowicie podobny z niewielkimi poprawkami graficznymi. Główne różnice były natomiast w systemach poziomowania i klasy.

Final Fantasy 3 jest to miejsce, w którym powstało wiele ikonicznych elementów serii, które pojawiają się w każdej grze, ale niestety tylko tutaj się rozwijały i nie były w pełni rozwinięte. Brak nostalgii za oryginalnym lub bardziej dopracowanym stylem nadchodzących gier SNES, FF3 istnieje głównie jako ciekawostka, którą należy zbadać, aby zobaczyć, jak daleko zaszła seria.

Dla tych, którzy nie radzą sobie z prostą grafiką i niezgrabnymi kontrolkami, zaktualizowane wersje 3D z ulepszeniami rozgrywki trafiły na Nintendo DS, PSP i komputer.

Final Fantasy 2

Niewiele gier jest otwartych, gdy twoja partia zostaje całkowicie unicestwiona FF2 ma to wyjątkowe podejście. Wszędzie jest tak samo trudno dostać się jako pierwsza gra w serii, ale bez czynnika nostalgii, ponieważ nie uderzyła ona w Stany Zjednoczone aż do dziesięcioleci po jej japońskiej premierze.

Final Fantasy 2 Zdecydowanie ma najbardziej dziwny system umiejętności i wyrównywania w serii, poprawiając twoje statystyki, gdy używasz ich w walce lub gdy jesteś atakowany przez ataki wroga, a nie jak zdobywasz punkty doświadczenia.

Nawet w swoim wieku, projekt gry nie był najlepszy, ponieważ możesz dosłownie wejść w obszar, w którym natychmiast zginiesz w każdej bitwie, bez żadnego ostrzeżenia lub podpowiedzi, aby trzymać się z daleka, aż osiągniesz wyższy poziom.

Final Fantasy Mystic Quest

Mystic Quest jest jednym z niewielu Final Fantasy gry, aby nigdy nie dostać remake'u ani reedycji, i niestety jest ku temu powód. System walki przełączył się na inny widok bardziej zgodnie z kierunkiem Phantasy Star, a historia i postacie były niewiarygodnie słabe, przeważnie istniały jako pojazdy do niekończącej się serii monotonnych bitew.

Przechodzenie przez ciągły atak powtórzeń staje się poważnym obowiązkiem Mystic Quest ciężko grać przez dłuższy czas. Mimo to muszę przyznać, że nadal mam słabość w sercu dla tego rudowłosego pasierba FF serialu, głównie z powodu wielu godzin, które w to wkładam jako młody. A na plus, nie jest Final Fantasy 13.

Najgorszy: Final Fantasy 13

Wiesz, jak wszyscy się czują Final Fantasy 12? Tak właśnie myślę o części 13. Poważnie, ta obrzydliwość musi zostać wyrzucona z orbity, a następnie niektórzy mężczyźni w czerni muszą się pojawić i wytrzeć rozczarowanie FF13 z naszych wspomnień. To jedyna gra z serii, którą wprawiłem w obrzydzenie i nigdy nie miałem ochoty znów się wycofywać. To 10 godzin, nigdy nie wrócę.

Pierwszy wpis w erze PS3 / Xbox 360 może mieć ulepszone efekty wizualne, ale absolutnie wszystko inne było tragicznym błędem. Absolutne dno Final Fantasy beczka, XIII popełnił tragiczny błąd polegający na utracie kompozytora Nobuo Uematsu, a następnie dał podwójny szum aktywnie irytujących postaci (Vanille jest najgorszą rzeczą, jaka kiedykolwiek zdarzyła się w grach) i naprawdę nieciekawym systemem walki.

Nie ważne jak źle FF15 denerwuje się, pociesza mnie świadomość, że nie może być tak źle, jak ten wpis w serii.

Final Fantasy XV jest teraz na horyzoncie i oczekiwany remake FF7 nadchodzi również, więc nie brakuje niedługo dużych wydawnictw dla miłośników RPG.

Jeśli ogromna liczba wydań do tej pory jest jakąkolwiek wskazówką, prawdopodobnie mamy wiele, wiele więcej spin-offów i ponumerowanych tytułów wciąż na horyzoncie, jak Square Enix eksperymentuje z formułą i kieruje się w nowych kierunkach.

Co sądzisz o naszych wyborach i jaką kolejność umieściłbyś w najlepszym zestawieniu gier Final Fantasy?