Spójrz w kolektyw i dwukropek; Przełącznik

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 3 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 24 Grudzień 2024
Anonim
Spójrz w kolektyw i dwukropek; Przełącznik - Gry
Spójrz w kolektyw i dwukropek; Przełącznik - Gry

Zawartość

Witam wszystkich i witamy w pierwszym „Spojrzeniu wewnątrz kolektywu”, gdzie mówię o różnych grach, które pojawiają się na Square Enix Collective - platformie, na której niezależni deweloperzy przesyłają gry, na których pracują, a Square Enix dokonuje ich oceny .


Jeśli firma to zaakceptuje, w oparciu o jakość i wiarę Square, będą mogli ukończyć projekt, umieścili go na swojej stronie głównej. Nowa gra pojawia się co tydzień.

Członkowie społeczności mówią następnie, czy będą chcieli sfinansować grę za pośrednictwem jakiejś platformy crowdfundingowej. Opierając się na tej reakcji społeczności (jak również na własnej ocenie), Square będzie nadal promować - i być może pomagać publikować - określoną liczbę gier rocznie.

Każdego tygodnia przyjrzę się promocji gry Square. Pierwsza część będzie nieco bardziej obiektywną analizą, a skończę, wyrażając swoją opinię na temat tego, czy chciałbym zobaczyć, że jest to jedna z gier promowanych przez Square.

Wszystko, co powiedziałem, spójrzmy na grę tego tygodnia: Przełącznik.

Przełącznik jako platformówka 2D, w której przechodzisz przez kolejne poziomy bez pokonywania wrogów. Gra „bez przemocy”, jak to nazywają.


Jak widzisz na obrazku, masz rodzaj „podwójnego skoku”, choć nie jest to dokładny opis. Dostajesz dodatkowy skok, gdy zmieniasz rozmiary, co najwyraźniej możesz zrobić raz. Oglądając dostępne demo, twoja zdolność do zmiany rozmiarów (a tym samym uzyskania dodatkowego skoku) wydaje się resetować po zeskoczeniu ze ściany i nie wydaje się, aby istniało ograniczenie, ile razy możesz to zrobić.

Różne światy w grze mają mieć swoje unikalne cechy, aby zachować uczucie świeżości - ale nie podano żadnych szczegółów, a demo zawierało tylko przejazd przez część jednego świata.

To, co pokazano, wygląda dobrze, chociaż tak naprawdę nie widzę niczego, czego wcześniej nie widziałem. Niezależnie od tego, czy gra zrobi coś naprawdę wyjątkowego, pozostanie do zobaczenia, dopóki nie dowiemy się więcej o różnych światach.

Szczegóły fabuły gry są dość niejasne. Nazywasz się Ja - wielki ja, kiedy jesteś większy, mały i kiedy jesteś mniejszy - i z jakiegoś powodu najwyraźniej straciłeś wszystkich swoich przyjaciół. Wyruszacie na poszukiwanie ich, a wasze sumienie dyskutuje z wami o tym, czy powinniście robić dobrze, czy źle.


Co o tym myślę?

Myślę, że gra wygląda przyzwoicie, ale jednocześnie nie widzę niczego wyjątkowego, aby gra się wyróżniała.

Dotyczy to również projektu sztuki. Nie mówię, że to zła gra. Wygląda wystarczająco przyzwoicie, ale nic mnie nie wyskakuje. Jedyną prawdziwą zaletą, jaką można zostawić, jest historia. I nie podoba mi się to, co mamy do tej pory.

Rzeczywista fabuła i to, co się dzieje, jest dość niejasne, a fakt, że wychodzą z siebie, aby stwierdzić w swoim boisku, że istnieje spór między „właściwym a złym” wyborem, co się dzieje, sprawia, że ​​wydaje się, że nie będzie żadnego rodzaju subtelność. Chociaż biorąc pod uwagę twoje imię brzmi „ja”, w pewnym sensie stracili pozory subtelności zaraz po wyjściu z bramy.

Mają demo dostępne do wypróbowania, choć granie po prostu potwierdza, jak gra wyglądała z boiska - po prostu trochę przeciętne.

To jest gra, którą chciałbym przekazać, starając się zbudować na Square Enix Collective. Istnieje wiele innych gier, które rzeczywiście mają kilka interesujących rzeczy, które mogą naprawdę skorzystać z ograniczonej liczby gier Square Enix Collective każdego roku.

Jeśli jesteś zainteresowany sugerowaniem niekolektywnych gier kickstarter / indiegogo, które chciałbyś, abym obejrzał, skomentuj tutaj lub wyślij mi tweet @The_Mad_Monarch.