Vulkan API Radeona zajmie popularną grę LOSGrafiki do następnego poziomu. Vulkan działa, redukując obciążenie interfejsu API, pracę wykonaną przez procesor w celu interpretacji wydajności gry. Poprawia funkcje gry, wydajność i jakość obrazu. LOS używane z Vulkanem zostało przetestowane w celu uzyskania wyższej wydajności niż LOS OpenGL.
Poprawi się Vulkan LOS za pomocą następujących funkcji:
- Asynchroniczne shadery, gdzie można przesyłać komendy bez czekania na zakończenie innych zadań przy użyciu architektur GPU Polaris, a także Asynchronous Compute Engines of Graphics Core Next
- Shader Intrinsics, gdzie programiści mogą uzyskać bezpośredni dostęp do instrukcji dotyczących sprzętu graficznego
- Optymalizacja przerzucania klatek, gdzie ramka przesuwa się bezpośrednio na ekran, a nie najpierw kopiuje i zapisuje
Shader Intrinsics były już wcześniej używane na konsolach do gier, aby poprawić wydajność GPU, a AMD teraz przenosi tę technologię na PC przez Vulkan. Ogólnie rzecz biorąc, funkcje mają na celu poprawę doświadczenia gry LOS poprzez implementację Vulkan.